首頁>Club>
0
回覆列表
  • 1 # 澎湃黑科技

    小米6的VR體驗過 三款,一代玩具版僅限小米手機和專屬APP,也會出現眩暈。二代玩具版材質和使用方式都升級了,不僅支援安卓,而且還支援IOS。最後就是專業版的頭戴式小米VR,目前支援小米的幾款C介面手機,佩戴更舒服,也不會出現眩暈,專業版價格要比玩具版貴。

  • 2 # 七彩鮭魚

    相信我,專業人士告訴你,一切放手機看的VR頭顯,都是低端的VR產品。這些廠商也不是靠這個賺錢的,他們只是想炒概念,佔市場而已。你要是隻是想體驗一下,去體驗店看看試試就好,沒必要買,買完你也就玩2天就不想玩了,真頭暈的。你要是高階玩家,就買點高階的,三星gear,微軟HoloLens的AR頭顯,Meta的AR頭顯,HTC的vive,都是非常好的產品。

  • 3 # 鋒潮評測

    先來看下小米VR眼鏡的外觀,白色外殼,相比略微“寒磣”的玩具版,新VR眼鏡在設計上有質的提升,造型與高階同類產品類似,採用一體化頭戴設計、旋轉式穿戴結構,即頭帶部分為環形頭箍。頭帶上有一個按鍵,透過該按鍵可以拉伸頭枕至合適位置。

    小米VR眼鏡的貼面部分採用了柔軟的海島絨面料,包覆眼眶、前額與後腦。據悉,海島絨具備吸汗、吸水性強,耐汗漬、不產生異味等特性。

    小米VR眼鏡配備物距調節輪,可調節鏡片與眼睛之間的距離,支援最大600度近視、200度遠視,並且內建距離感測器,能實時檢測使用者是否帶上該VR眼鏡,支援自啟動。另外小米VR眼鏡搭載38mm防眩鏡片,支援103°大視場角。

    小米VR眼鏡搭載了獨立硬體級運動感測器,官方宣稱靈敏度提升16倍。該VR眼鏡還配有一支9軸體感手柄,支援觸控操作。產品的一大亮點是能實現16毫秒超低延遲,主要是得益於系統最佳化、獨立運動感測器和手機效能。

    值得注意的是,小米VR眼鏡需搭配手機使用,支援的機型有小米Note 2、小米5s、小米5s Plus和小米5,本次體驗使用的手機為小米5s Plus,戴在頭上大概是下圖這個樣子:

    下面讓我們來使用這款科技感滿滿的小米VR眼鏡,小米為小米VR眼鏡開發了新的“小米VR”APP,與此前玩具版的客戶端不同,新版“小米VR”APP在手機首次插入VR眼鏡後才會安裝,使用者在官方軟體商城是找不到該APP的。

    當手機插在VR眼鏡之後,無法使用截圖功能,因此只能採用人工拍攝的方式,但是介面較模糊。

    小米VR眼鏡執行VR版MIUI系統,其基於谷歌釋出的Daydream平臺深度定製。目前Daydream平臺在中國無法使用,而小米將該平臺改良後,使它更加本土化,適合國內使用者。

    進入系統介面後,在螢幕上會出現一個旋轉的小圓圈,而MIUI VR版採用的是360°全景介面,使用者轉動頭部可看向四面八方。系統介面中間是選單,此外在介面上方是手機電量、WiFi和手柄電量的圖示,使用者可實時檢視各裝置的情況。

    VR軟體截圖,非VR眼鏡使用狀態

    小米VR軟體提供了不少影片和應用,據官方介紹,MIUI VR版中目前已經收錄了全景影片500多個、VR應用30多個,其中影片資源包含了全景影片、電影影院、遊戲等等,同時融合了優酷、愛奇藝等VR和影院平臺。令人欣喜的是,現在所有的資源基本都是免費的。

    小米VR軟體截圖,非使用VR眼鏡狀態

    筆者用小米VR眼鏡試玩了兩個遊戲,分別是《氣球射手》與《星際戰爭》。這兩款遊戲模式類似,均是第一視角,遊戲者一路前進,透過按壓體感手柄觸控區發射武器,消滅目標。在遊戲中,你可以透過轉動頭部尋找各方向的敵人。

    筆者使用小米VR眼鏡進行了半小時的遊戲,結束之後並沒有明顯的眩暈感,這得益於該裝置搭載的運動感測器,使畫面延遲降至合理範圍內,相比玩具版的小米VR眼鏡提升明顯,畫面重新整理表現也是可圈可點。

    美中不足的是,使用小米VR眼鏡時,遊戲和影片畫面並不是特別清晰,這應該和手機解析度有關,希望小米早日推出專為VR打造的4K解析度手機。

    這可能是小米為數不多的不盡人意的產品,嚐個鮮而已。

  • 4 # 87870網

    小米官方近日宣佈,小米VR頭顯的累計銷量已經突破100萬臺,而距離它們10月份首次釋出產品也才過去了近半年時間。

      小米在上個月剛剛釋出了自己第二代VR眼鏡盒子,VR Play2,引起了不少人的熱議。

      小米官方近日宣佈,小米VR頭顯的累計銷量已經突破100萬臺,而距離它們10月份首次釋出產品也才過去了近半年時間。

      值得提及的是,由於供應鏈的電子元件漲價,小米VR眼鏡在今年3月時候還進行了一次調價,從最初的199元漲到了299元。如果100萬臺的銷量沒有水分,那麼小米VR達到這個成績確實有些讓人意外。

      不過,更為讓人意外的是它們對VR遊戲的統計和解讀。

      小米VR表示:“使用者比起價格更關心遊戲質量,而VR遊戲使用者的付費意願也要高於傳統手遊。”

      從相關的遊戲銷量來看,排名前三的內容售價較高,而往後排的內容售價偏低。除此之外,“付費使用者/日活躍使用者”也達到了13%,算是一個不錯的資料。

      當然,小米VR對於內容的解讀可能有失偏駁了,僅憑這個銷量榜並不能妄下定論,難道便宜的遊戲就不能質量好嗎?除此之外,“傳統手遊”這個概念也值得推敲一番。

      對於VR盒子來說,100萬的銷量說明不了什麼,暴風魔鏡老早就達成了這個成就,而如今卻已日漸式微。或許小米VR已經注意到了這個問題,所以才會在發出“質量>價格”的感嘆吧。

  • 5 # 小wu旅不停

    臺北時間10月25日,小米在北京召開了新品釋出會,除了釋出Note 2手機之外,還發布了一款VR眼鏡,售價199元,支援機型包括小米Note 2、小米5s、小米5s Plus以及小米5。

    從4月份小米VR上線以來,小米VR一直在搞事情,而在8月份釋出的小米VR眼鏡玩具版的時候,小米彷彿是在和大家開玩笑!而在時隔倆月之後,小米VR眼鏡終於釋出,87君在第一時間拿到產品,下面來看看小米VR眼鏡的開箱真容吧!

    大氣的外包裝盒,以及整齊的內部陳列方式,盒內包含一個頭盔和手柄和兩節7號電池以及說明書。

    9軸體感手柄,支援觸控操作。

    雪白雪白的外觀,白色的頭盔搭配白色的手柄,87君非常替有潔癖的童鞋擔心!

    物距調節鈕,大部分手機盒子的標配!

    連線小米手機的Type C卡槽以及復位鍵。

    固定手機的卡槽,可以根據手機尺寸的大小來調節

    散熱孔包裹著眼鏡,相信散熱效果應該還算不錯!

    眼鏡內側的距離感應器

    和索尼PS VR合照,有那麼幾分神似。

    小米VR眼鏡外觀參考了PS VR的特徵,而手機連線方面又有三星Gear VR特點,而做工方面“乾淨且又精緻”來形容也不為過,在結合小米自主研發的MIUI VR操控介面和豐富的VR內容,讓售價為199RMB的小米VR在市場上有非常大的競爭力,當然本篇開箱只是讓您先嚐個鮮,接下來我們會有更詳細的評測,盡請期待。

  • 6 # 青亭網

    一、小米VR正式版測評

    連結:http://bbs.xiaomi.cn/t-13262950

    探索黑科技的道路上,小米從未停止,在年前釋出了一款小米VR 眼鏡玩具版之後,在10月底的小米新品釋出會上伴隨著小米Note2和小米Mix,正式釋出了小米VR眼鏡。此次小米VR眼鏡不管是在外觀工藝,還是本身所擁有的配置上,都有了很大的提升,相比一般VR 只靠手機感測動作,小米VR眼鏡內建獨立運動感測器,硬體級別的加速可以有效的減少眩暈。在正式開賣之前,小蟲有幸獲得小米社群優先體驗的機會,現和大夥分享下這款小米VR眼鏡和之前的玩具版有哪些不同。

    相比之前的小米VR玩具版,此次小米VR眼鏡在包裝上更顯高大上。收到快遞時,說實話小蟲有些驚訝,不僅僅是尺寸夠大,而且整個盒子採用了純黑色打底的風格很酷,代表著小米不斷去追求、探索黑科技,堅定不移。

    盒子的背面,印著產品的資訊,或者是由於內建感測器的限制,小米VR眼鏡目前為止適配的機型並不多,僅僅是一些小米最新的搭載驍龍820/821,帶Type-c介面的手機,包括小米5/小米5S/小米5S Plus/小米Note2,由於尺寸上的原因,小米Mix也被排除在外。

    開啟包裝,可以看到小米VR眼鏡的廬山真面,相比玩具版本確實高檔許多,主體採用了白色塑膠材質,佩戴時固定方式上更加科學、完美,不再是鬆緊帶了,在佩戴舒適性上,應該有了較大的提高。

    拿出眼鏡,底部有一份使用說明,說明書的下面,隱藏著一個9軸體感手柄。除此之外,並無其他配件。

    9軸體感遙控器內部自帶了兩塊小米7號彩虹電池。這款9軸遙控的上半區是一個觸控面板,透過觸控來選擇方向,確定僅需下按即可。下面的兩個按鍵分別為返回鍵和Home鍵。應該來說,相比只能透過搖頭晃腦來控制的VR,小米VR眼鏡有了更好的玩法。

    小米VR眼鏡不含手機,淨重406g,相比之前的玩具版還是稍重不少。不過,憑藉一體化頭戴的設計,實際佩戴負擔相比玩具版卻小很多。

    為了適應不同的頭像尺寸,小米VR在頭戴上設計了一個按鍵,按住按鍵,拉伸頭枕到合適的位置,鬆開按鍵即鎖定位置。佩戴之後,就像帶著個頭盔,非常穩定,不容易搖晃,不像玩具版經常需要調整鬆緊帶。

    小米VR帶著很舒服,頭枕、頭盔、眼罩內部都採用非常軟的黑色織物材料,一來可以增加舒適感,二來可以增加摩擦力更好的能夠固定VR眼鏡。

    兩塊鏡片都有藍色的保護膜覆蓋,在鏡片選擇上,小米VR選擇了防眩光鏡片,38mm 高透鏡片,光學級PMMA可視場角為 103°,透光率超過93%。

    很多廉價的VR都沒有物距的調節,近視眼比較悲劇,需要連同眼鏡一起塞進眼罩內,這樣會嚴重影響佩戴的舒適性,小米VR玩具版也是這樣。好在這次正式版加入了物距調節功能,最大支援600度近視、200度遠視,正式戴眼鏡小夥伴的福音。

    前艙蓋可以開啟,內部有一份簡易的使用說明,為了更好的適配小米VR眼鏡,最好把自己的小米手機升級到MIUI最新的開發版。

    小米VR眼鏡帶有Type-C接頭,所以其第一個支援條件就必須是帶Type-C的手機,在加上系統和尺寸上的問題,實際目前支援的僅含小米5/小米5S/小米5S Plus/小米Note2。有兩種尺寸怎麼辦?還好Type-C卡槽可以兩檔調整。

    另一側的穩定卡扣也是可以適當的調節,卡扣設計很獨特,安裝好手機後能夠能穩定的把手機卡在眼罩內部。眼罩內部還有一些彈力柱以及矽膠墊片,用於定位手機。

    好了,是時候裝上手機試一試了。先把Type-C推倒適當的位置,插入手機尾插,然後把手機壓緊,扣上另一端的卡扣,完畢,小米5裝上後手機非常的安穩,輕易不會搖晃。

    不放棄,再試試並不在適配範圍的小米MIX,好吧,我放棄了,由於尺寸太大根本卡不進去。再者即使卡進去了,小米MIX那奇葩的全屏設計,我想顯示上也會遇到些困難。

    硬體有了,作為已軟體出身的小米來說,應用自然不能落下。手機安裝上之後,帶上小米VR眼鏡,手機會自動安裝小米VR app。這款小米VR並不是之前的那款玩具版APP,內容上相比起來更加豐富。和玩具版APP類似,分為影片、應用、我的三大塊。無論是影片,還是應用,相比起來確實多了不少,而且可玩性更高,在我的版塊主要是可以檢視本地的一些VR影片,以及已經安裝的一些應用。之前資源上的問題,正在慢慢被解決,有資源才有玩的動力,在這方面相信小米不會讓我們失望的。

    進入全景體驗後,和之前玩具版完全可以透過VR眼鏡上的按鍵進行選擇操作不同的是,小米VR眼鏡正式版所帶的9軸體感遙控器在操作上更加方便,當然方向選擇還是得由頭部的轉動來確定。巨屏的感覺確實很爽,真正的巨幕啊。

    下載了幾款遊戲嘗試了一下,由於正式版VR加入了獨立的運動感測器,在抗眩暈上確實相比玩具版好上不少,幾個關卡下來,基本沒有了之前玩具版時的那種眩暈感,而且有了遙控,實際操作起來更加方便,可玩性也增加了不少。

    觀看VR影片時,直接可以用體感遙控配合腦袋的轉動來進行設定,包括音量,螢幕亮度、角度鎖定、影片的觀看模式,等等,總體來說還是非常方便的。有了這貨,就像巨幕帶在身上一樣,偶爾拿出來看看,確實心情會舒暢很多。帶上VR眼鏡,進入完全屬於你的個人空間,不去充血一下,怎能好意思說自己有玩過VR呢?不過,畢竟是需要透過手機這一載體,在畫質上確實仍然比較糟糕,顆粒感會嚴重一些。

    透過小米VR兩款不同眼鏡的試用,正式版確實遠比玩具版可玩性更高一些,不僅僅在佩戴上更加舒適,而且在硬體上加入了運動感測器,一定程度上能夠減輕眩暈感,同時9軸體感遙控器也讓玩法更加豐富。在APP資源上,小米VR也更加豐富,並且和愛奇藝第三方取得了合作,讓使用者可以玩到更有趣的遊戲,更豐富的影片體驗,199元的價格也足夠良心。不過,在小米VR沒有擺脫手機的情況下,在畫質上還是突破困難,小蟲還是比較期待小米一體式VR的早日到來。

    二、小米VR盒子測評

    硬體:就是個布版的Cardboard

    雖然這款小米VR盒子玩了很多新花樣,諸如拉鍊式設計,萊卡棉材料,還有各種花哨的圖案,但它實際上就是個布料版的Cardboard,和紙版的或是塑膠版的沒有實質上的差別。

    好在與部分廠商投入大量資源去包裝一個Cardboard不同,小米很直接地說這是個玩具,也沒有為它開發佈會。

    這款產品的設計也對Cardboard非常尊重,首先它沒有弄很大的視場角,官方表示FOV不低於93度,相比之下Gear VR是96度(最新版101度);另外產品剛拿出來是沒有裝綁帶的,符合移動VR輕體驗的定位;操作上也和Cardboard二代一樣在右上角有一個按鍵。

    至於體驗,鑑於需要頻繁拿出手機來操作,拉鍊式設計個人覺得並沒有卡扣方便;布料材質比Cardboard舒服,但沒有墊棉圈舒服;散熱的話,和其它Cardboard一樣,手機該發熱還是會很熱。

    體驗:會暈嗎?當然會

    實際上小米也沒有迴避這一點,而是很明確地告訴使用者注意眩暈。在產品使用說明上寫了這樣的提示:

    健康提醒:體驗虛擬現實可能會產生類似暈車感受(吃暈車藥無效),請視身體狀況酌情使用。

    另外,在小米VR app(下載地址)中切換到VR分屏模式時,還會有下圖這樣的提醒。

    為了減少眩暈體驗,小米提醒使用者“儘量避免快速轉動頭部以減輕眩暈;請根據個人身體狀態適當使用;13歲以下兒童請勿使用”。實際體驗中,快速轉頭確實會帶來眩暈感(小編用的插的手機是小米4)。小編認為,每一個Cardboard產品都應該加入類似的提醒。

    小米VR app裡提供了一個VR介面,見上圖;還有一個影院模式,見下圖,用於在VR介面中用大屏方式觀看非全景影片。實際體驗的話,影院模式確實有大屏的感覺,但由於解析度不高,畫面感覺不夠細膩。

    內容:3分鐘1GB的影片看不起

    對小米VR產品本身最重要的不是那個盒子,而是VR app以及上面聚合的內容。

    內容的話,小米主要提供全景影片和應用,又以影片為主,這也符合Cardboard的定位——觀看就好了,基本上很難用於玩VR遊戲。目前影片和應用都還很少,但由於經過小米的篩選,質量還是有一定的把關。

    app內提供VR影片的下載,也可以直接線上播放,只是小編髮現,一段質量較好的影片長度僅3分鐘左右,大小卻超過了1GB,這和一部普通電影的大小差不多,而電影是2小時。對於一般只有16GB儲存空間的手機來說,估計裝不下1小時的VR影片了。想要多裝內容的使用者還是準備一張大點的儲存卡吧。

    總結

    這款產品真的只是個玩具,最多用來看看VR短片,轉動頭部都不能太迅速。如果你想要稍微好一點的VR體驗,還是把這49元花線上下體驗店吧;對於小白來說,如果只是想嚐個鮮也行,反正也只要49。

    你可以拿別的盒子看小米VR的內容,也可以拿小米VR盒子看別的VR內容。這款產品最重要大概是體現小米的品牌和渠道實力,能夠讓VR到達更廣的人群。

    如果你想要好一點的個人裝置,可以等接下來發布的更像Gear VR的小米VR盒子,前提在於你是小米旗艦機使用者。

    三、小米VR怎麼樣?

    有媒體從供應鏈瞭解到,Oculus在OC4新發布的一體機Go,就是小米負責設計生產,而小米明年也會正式在國內發售這款裝置。如此看來,明年的新一體機,或許就是暫時無法直接進入中國的Oculus Go的國內版本。小米VR合作方摩象科技李樹欣說道:“在2014、2015年,VR跟手機配合深度最佳化是最適合的產品形態,是與手機強關聯的配件。我們去年做過很多預研的專案,像SDK這些,但缺少載體。而在年初這個時間來看,一體機實在太早了。那時候糾結說到底要不要做一體機,如果能自己掌握,可以做一體機。但一體機對市場顯然太早。做一個體驗合格的一體機,基本上零售價3000左右。這對使用者是一個固定資產了,是個挺嚴肅的事。”經過2016資本大熱、VR寒冬,目前消費者對VR已經有普遍的理解,行業也逐漸成熟,顯然做VR一體機有了合適的時機。小米從一開始做手機盒子時就注重手機針對VR的軟硬體最佳化。之所以要做VR界的MIUI,和做手機界的MIUI邏輯是一樣的。因為大家都懂的原因,Android是不能在大陸做內容運營的,這就給了許多第三方ROM機會。到了Daydream上也是一樣的。MIVR在手機上會有一個app,當手機插入頭盔時app會開啟,手機進入VR模式。使用者戴上頭盔看到的就是一套MIVR的桌面。當然小米肯定不只做桌面,桌面上還會有VR應用商店之類的必需app。小米之前就有曾透露要做Daydream適配的手機,但是現在還沒有訊息。小米的一體機或許在海外會使用Daydream平臺,在國內使用自己的應用商店。

  • 7 # 小宅VR

    評測文章太多了,我在這裡就不發評測了。99元的那款沒有什麼技術含量可言,所以這裡也就不談哪個。

    直接談一下我對299哪款的感受,也就是對小米VR眼鏡的評價。(先上圖)

    1、價格比較高,相對於其他VR產品,價格高了近一倍。

    3、佩戴的感覺還是挺好的,設計也比較合理。

    4、內建了感測器,在實際體驗中,的確暈眩感比沒有感測器的VR眼鏡要好很多。

    5、手柄遙控器,增加了人機互動。相比只能靠搖頭的VR眼鏡,體驗感會更好。而且手柄的設計很簡潔,個人比較喜歡這種風格。

    6、對小米手機的支援,本身就是屬於小米生態鏈的一部分。但是必須是帶Type-C的手機,而且對螢幕大小有要求。太大的小米MIS都用不了。這點略微搞笑。限制了自己支援手機的數量。開放倉對手機的螢幕支援就更加友好,不過小螢幕手機可能會漏光。下面這款小宅的就是開放倉的,可以看到,手機並沒有封閉在盒子裡。

    總體來說,除了沒有自帶耳機,對螢幕大小支援不是很友好之外,其他的配置對比其他的手機盒子,還是有優勢的。

  • 8 # 超能網

    我們都知道小米上週四釋出的VR一體機其實很大程度上是跟Oculus合作的產物,外觀、配置都跟Oculus Go高度靠攏,包括內建超頻的高通驍龍821,使用“次世代”Fast-Switch LCD目鏡,解析度(2560*1440)、重新整理率(60/72Hz)都是相同的,然而根據官網的訊息來看,其實這次的小米還是有準備不少以前沒有在意的新功能,而且本地化體驗很充分。

    首先最值得鼓勵的就是專為亞洲使用者設計的面部貼合,兩年前在測試Oculus Rift、HTC Vive的時候就發現雖然它們的體驗很好,但是因為它們是為高加索人種設計的,鼻樑骨都相當挺拔高聳,所以我們在體驗的使用會有很多光線從鼻樑的縫隙照射進來,容易破壞沉浸感。HTC Vive的鼻樑縫隙較小,但整體來說依然很難忽視。而大家注意小米官網展示圖的細節部分,海外Oculus Go搭配的是灰白的面貼,鼻樑骨位置近乎沒有任何填充,而小米的面貼則是黑色,鼻樑部分有較厚實的填充。

    這是小米VR一體機,注意鼻樑部分

    這是Oculus Go

    軟體方面有些細節是以前沒有在Oculus Go看到的,比如說非同步時間扭曲技術(Asynchromous Timewarp,ATW),這是Oculus Rift在早些時候就已經透過更新支援的技術,這是比較廣為讀者熟知的中間插幀技術,其實主要原理就是透過生成的畫面無法跟上頭部運動的時候“扭曲”還沒有被髮送到顯示端的畫面,而所謂的“非同步”就是值扭曲執行緒、渲染執行緒互相平行、非同步發生,非同步時間扭曲技術能夠比較明顯降低畫面抖動、畫面延遲。另外還有所謂的“視點固定渲染”,沒理解錯的話,這應該是會使用類似眼球追蹤的技術讓視點外的解析度、畫質降低,降低硬體的壓力。

    如果你是使用海外版的Oculus Go,那麼你需要前往Google Play商店下載Oculus應用,可以用來連線裝置、購買應用、遊戲,而這點在國內其實已經實現本地化,大家可以在小米應用商店中搜索“小米VR”,會發現已經在 上週五(6月1日)更新,支援支付寶消費結算,這部分內容跟Oculus Go保持一致。沉浸式的互動電影是其中的主流。而且如果注意看官網的小字部分,你會發現Oculus Home,可以類比成Windows系統桌面的初始化介面同樣已經實現本地化,現用名“MI VR Room”,基於 Oculus 底層打造,全面支援 Oculus Mobile SDK,所以可以推測的是將Oculus Go應用帶到小米VR將不會有難度。

    這是海外Oculus Go的體驗

    總之,雖然看起來很相似,但是小米VR在本地化方面是作出不少準備的,如果不是之前搶不到的話,真的蠻合適作為大家首次嘗試虛擬現實體驗的啟蒙。

  • 9 # LJ最愛牛肉

    小米VR是有親媽做後盾的產品,本身的知名度就在那裡,所以無論它自身的產品價效比怎麼樣,都會有很多人為它買單的,相反,一些可能以0開始的,他們的產品做得可能比小米的更好,但似乎沒有那麼多人為它們買單。但是還留在這個行業裡,不願離去的人幾乎都是對虛擬現實有赤誠熱愛的理想主義者,中國產大朋VR就是在儘自己的全力進行探索,在一兩年一步一個腳印在市場和小米體制內爭取地位和資源,能看懂的人都能明白其中的艱苦和決心

  • 10 # 5G公社

    從VR資源說起

    實話說免費資源少,大部分都需要收費。

    這樣小米的價效比就會有點差了,我們都不知道它好不好玩就要先付款才能玩,萬一不好玩怎麼辦?

    VR電影資源整合不錯!

    這個小米整合的不錯,目前裡面有愛奇藝、優酷、橙子等多個VR影片聚合平臺,有不少vr、電影資源可看的內容還是很讚的。

    小米VR的一些問題,期待改進。

    一、發熱量大。真的就是大,時間一長45度以上都有了,摸起來都有點燙手。

    二、耗電量大。可能是用來構建360°的顯示,需要大量的運算吧,電量消耗特別大。1分鐘接近1%的耗電,開個機啥也不幹,過一會就沒了3%的電。不過還好它的充電速度比較快。

    三、用久了眼鏡會變蒙,起霧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • Karsa是頂級打野,小虎不行了是不是19年LPL的最大“騙局”?