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1 # 大頭哥哥的遊戲世界
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2 # 峽谷鐵憨憨老李
1、時空召喚雖然很多人物酷似聯盟 但在模型的建造上有很大的缺陷 導致遊戲在玩的時候不是那麼自然
2、裡面的金幣系統和天賦系統
金幣系統太過去一成不變 這是手遊不是端遊
端遊可以玩的時間很長體驗也不錯 但手遊不一樣 打不了大長時間 所以金幣入手的就慢了許多 這樣會導致玩家流失
天賦系統很多是跟聯盟的天賦一樣 但為什麼要去選擇要升級呢 這樣不是明擺著說就是要肝 就是要氪金 你才能有好的遊戲體驗
3、先把遊戲最佳化做做好 再去做面板 否則有多少玩家會流失啊 很多人不是不想玩 只是想玩 卻玩的很沒有遊戲體驗
這就是我個人的意見 僅供參考
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3 # 心北影
2015年11月25日,由廣州銀漢科技有限公司開發的《時空召喚》開啟了刪檔不限號測試。
這款moba手遊一上線,就憑仗著和《英雄聯盟》類似度超高(類似度接近百分之八十)的英雄技藝俘獲了眾多不想玩《王者光彩》的玩家。
讀書人的事,怎樣能叫抄呢?”
雖然類似度如此高,但是《時空召喚》卻沒什麼人黑,由於遊戲不火。
從百度指數來看,《時空召喚》在上線以後到今年7月份,熱度不斷不高,以至比不上《虛榮》和《自在之戰》,只要《王者光彩》一枝獨秀。
在2016年9月Angelababy代言《時空召喚》之後,遊戲百度指數有稍微的上漲,只是幅度不大,持續時間也很短,僅僅上漲了4個月。
《時空召喚》是一款科幻風的moba手遊,衣著機甲的三國名將,手持光槍的星際特工,在一眾的魔幻作風中讓人眼前一亮。
遊戲採用虛擬搖桿和按鍵操作,也能夠自行修正為雙搖桿設定,其中普攻不需求鎖定目的,這個設定讓玩家更便當走位,不會由於自動追擊目的而隨意走位。
遊戲的其他設定也更接近端遊,比方插眼和補血藥瓶,只不過《時空召喚》的藥瓶不能主動購置,每次回城以後會自動滿上。
《時空召喚》除了3V3和5V5兩個PVP玩法以外,並沒有其他雜七雜八的副本,但是這不意味著遊戲單調,反而使得競技愈加地道。
不曉得是不是我的錯覺,踩到線上若隱若現的雙箭頭時,總覺得本人移速變快了,就彷彿賽車遊戲裡的加速帶。
從以上幾點來看,《時空召喚》還算是款不錯的遊戲,但是熱度就是高不起來。
或許有的人會說熱度不高是由於和《英雄聯盟》太類似,恰恰相反,從知乎問答來看,玩家就是由於和《英雄聯盟》很像才選擇《時空召喚》,還放話假如改了才真的不玩了。
那麼這麼一個在其他人看來非常大的黑點都沒能影響到《時空召喚》,是什麼原因造成遊戲低迷的呢?
1、建模太粗糙遊戲原畫美如畫,建模毀一切。大多數遊戲都是這麼個現狀,《時空召喚》的建模是格外粗糙,一進遊戲,原畫裡的啥細節都沒了。
2、網路體驗太差不論是連WIFI還是用4G網,遊戲總是時不時的卡頓,還總是斷線重連。
3、LOL正版手遊要出了大區域性人都是衝著和《英雄聯盟》類似才選擇玩這款遊戲,但是《英雄聯盟》本人要出手遊了,玩家的流失不用多講。
每一款新出的moba手遊都會被拿來和《王者光彩》做比照,其實能穩住現有的玩家,保證本人不虧,曾經算得上勝利了,畢竟《王者光彩》可是座大山。
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本質上英雄是抄襲的(法律上不算),搬不上臺面,總會有人優越感不屑於。再加上本來就是個小公司,沒做多少宣傳,沒本錢實力去和wzry爭