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  • 1 # 倉儲人悟空

    當然有前途,前提是你的技術足夠過硬,能單人挑起所有制作過程,並能出色完成。現在很多動漫工作室其實人數都不多,三五人的工作室大把,好幾個國際知名製作團隊其人員也非常少。

    動畫製作設計這個東西,說實話,其實主要還是要有紮實的技術加獨特的創意。很多優秀的動畫設計師都是靠自己獨立完成的某部作品而出名的。

    當然,無論如何,團隊的力量還是單打獨鬥無法相比的,有了團隊才能互相配合,才能取長補短,才能分工合作。

    加油!!

  • 2 # 建龍動漫

    我是動畫專業的。前提是你說你想當動畫設計是 那就是原畫師。這個挺辛苦的 我們老師說動畫裡面原畫師賺錢最多也是最難得,如果你有毅力當然可以。老師說最少也要五年 原畫師才有一點成就。動畫裡面好多的。原畫師、剪輯師、場景、人物、很多。都是分開的 一個人是無法完成的。動畫是一個團隊。動畫還是蠻難得 一個動作抬手。走路。等等 都是需要畫很多張。插幀。這些都是運動規律。不過還是蠻好理解的。這專業要耐心不然很難學好。 前途這個說不準。畢竟中國動畫還是不是很景氣。不過這幾年真的是很不錯。有趨勢向上。學得好、學得精肯定有前途。西安有沒有動畫好的學校這個我不太瞭解。一般分數線還好。不是很高。而且不是說當設計師就能隨隨便便當設計師的。主要看你能不能有耐心學習了。如果你是不耐煩的性子。建議你不要去學。因為我估計你學運動規律的時候就會受不了,走一步基本要畫9張,腳、手、等都要跟著運動。錯一張都不行、錯一張人物走路起來就會不對。剛學基本一次性對的機率很小。9張基本來回改 來回畫十幾張基本是常事。好幾十張都正常。不過學好了就不會這樣了。所以如果你沒耐心還是建議你不要學。但是如果你熱愛動畫。就學吧。動畫專業的課程還是蠻有意思的。我個人還是很喜歡的。學感興趣的更有樂趣。

  • 3 # 十四少年娘丶

    我並不瞭解動畫設計師,但既然是個職業就肯定會有前途,每個職業有它存在的必然道理,做一行愛一行,行行出狀元!

  • 4 # 學校時光

    說到遊戲動畫設計師的就業前景,我們先來了解下游戲動畫設計師的就業領域。遊戲製作公司,動畫公司,PC端網遊公司,網頁遊戲公司、移動媒體遊戲公司、電視臺,廣告公司,影視後期製作公司等。

    接下來,我們再來分析下,遊戲行業的大的發展趨勢。遊戲行業從誕生就備受矚目,因為它讓人們的生活變得生動有趌,幫助人們打發了很多漫長的碎片時間,讓人們生活的更幸福,是人們的精神食糧。

    遊戲從前幾年的客戶端遊戲盛行,到前兩年網頁遊戲的鼎盛,再到如今移動遊戲的一枝獨秀經歷了一個漫長的過程,很多事情在不斷的變化,唯一沒有改變的是飛速的發展前景,不斷刷新曆叱的銷售收入,以及研發設計人才越來越缺乏的困境。

    但是遊戲公司的展臺前,應聘的人相對少,但是遊戲公司的HR是很認真的跟應聘者聊,如果有非常合適的人才,當場就簽下,應聘成功率很高。

  • 5 # 隨風漫剪

    每個職業都有前途吧!只是說你得有屬於自己最特殊的技能,最吸引人的作品,比別人付出的更多得到的 當然也就更多。(個人觀點)

  • 6 # 樂樂愛漫剪

    科班學動畫的大部分沒有進入影視動畫行業

    要求比誰都高,薪水不夠養活自己

    但是學動畫可以轉行遊戲,或者進網際網路公司做宣傳等等。這些薪水還不錯。

    但是學動畫就是為了中國動畫之崛起而讀書的。我只能提醒一下,並不是僅僅把片子做好就可以達成目標的,拍出好片子但是活不下來的藝術家太多了。

    實在是非常非常喜歡動畫,知道動畫苦,收入低,還是要為中國動畫之崛起做貢獻的。除了做好片子,多想想大環境的問題怎麼解決

    1中國動畫產能低。觀眾已經習慣的一週一更的頻率和現階段中國動畫的低產能有很大沖突。觀眾要的,你做不出來,做的出來,時間成本和金錢成本太高。。。。

    2盜版橫行。這是中國文化產業最難治的毒瘤。盜版產業鏈利益是正版產業鏈的十多倍。盜版擠掉了很多優秀作品的生存空間。但是下狠心打掉,社會失業率激增,利益糾葛複雜,取證維權艱難。正版又沒辦法補足打掉盜版之後的經濟空檔。

    3中國動畫變現能力差。世界上有能力支撐起完整動畫產業鏈的國家不多。美,日,中。日本別看天天叫著業界藥丸,別人做再爛的動畫賣光碟,賣手辦等等一套操作下來都不虧本。迪士尼就更厲害了,全球撈錢,做再差都是賺的。而中國雖然產業有底子,變現能力不夠,產業鏈沒有能力整合,還沒有度過“活下來”階段,所以大部分只能做外包。

    最後祝各位追夢人前程似錦。

  • 7 # 時空147

    我有朋友就是動漫設計與製作專業畢業的,動漫設計和動漫製作其實就是一個東西,歸根到底就是做跟動漫有關的一切東西。

    然後我朋友想說不建議你學動漫設計這個專業,為什麼?

    首先學這個行業的很多學生就是跟你一樣,對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是兩個概念的東西,學動漫設計可以入動畫行業或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底,不知道你是不是美術生,是美術生入動漫設計這個專業可能還有出路,如果不是美術生入動漫設計這個專業對你來說將會是困難重重,大學課程很多作業都跟手繪有關,難度也比較大,見過太多同學喜歡看動漫卻根本不喜歡製作動漫,所以千萬要搞清楚自己是喜歡享受動漫文化還是嚮往製作動漫文化。

    另外想吐槽大學動漫設計專業不夠專業性,特別是大專,學的東西是很淺的,可能大學三四年下來你手繪還是一塌糊塗,軟體都用不溜然後你就畢業了,除非你特別熱愛這個專業,懸樑刺骨,刻苦學習,那麼你這三四年下來可能還有點功底,要不然,畢業就只能失業了。

    關於前景,動畫行業的工資會比較低,前景好的是遊戲行業,學動漫設計也可以入遊戲行業,遊戲行業是高薪行業,前景是沒問題的,問題是遊戲行業門檻很高,可能一畢業人家要的就是很成熟的原畫設計、遊戲介面設計、人物建模、場景建模等等。

    但一般的動漫設計學生畢業,都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以致於很難一畢業就找到工作,只有透過再培訓鞏固自己的技能才有可能順利入行,光是靠學校教的東西並且自己沒有自覺,那基本上是很難入行的。

    最後總結就是:

    1、搞清楚自己是喜歡享受動漫文化還是喜歡製作動漫文化,只是喜歡享受動漫文化的話就沒必要非要拿自己的前途開玩笑。

    2、你最好是美術生,並且喜歡畫畫設計製作,要不然學這個專業會很困難。

    3、一般的大學就不要報這個專業了,要報就報美術學院的動漫設計。

    以上,就是一位動漫設計學生給你的衷心的建議。

  • 8 # 談笑閣

    如果你的技術比較精湛,還是有很多單子可以做的。

    以前在單位搞宣傳,接觸過一些搞動漫設計的公司。一般都是按秒進行報價的,一秒鐘報價500(三維動畫),二維動畫便宜一些,一秒鐘300左右。

    做動畫設計最重要的就是要有單子,如果有單子,隨便一單就是大幾萬塊錢,來錢很快。如果自己能力更強,做一些動畫短片賣,還會有其他收入,挺好的。

    但是如果沒有什麼單子,手藝一般,那麼也過得很辛苦。基本上只能餬口。很多設計師都是跟一些設計公司有合作,從設計公司分一些單子過來做。

  • 9 # 藝點動畫

    這是一個技術崗位,新人進入社會,技術是主要的生產力,當前國內動漫遊戲發展的很不錯,所以這個行位是很有發展前景的,但是需要你有足夠高的技術實力才行的!所以,好好找一個製作類的公司練習技術,提升技術實力,未來屬於你的,加油!

  • 10 # 重慶新華電腦學校

    動漫專業被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽專業,在中國動漫行業還處於發展階段,其發展潛力是不容忽視的,在國內很多人認為動畫只是給小孩子看的,其實一部好的動畫動漫是沒有年齡限制的。比如動畫,動漫做的比較好的日本,其火影忍者,海賊王,網球王子等等動漫,不少成年人都喜歡看,同時促成很多動漫迷,很有市場。在比如抖音比較火的一禪小和尚“一禪小和尚”用生活哲學融入動畫,短短時間吸引了大批粉絲。個人看法,前幾年國內來說,思想比較守舊,負責人大多是老一代的人,好的作品比較少,人物塑造完全是小孩子看的,也完全不考慮觀眾愛不愛看,而且國內大眾對動畫的誤解,有多少人認為動畫只是給小孩子看的,有多少家長牴觸孩子看動畫,那麼盈利值也是偏低的。也因為資金問題,大多人物塑造團隊規模太小,待遇偏低,創新乏力,等等,還是沒錢就沒人才。但是近幾年境況越來越好,隨著熱門經典的小說作品,投入到連續劇,動畫動漫製作中來,收視喜愛度還是非常高的,比如網文小說風,斗羅大陸,雪鷹領主,可愛熱血風格的狐妖小紅娘,一人之上其收益收視都是非常可觀的。初級的影視動畫設計師的月薪工資可達到:3000-5000元左右;中級影視動畫設計師的月收入可達到:5000-8000左右;高階影視動畫設計師月薪可達到:10000+月薪過萬。做動畫9分思考1分操作

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