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  • 1 # 傲雪辰龍

    ADC現版本C不動

    最近的改動中,設計師對AD玩家是很不友好的。剛版本更新那會兒,UZI排位9連跪,微笑上分從王者1200點掉到了900點。微笑也直言太離譜,ad這版本c不動。

    其中一個重大的原因就是,在現版本中上單人線經驗的增加,導致下路經驗落後,從更晚成型,無論在下路拿到如何大的優勢,面對肥的中上都容易被秒殺。當然,大部分ADC的優勢從來就不是站擼,而是找到好的輸出位置,打出成噸的傷害。

    寒冰戰術翻滾帶來的優勢

    寒冰英雄的特性是比較全面的,有極高的持續傷害,有開團的控制,有追擊的減速,而戰術翻滾帶來的唯一更增加了他的全面性。其次,在打團時,寒冰最大的缺陷就是沒有位移,容易被刺客或者控制秒殺。而給寒冰加一個位移大大增加了寒冰的容錯率,並可以在團戰中更好的尋找或調整到自己想要的位置,最舒服的輸出。

    英雄強度:太頂!

    剛剛說了艾希的全面性,這可以側向展現這個英雄的強度,常年霸佔ADCT1不是夢。

  • 2 # 柿葉臨書

    你好,我是鹹魚幹。

    題主這個想法就很有創意了,我們先來分析下寒冰的技能吧。

    被動:冰霜射擊減速目標並造成更高傷害‘、暴擊會造成強化減速。

    Q技能射手的專注:平A會疊加全神貫注效果,最大值為四層,消耗全神貫注會提升攻速並將普工轉化為一陣箭矢風暴。

    WR技能就不多說了,減速及眩暈。

    那麼我們現在加入題主的假設看看吧。

    E技能重做成戰術翻滾併疊加全神貫注效果,我們以兩層為例,三件套我們出攻速鞋、破敗、羊刀(此時的羊刀可謂是核心,因為可以配合E技能快速疊加q的被動)。

    三件套的寒冰攻速起碼在1.7左右已經可以很快的疊加Q技能,釋放Q技能的頻率應該在2~3之間。

    那麼在加入E技能疊加Q被動這一機制,幾乎能無銜接釋放Q技能,加上破敗的百分比傷害,這就很恐怖了。

    試想一下,一個風箏能力無敵的寒冰追著你A,恐怖的傷害。加上E技能的位移,打又打不過,跑又跑不掉。這還怎麼玩。

    所以這樣的改動已經失衡了。

    綜合評定:這樣的改動會讓寒冰失去平衡,就像現在的阿卡麗一樣,成為讓設計師頭疼的存在。

  • 3 # 宋大佬的小迷弟

    寒冰線就是一個很完美的英雄。他選出來大多情況下都是功能性的ad,所以如果把寒冰的第三個技能改為一小段突進,那麼會有利有弊。

    優點這樣的寒冰就線上會變得非常強勢。但是相映的它的功能性就會下降。因為在職業賽場中視野是非常重要的,而寒冰的e。又是一個全屏的視野。所以來說,這對寒冰不能算是一個加強或者是算是一個削弱。只能說優點和缺點各不相同。增加了突進,那麼就意味著缺少了視野。比如選了寒冰,在對方打大龍的時候,你還得輔助去冒著生命危險去做視野。但是寒冰的一個無人機就可以照到對方,不用損失任何東西。對方打野如何開局寒冰的一個無人機也可以輕鬆地找到。不用再去冒著生命危險去做視野。

  • 4 # 莫大先生聊遊戲

    如果真的把E技能改為翻滾(跟VN的Q類似的位移),那麼直接變成T0級別的AD。

    因為本來寒冰的被動技能,使她普攻自帶減速,使得他對線時有先天優勢。搭配Q技能,可以增加攻速,W技能利用好被動,可以直接暴擊。R技能更是開團,配合打野Gank的神技。

    正是有了這四個技能,寒冰有消耗,有減速,有控制,有AOE,加上射程遠才能成為下路的線霸人物。因此,為了平衡寒冰的機制,所以拳頭才不會給她安排位移技能。所以寒冰在中後期打團,團戰的站位是非常關鍵的。

    即便是她擁有高額的輸出能力,但是隻要站位不慎,就很容易被秒。

    如果給寒冰再安排一個VN削弱版的Q技能,那麼寒冰就變成一個有消耗,有減速,有位移,有控制,有AOE,手又長的英雄。這個機制簡直就是完美的ADC模板,即使數值再怎麼削弱,這個英雄對線打團都是完美的。

    按照題主的觀點,如果拳頭想要平衡這個英雄,唯一一個削弱的點就是射程。既然這麼完美,射程必須是全AD最低級別的才能讓人玩。

  • 5 # 談述者

    其實如果真的該的話,寒冰必會在第一時間內登入各大職業賽場,然後就被各種削弱:攻速砍,射程砍等等!

    寒冰這個英雄吧,我們也都瞭解,Q技能的“突突突”,W技能的AOE傷害,E技能的看視野外加指不定蹭個助攻,R技能更是一個可線上支援隊友,打團先手的牛批技能!

    這樣的技能配置使得寒冰本來就不弱(雖然目前不咋地),但你要是再給他整個位移,那我告訴你,沒得玩了!

    如果真的加了,那麼寒冰就是一個完美的AD了,有控制,有AOE,有位移,有自帶減速,“AD有的你差不多都有,AD沒有的你也有”,你讓別的AD咋活?不成T0才怪呢!

    但話也說回來了,除非拳頭不做遊戲了,不然不可能滴,設計師願意,玩家們也不願意啊!再說了,你讓人家一女王,在地上翻滾,合適嗎這?

  • 6 # 夢禪遊戲

    假如寒冰的E重做成類似VN一樣的戰術翻滾,那至少也得是卡莎那個級別吧。

    我們都知道寒冰有著射手裡最穩定的限制能力,平A減速的機制使她不虛大多數短腿英雄館,但是同樣的作為平衡代價,寒冰是沒有任何位移技能的,在面對一些擁有強勁突進技能英雄的時候,寒冰所能做到的就是利用閃現或者大招拉開技能,之後是生是死就全看團隊的保護力度了。

    如果設計師添加了一段位移給寒冰,就簡單的複製一份VN的戰術翻滾,寒冰的追殺和逃生能力都將成幾何倍數提升,屆時下路寒冰稱王,再給她配一個硬控錘石,那真是誰來都不好使,各種限制黏住就是一頓亂A,有位移的被壓著打,沒位移的被攆著打!

    所以如果真要這麼改,那其他數值上必定是要調整的,比如說射程砍個50-100,被動再挑削弱一部分減速程度什麼的,不然其他射手情何以堪啊。

  • 7 # 小小怪怪

    估計會和現在的塞拉斯一樣成為賽場熱門英雄,寒冰作為一個自帶暴擊攻速控制的英雄,本來就是一個比較全能的英雄了,如果再給一個位移技能簡直不要太完美。寒冰的e技能可以釋放一個獵鷹之靈來獲取路徑上的視野,視野會存在5秒。如果之前一個沒視野的敵方英雄被擊殺後還可以獲得助攻獎勵。

    寒冰的e技能和其他ADC對比起來說實話真的作用不大,雖然不耗藍而且還可以混助攻,但是CD時間太長。如果把寒冰的e技能換成和薇恩類似的戰術翻滾的話,相信寒冰的地位會瞬間變高,就算是在職業賽場上也是非ban必選的熱門英雄。而且寒冰自帶暴擊減速,再加一個位移簡直是不要太完美。

    不過按照設計師的設計觀念來說,是不可能讓一個英雄這麼完美的,那麼為了遊戲平衡讓其他英雄放心當爹,必然會削弱暴擊傷害或者攻速加成之類的屬性。

    總得來說,寒冰重做的機率並不大,雖然寒冰本身皮薄血低,但絕對是設計的比較穩的英雄型別,不像其他型別的英雄那麼容易重做,

  • 8 # 李英俊吧

    寒冰是LOL中最古老的射手之一,作為永久免費英雄,很多人第一次接觸LOL時玩的就是寒冰吧。寒冰重做過幾次,相信大家對寒冰的技能都很熟悉了,我就不在贅述了。如果像題主所說,把寒冰的E技能改成戰術翻滾,向前翻滾一定距離後可疊加射手專注,那我覺得,這已經不是好不好玩的問題了,而是影響遊戲平衡的問題。

    咱們先看一組資料,聯盟中純粹的射手共有20位,在刨除飛機、男槍、奎因這三位不適合打下路的射手,實際上下路可選擇的ADC只有17位。

    在這17位射手中,有控制能力的有八位,分別是寒冰、女警、VN、維魯斯、燼、金克斯、復仇之矛和霞,但絕大部分的控制都是軟控,只有寒冰、維魯斯和復仇之矛的控制是硬控,而且有AOE效果。

    另外,在這17位射手中,有位移能力的英雄也不多,比較靈活的有小炮、EZ和盧錫安,距離較短的只有VN和女警。

    從上面這組資料能看出什麼?有位移能力的都不帶控制,帶控制能力的都沒有位移,這很好理解,射手的攻擊距離本來就很長,即帶控制還有位移,其他英雄就很難碰到ADC了,會出現很不平衡的情況,也就說,如果寒冰的E技能換成位移,哪怕只是VN那樣的短拒了位移,其實都是不可以的,聯盟中還沒有這樣的射手,寒冰的普攻就能減速,大招還是控制,在給一段位移,被黏上就沒徹底沒法跑了。

    拳頭設計的140位英雄,不敢說每個英雄都是絕對平衡的,不然拳頭也用不著經常性的削弱和爭強英雄,但是,每位英雄的技能組合絕對是經過深思熟慮才設計出來的,既然拳頭設計師賦予了寒冰E技能探視野的能力,即說明寒冰不需要其他技能,要是改動一點點,那就不是寒冰了。

    如果真做成一小段位移,並且增加幾層被動效果,毫無疑問,這樣的寒冰今後絕對是射手一姐,幾乎是非Ban必搶級別的了。

    各位網友們,你們有何看法呢?

  • 9 # 熱愛遊戲的飯飯

    寒冰射手作為LOL裡的功能性AD,輸出、視野、支援一樣不缺,但是就是沒有位移,面對敵方強有力的突進,寒冰玩家是真的很頭疼。那麼,如果設計師把寒冰的E技能重做成戰術翻滾,會有多強?會非常極端,失衡。

    優點。

    寒冰是集高輸出和強控制於一身的AD,同時還可以遠距離探視野,線上已經能壓制大部分AD了。要是E技能換成翻滾位移,同時疊加專注被動,她的輸出會變得無比恐怖,有位移有持續減速,對線和團戰能力都提升一個檔次。

    缺點。

    由於寒冰定位和技能機制,位移反而會影響她走A的手感,寒冰玩家應該都知道,Q被動出來走A很爽,E改成位移,會與Q起衝突,用起來會變得彆扭。

    總之,個人覺得寒冰可以在技能上稍有改動,提高一定在後期的生存能力。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 10 # 青夕啊哈

    肯定會更好玩啊,一個集控制,位移,減速與一身的ADC,這也太完美了吧?試問這樣的ADC不能上職業賽場那還有什麼ADC能上職業賽場?

  • 11 # 本是江湖一妙人

    在英雄聯盟這款遊戲中,ADC是一個獨特的位置,它有著後期高額的持續輸出,在團隊中承擔著後期接管比賽的重任,但是同時它作為團隊的核心輸出身板是很脆的,也是特別容易被刺客或者戰士集火擊殺的。

    其中寒冰射手就是這個遊戲中的老牌傳統ADC,每個ADC都有著自己的獨特的優勢,寒冰這款ADC其實是一個相當全面甚至近乎完美的ADC,不管是爆發,控制,視野,先手開團,減速,處理兵線,處理坦克還有射程都算得上是十分優異的。

    但是它同樣有著自己的缺點,那就是自身缺乏位移和保護能力,在大招交掉之後很容易被直接秒殺,在團戰中很難找到合適的輸出位置。

    那麼,如果設計師把寒冰的E改為類似薇恩的Q技能的戰術翻滾,並且會疊加專注之後會怎麼樣呢?

    這樣寒冰將一躍成為最強的ADC,甚至會影響到遊戲的平衡,成為賽場上非Ban必選的存在。

    雖然移除了視野能力,但是增加的是她的生存能力和自保能力,在團戰中的生存能力和自保能力完全會提高一個檔次,完全很大的改善了她的短板,在收割能力和追擊能力上也有了極大的改善。

    當然也不是完全沒有缺點,首先操作能力會上升,其次操作手感上可能會下降,頻繁的使用戰術翻滾可能要打斷Q技能。

  • 12 # 香蕉Game

    如果把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,基本可以說是非ban必選!

    我們先來看看目前寒冰的技能效果

    1、減速 2、+攻速 3、+額外傷害 4、W遠端消耗 5、獲取視野 6、眩暈

    核心的Q技能,讓寒冰在後期團戰能打出成噸的輸出;被動的減速不管是留人還是放風箏都是極好的。R技能的眩暈更是牛逼,長距離釋放更是及其BUG(雖然不太好命中)

    可以說從功能性上,寒冰是比較全面的,除了腿短外,沒有什麼缺點。

    e砍掉換成戰術翻滾?影響遊戲平衡!

    召喚師峽谷中被定位為射手的英雄有26位,真正意義上正統ADC有19位

    有硬控的ADC:

    1、維魯斯、寒冰、硬抗較為穩定,容易命中

    2、女警、金克斯、霞、維恩、復仇之矛 、賽娜(新英雄) 可以形成硬控,但不太穩定,賽娜穩定但要等一會才能禁錮。

    有位移的ADC:

    小炮、飛機、女警、維恩、奧巴馬、EZ、復仇之矛

    綜上一看,沒有一個英雄是既有穩定硬控和位移的

    對比下所有ADC,可以說在功能性上,寒冰也是較強的,如果在將e技能換成戰術翻滾並且疊加幾層射手的專注,那將會大大的降低寒冰英雄機制上的缺陷,並且讓q技能在團隊疊加到4層的難度降為0!不至於說完美,那也是bug級別的英雄。

    所以說這個改動不太現實,真要改了,估計也沒機會上場!

  • 13 # 炎楓解說

    在《英雄聯盟》中,有很多的英雄可以讓玩家們選擇,每位英雄的技能也是各不相同。在這裡分析的是:設計師把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,那對於寒冰射手來說,是一個巨大的增強,甚至會影響遊戲平衡

    每位英雄的技能組合都有著自己的特點

    寒冰射手本身的E技能叫“鷹擊長空”,主要的作用是看視野。

    這樣的E技能搭配寒冰射手其他的技能,就是一套對遊戲平衡的組合。

    如果把E技能改成戰術翻滾,會嚴重影響遊戲平衡

    寒冰射手這個英雄本身在出了一定裝備之後,輸出是非常高的。但是《英雄聯盟》是講究平衡的。

    如果把寒冰射手的E技能改成戰術翻滾,並且疊加射手的專注,那寒冰射手這位ADC將變得無比強大,甚至影響遊戲平衡。

    《英雄聯盟》中的技能是不能隨便更改的

    在這裡分析的是:設計師把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,那對於寒冰射手來說,是一個巨大的增強,甚至會影響遊戲平衡。

  • 14 # 新星爆

    其實寒冰最早的時候E技能可以加金幣的,這是精髓能力,當年跟工資裝出來發育撐到最後也可以翻盤。

  • 15 # 咆哮的蝸牛先生

    那就是一姐了,有輸出Q,有AOE W,有位移E,有控制R,有減速被動。你告訴我,還有比她完美的嗎?

  • 16 # 夕月34212742

    寒冰的e不弱好吧,好歹聯盟唯一的非大招全屏,提前放e能保命不少好吧

  • 17 # 小小嘎噠兒

    任何不帶位移的ad,加了位移都是bug

  • 18 # 魏神墨0

    寒冰有了位移,那不是無敵了嗎?

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