回覆列表
  • 1 # 莫名其妙晃盪

    現在版本下AD基本沒有好的生存環境,拳頭公司目前的所有設定基本都是往比賽方面發展,對於玩家來說越來越沒有遊戲本身應該有的娛樂性。

  • 2 # 天引說ACG

    我個人有兩種觀點看法:

    第一、Uzi作為知名職業遊戲選手他的要求肯定也會更加嚴格,不管是對遊戲還是對自己,讓自己投入了他喜愛的遊戲裡面不能自拔;

    第二、Uzi明顯是在無能狂怒,即使你是頂尖技術玩家,操作不好的時候不能總是怪遊戲機制,合理的要求要理性提出來,而不是像個小孩子一樣無理取鬧。

    希望題主採納!

  • 3 # 葭七

    這個版本的adc,連小狗都倒了,我們普通玩家可怎麼活我是一個老adc了,說句公正話,Uzi依然是永遠滴神,但…最強大的武器是補丁

  • 4 # 王者白不加糖

    UZI作為頂級的LOL職業選手,其操作水平沒幾個人能比得上,還是和微笑同時代的老ADC,遊戲水平自然不容置疑。

    與UZI對過線的職業玩家都知道,UZI的手速比一般職業選手要快,以至於有些職業選手在對線後百思不得其解:為啥我們同樣補刀消耗對方,他為啥可以多A我一下?原因在於UZI不斷訓練出來的手速,他每一次平A都需要點六次滑鼠,相對於FAKER的眼花繚亂的切屏,手速也是不輸的。

    那麼為啥這樣一個頂尖的職業選手在打RANK排位局的時候仍然贏不了遊戲呢?原因有幾點:

    1.英雄聯盟LOL自S8以後的版本都削弱了ADC在團隊中的作用,而極大地加強了刺客,那麼要問為什麼,那就是遊戲節奏變快,刺客發育起來比較快,在ADC裝備沒有成型之前,刺客已經主宰了比賽。在相對發育時間長的ADC來說,對面刺客有了裝備直接過來殺我,我也不能繼續發育,一直打小團戰傷害不夠,血量又少,很容易死。這就成了ADC為啥不能像以前那樣發揮團戰的主要輸出的作用。

    2.rank局就是路人局,隊友之間沒有配合,遊戲水平,遊戲理解,意識等都參差不齊,而且缺乏實時的溝通,有時候支援不到位,或者操作失誤就有可能導致遊戲輸掉。彼此之間不夠熟悉,在操作上也會畏手畏腳,不能放心輸出,同時也也怕對面針對。畢竟如果是特別有名的職業選手的話,在開直播的同時會有大量的人觀看,窺屏暴露己方打野位置等,也是很難贏遊戲的。

    前段時間同樣留在武漢的廠長CLEARLOVE也是開啟了直播,直接拉上WE的中單一夢雙排。但是,他的定級賽十把贏了三把,定在鉑金一,更是在之後開啟了連輸,一天只能贏一兩把,要不是隱藏分高都可能會掉段。無聊的他甚至玩起了植物大戰殭屍,也是逗笑了網友們。不知道這是不是諾導故意導演出來的節目效果。

  • 5 # 百葉路一號電競

    就本場來說,說adc不能carry這個說法還是過於前面,單從本局來看,uzi方只有他們下路跟中單卡薩丁有優勢,而其他路都是全部裂開的狀態,而卡薩丁在團戰中需要收割戰場,而小狗這邊的前排都扛不住,同時對面的兩個強突位置青鋼影跟夢魘都是大優勢,團戰錘石根本保不住,對面可以在短時間內解決戰鬥,根本不可能給卡薩丁收割的機會

    如果換成另外一種情況,對面完全沒有突進陣容,而ad的發育很好,輔助的保護能力很強,那麼只要自己操作沒有問題還是可以接管比賽的。

    當然,這也是現在版本的趨勢所致,上單跟打野位變得越來越重要,想當初上單都是清一色的肉坦幻神對線,連比賽中,鏡頭切過去的都很少,因為實在很無聊,誰都殺不了誰,團戰只是控制跟抗傷害,這對於比賽的觀賞度來說是很差的。自從theshy橫空出世後,上單的趨勢越來越傾向於接管比賽,比如阿卡麗吸血鬼這種,最經典的就是shy

    哥對doublelift的血條消失術。所以說adc從現在的某種意義上來說接管比賽的能力的確是不如從前,這也是遊戲資源分配均勻的正確趨勢

  • 6 # 南鳶遊戲解說

    大家好,我是南鳶,

    大家都知道,英雄聯盟s10版本就是中上野的版本,UZI在直播中更是稱這遊戲AD沒有C,連UZI這種頂尖AD玩起射手都C不動,可見這版本AD處境真的艱難,不管下路怎麼C,只要上路被壓著打,對面的上單起來,都成了AD大爹,小編曾經也是很喜歡玩AD這個位置,但是隻從s10版本更新之後AD的處境一再艱難,就沒再選擇AD,轉玩上單了

    這是我之前在s10賽季初玩的AD,挺喜歡玩霞的,也是因為S8的uzi才開始玩霞的,剛開始還沒發現上中野的強勢,但是後來AD是越來越難玩了排到了對手是上野開黑的話,上路直接變孤兒路,更是被打穿,我記得那時我有一次下路和我朋友打穿了對面下路,對面上單一個2-1的鱷魚,閃現一套連招把我秒了,有一段時間玩ad都是被對面上單支配,排位一直連敗,這才打斷了我玩ad的念想,後來就換去玩上野了。

    前段時間UZI直播的時候玩了一把女槍,那把下路取得了優勢,但是其他路劣勢,其中最為明顯的是中期敵方龍女抓下路,一個E給UZI噴了半血,

    這個還不是最恐怖的,在遊戲快結束的時候,UZI從泉水出來守家,在泉水旁邊的水晶開大招,卻被龍女一個E直接秒了,滿血直接秒.....當時在直播間看的我都驚呆了,ad這麼不堪打的嗎?

    所以,s10版本的ad是真的很難打,建議大家如果和小夥伴開黑的話還是選擇上中野吧,可以減少死亡介面

  • 7 # 風蕭魚兒

    Uzi連敗後心態炸裂,直播怒斥LOLAD沒有C,自嘲可能是自己太菜

    S10賽季開始沒多久,不少LOLAD玩家直呼英雄聯盟ADC太難玩了,很多玩家稱現在的ADC為“AD現狀”,筆者認為,所謂的“AD現狀”的原因在於三點:一是射手英雄基礎屬性太低,特別是護甲魔抗基礎數值很低,這直接導致射手英雄過於脆弱,上單打野中單隻要碰到AD就能瞬間秒殺,很多時候打團AD也是死於不明AOE,可見新賽季AD生存環境的確差。

    二是戰士刺客裝備加強,這裡不得不說設計師似乎有些“歧視”ADC玩家,新賽季版本中,設計師調整很多裝備,比如:加強日炎,破敗區分近遠端英雄(近戰英雄吸血能力更強),還有加入刺客裝備血色之刃等,無形之中是對ADC玩家削弱。三是多次削弱射手英雄,新賽季射手英雄主要包括賽娜和厄斐琉斯,這兩位英雄剛出來強度都很高,可是官方迅速把賽娜和厄斐琉斯進行削弱,不僅如此,官方還把其他射手英雄進行削弱。

    新賽季一開始,很多職業選手都反應這個版本AD玩家很難玩,微笑等實力AD在排位中遭遇七八連敗,甚至AD玩家很多時候不知道怎麼陣亡,AD玩家遊戲體驗大大降低,以至於部分AD玩家轉其他位置。全段視角,UZI還比較理智的認為現在的AD相對比較平衡,AD前期不強正常,沒想到在一次連敗之後,Uzi也是一反常態,在3月6日的直播中吐槽AD一大新問題:前中期再怎麼C的AD後期還是無法carry遊戲,遊戲的勝負和AD玩家沒有多大區別。

    這局遊戲Uzi前期對線已經把對位盧錫安打炸了,Uzi對線期戰績4/0而盧錫安戰績0/4,另外還有很多補刀領先,可以說,這把Uzi霞壓制力十足。可是一到打團時候,Uzi經常被圍住或者被敵方夢魘巖雀這類英雄集火,Uzi即使發育很好也會在團戰前陣亡,而對面盧錫安前期對線炸裂,可是後期打團總能偷輸出,Uzi這邊沒人能擊殺盧錫安。

    遊戲結束時,Uzi和卡薩丁發育很好,Uzi甚至壓制盧錫安100多刀六神裝,這樣裝備的ADC在以往隨便C,可現在裝備領先也C不了,於是,Uzi心態裂開了“我打韓服ADC後期都能C,為什麼打峽谷之巔就不行呢?”,這裡Uzi多少有點上野不給力的意思,這也確實如此,這把上野把對面青鋼影送得太肥了。

    筆者認為,峽谷之巔AD玩家很難玩可能除了部分隊友比較坑之外,還有一個重要原因:高段位都知道針對C位,像上面Uzi這把對局,對面夢魘和巖雀上來就是撲臉,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 科比和杜蘭特誰厲害?杜蘭特歷史地位超過科比了嗎?