-
1 # 遊戲震驚部
-
2 # NGA玩家社群
英雄聯盟雲頂之弈的更新速度一直有目共睹,平均兩週更新一下英雄和羈絆的屬性,一個月加一下新的羈絆或者新英雄。雖然更新頻率很高,但是設計師對玩家心理的把握還是有點飄的,好在這次10.2版本更新之後,設計師聽取玩家建議,對一些陣容進行了調整,尤其是沙刺陣容。
在雲頂之弈10.2版本之前,刺客羈絆效果想達到最強,最初是不需要成型為六刺客的,三刺客配合沙漠的破甲效果也有很強的傷害。之後又變成了必須成型為六刺客狀態才能獲得150%的暴擊傷害和20%的暴擊機率加成,但刺客只有五個,想要湊成六刺客就必須有轉職裝備,轉職裝備又比較難搞,所以後來玩家對沙刺陣容的反饋並不好。設計師還把三刺客暴擊削弱成50%,後面又下調了劫和夢魘的傷害屬性,一度導致刺客英雄坐冷板凳,沙刺陣容更是被邊緣化。
也許是良心發現,10.2版本更新後大家發現,設計師為了讓刺客英雄的使用率恢復,把六刺客羈絆的暴擊傷害強化到了200%,比之前還增加了50%。而且大概以為玩家湊不齊六刺四沙漠,設計師為了扶持沙刺陣容,還把與刺客羈絆相容度很高的沙漠羈絆也一併調整了,兩沙漠能達到將對方護甲削弱為40%的效果,四沙漠更是強悍到有100%的破甲效果。
整個陣容搭配應該就是妖姬、黛安娜、夢魘、螳螂、劫、鱷魚、沙皇、輪子媽,沙皇轉刺客,給其他英雄配上合適的裝備和防禦,橫掃戰場,這麼一來沙刺陣容再次成為版本之子就指日可待了。
-
3 # 侃侃話電競
正所謂一代版本一代神,在雲頂之弈S1賽季大放異彩的刺客陣容本以為能在S2賽季繼續延續輝煌,現在卻淪為弟弟陣容,除了偏向刺客的劍刺陣容能夠衝上T級別,其他所有刺客陣容都無言給力,但在即將更新的雲頂之弈10.2中,設計師可能看到了刺客陣容的囧境,對六刺客陣容進行了大幅的加強,這意味著什麼?
當前10.1版本經歷了初期的動盪之後,幾大熱門陣容已經穩定下來了,而淪為絕對冷門的刺客陣容根本上不了檯面,但陣容強弱都在轉換之間的,這不,在10.2版本,設計師重點對刺客進行了大調整,很多玩家都說劍刺又能崛起了,具體改動有哪些?且聽我慢慢道來!
一.版本改動內容!在玩家熱衷於10.1版本的上分之旅中,設計師在美服測試服悄然的更新了10.2版本,此次更新的內容算的上是小變動,但該砍的砍,該加強的加強!
1.羈絆調整!
刺客
6刺客:暴擊傷害150%⇒200%
可能是設計師偶爾也玩一玩刺客陣容吧,知道了目前刺客的極度疲軟的囧境,對六刺客進行了一定的加強,但六刺組成畢竟有限,而且完全刺客的陣容面對新裝備泰坦的堅決也毫無辦法,刺客說是加強,但實際操作中並沒有加強。
沙漠
2沙漠:減少敵人護甲50%⇒40%。
4沙漠:減少敵人護甲90%⇒100%
目前版本主流搭配是2沙漠,而新版本更新將2沙漠的屬性下調了,無論是對於現在的沙召劍,還是沙漠劍刺,都是一定的削弱;對於4沙漠的加強,明顯是應對守護神的最佳選擇,守護和沙漠兩個陣容的剋制關係會更加明確。
6守護神:護甲提升450%⇒999%
目前守護神提供的護甲已經很變態了,此次6守護神的史詩級加強,有著一刀999的感覺,護甲提升999%,意味著只要6守護成型,所有物理陣容不配備沙漠就會被慢慢磨死,而3沙漠屬性只能劍40%護甲,對於6守護來說就是撓癢癢一樣,這促使4沙漠陣容必將成為守護的抗衡之道。
二.沙刺陣容增福有限!從目前的更新變動來看,沙漠劍刺的核心是兩沙漠和三刺客並沒有加強,反而兩沙漠的屬性還下調了,這使得10.2版本的沙刺陣容並沒有預想中的提升特別大。
此外,作為沙漠陣容的天克陣容守護神,在新版本的加強是史詩級的,憑藉6守護999%的護甲提升,就算被兩沙漠削弱40%的護甲,還有60%的護甲給沙漠劍刺去砍,在當前版本本就傷害不足的夢魘就會淪為“刮痧”大師。
總結:個人認為10.2版本對於沙刺陣容的提升有限,並不能讓沙刺成為版本之子,相對而言,沙漠和守護這對剋制陣容會成為10.2版本 的強力陣容。此外,守護的加強會使得物理陣容受挫,相對法師陣容也將會成為對抗陣容,這幾個改變對於玩家來說算的上是小變動,還可以接受!
回覆列表
英雄聯盟雲頂之弈這個模式的更新速度,玩家應該是有目共睹,基本上是兩週左右就會調整一次英雄和羈絆的屬性,或一個月之內就可能加入新的羈絆,或者給已有的羈絆增加新的英雄,這種高頻更新的節奏中,玩家雖然調整著自己對雲頂之弈這個遊戲模式的適應力,但最歸感覺設計師沒有站在玩家角度上看待該遊戲發展。
然後近期英雄聯盟再次更新了雲頂之弈10.2版,但這次更新並不是小細節調整,或者說對屬性的數值範圍降低或下降比較有魄力,直接將部分羈絆屬性的強度進行了翻倍,這種調整方法,很有可能會讓雲頂之弈S2的遊戲節奏更快,並且將再次改變現存的陣容,所以現在來看一下具體改動的內容。
新版過度強化守護神羈絆,六守護的護甲小姑999%,成型後堅不可摧!首先,就是守護神這個羈絆的使用率可能從開賽初期就不高,所以雲頂之弈S2只要調整,該羈絆就會進行改動,此前就增加了新英雄阿木木,讓該羈絆有了完整6守護陣容,接著就大幅度對守護神英雄的屬性不斷增加,最明顯就是石頭人在升級到三星階段後,會有一個技能1000點的傷害,當時這個調整就有點浮誇,沒想到這次又來一次這種改動,這回雲頂之弈10.2六守護神羈絆原先的450%的護甲,現在改動為999%的護甲,也就是增加了549%。
這個調整玩家分析,或許就是想強行提高純粹的守護神陣容的使用率,畢竟現在大部分的守護神英雄,經是充當其他羈絆的前排掛件一般,並沒有實際的防禦能力,再加上裝備調整,現在沒了反甲和綠叉,守護神遇上高攻速的遊俠陣容,前排不管怎麼新增裝備,一會就會被對方後方遊俠破防,同時防禦力還不如水晶羈絆的每次傷害最高不超過60點,但六守護這次的護甲強化達到999%似乎也有一些過度提高。
沙漠刺客陣容或重新成為“版本之子”,暴擊強化200%,唯一難度需轉職!接著就是刺客羈絆的強化,現在的刺客羈絆效果想要達到最強,就必須讓其成型為六刺客狀態,才會有暴擊傷害增加150%,以及獲得20%的暴擊機率的加成,而刺客當前只有5個英雄,想要湊成6人刺客陣容需要有轉職裝備才能成型,但此前刺客並不需要湊成六刺陣容,只要配合沙漠的破甲效果後,3刺客就有非常大的傷害強度,所以在雲頂之弈10.1之前,估計玩家反饋了該沙刺陣容過於噁心,設計師就把了刺客削弱,三刺客暴擊直接被削弱為了50%,到了現版又將劫和夢魘傷害屬性下調,導致沙刺陣容徹底變成邊緣陣容,或者說刺客英雄使用率都變低了。
所以這次雲頂之弈10.2更新,很有可能為了讓刺客使用率能迴歸之前的高度,將六刺客羈絆的暴擊傷害強化到200%,比之前增加了50%,不過設計師估計是認為這樣不足以讓玩家對刺客陣容再有興趣,所以就在刺客羈絆相容度較高的沙漠羈絆也一同調整,兩沙漠削弱對方護甲下調為40%,而四沙漠則強化到了100%的破甲效果。
那根據這個改動的情況,那接下來沙漠刺成為版本之子的可能性相當之高,大體的陣容應該就是:妖姬、黛安娜、夢魘、螳螂、劫、鱷魚、沙皇、輪子媽,然後將沙皇轉為刺客,並且給螳螂搭配天使、最後的輕語、無盡之刃三件裝備,基本就可以橫掃戰場,同時若覺得沒有防禦力,可以給鱷魚加上三鳥盾,完全夠個扛住開局前期的消耗,但陣容成型條件較為苛刻,所以說這兩個羈絆強化到這種狀態,設計師估計是認為玩家湊不齊六刺四沙漠。
那除了以上這三個羈絆強化,其實其實還有法師羈絆,法師羈絆在六人口原本只是100%觸發兩次技能攻擊,現在多增加了30點法強,對比上述的強化似乎不值得一提,然後就是暗影羈絆的增強,現在傷害事件可持續6秒,斌並且傷害提升到175%,但也要達到六暗影才會有效果,所以這調整有跟沒有一樣,另外就是被削過之後的召喚使漸變,這回再度被削了一波,現在三召喚的情況下HP和召喚物存在存在時間下調為25%,而六召喚則下調為100%,所以召喚使羈絆將在新版本成為最冷門的羈絆了,最後就是新裝備泰坦的堅決,現在疊加層下調到50層,同時增加傷害為2%,算是降低了這個裝備觸發體質變異難度。