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1 # 侃侃話電競
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根據近期英雄聯盟雲頂之弈的情況,玩家在排位固定使用的陣容大致可確定為了五種型別分別:山脈海洋法、劇毒奧拉夫、夢魘劍刺流、雷霆狂戰士、水晶遊俠流;其中法海陣容的使用率最高,混分連勝均是最佳陣容,又因為陣容的噁心程度,幾乎成了每局比賽必被玩家互卡的陣容,導致後期大成型全得憑運氣。
而關於劍刺陣容使用的也是很多,主要在於苛刻的條件上,需要轉劍士的兩星夢魘在場,必須搭配羊刀和飲血才有作用,不然陣容成型依舊打不過防禦力強的陣容,而雷霆狂戰和劇毒奧拉夫,主要難點在於劫的出現率和奧拉夫兩星合成機率,只要沒有達到這兩個條件,陣容僅此用來混第3~5名的分數,水晶遊俠屬於大後期陣容,現在中期陣容多,需要靠較強的運營本事才能拖到最後,所以難度也是相當大。
現版本“強羈絆弱三星”,英雄升星已不是陣容主選,需要重視裝備使用!所以根據這些陣容的情況,估計玩家會質疑這些陣容拿第一根本是不可能的事,因為想要依靠這些陣容獲勝的條件都指向一處“歐皇手氣”,這也難怪在雲頂之弈S2開賽後這來兩個月內,有玩家吐槽遊戲難度明顯比S1要大,因為隨機性太強了,導致陣容成型方向的走向沒辦法控制在手上,同時陣容之間的剋制機制也尤為明顯,遇上相互剋制陣容基本會成死局淘汰的機率增大,導致很多玩家心力交瘁!
但這種局面似乎也並非無解,在雲頂之弈9.24b更新後,其中有個重點內容讓很多玩家疏忽,就是雲頂之弈英雄的升星演算法被調整,當前一星升到兩星後,HP的成長和以及物攻的成長均以1.8倍提高,兩星轉為三星後這兩個屬性原本會以2的倍數增加,但也改為了1.8倍,這就是說三星英雄HP量和輸出被削弱,而此前一直強調追加三星的陣容,現在基礎防禦輸出處於全降狀態,三星英雄的作用若沒有數量撐住,那基本上就沒有太大的作用。
“萬法鳥盾流”配合新崛起地獄六火陣容,直接抗衡多個毒瘤陣容!不過這個調整也觸發了一些新的玩法,改動削弱最明顯就是HP和攻擊力下降,若要是能夠將這兩個屬性提高回去,或者將其中一個屬性增加到比原先更大,那陣容的質量自然就會提高,但前提就是需要多全陣容的英雄進行提高,首先玩家估計會優先守護神的護甲強化羈絆,但該陣容若沒有達到9人陣容,幾乎都會瞬間解決,因為純守護陣容沒有什麼輸出!
而增強攻擊力方面的屬性,又沒有應用到全員的羈絆存在,所以只能在裝備上進行研究,最終發現一種相當噁心人的玩法“萬法鳥盾流”,一次性就在開局給全員提高300點HP護盾,並且能夠持續維持八秒,幾乎都能抵禦住很多傷害,而現在絕大的陣容基礎攻擊力的平均值都差不多,所以在HP上拉開距離就是一個絕對優勢,所以疊的鳥盾或許是能擊敗當前毒瘤陣容一個好選擇。
不過說到這裡就要考慮哪一種陣容合適疊鳥盾!經過周密的測試後發現“地獄六火”和鳥盾的適應性最好,原因在於這套陣容是近期才崛起的陣容較為冷門,很多玩家現在熱衷在山脈海洋法中游離,這套陣容也比較容易成型,同時陣容本身兼顧地獄火BUFF效果,有足夠的防禦力就能多次觸發該地獄火灼燒效果,可對敵人持續造成210%的法傷。
所以這裡說一下該陣容搭配鳥盾的具體玩法,首先陣容會構建出6地獄2守護2海洋2遊俠羈絆效果,所需英雄有阿木木、安妮、火男、婕拉、千珏、韋魯斯、娜美、泰坦;可以看出這是一個等級八陣容,所需的高費英雄就有三個,所以玩家在運營上需要速度升到八級,才有可能刷出這些高費英雄,不過好在現在很多玩家並不喜歡用地獄火,所以這些拿到這些英雄的難度不高,接著就是裝備分配,輸出裝備毀滅者和天使要給千珏,然後給阿木木一件復活甲和鬼書,然後給其他英雄準備三件鳥盾,將陣型排列為“一字陣”,這樣就能讓全體獲得較強防禦力,同時大程度上提高了千珏的收割能力。
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在當前的雲頂之弈9.24b版本中,相對成熟的陣容只有那幾套,因此,玩家都在絞盡腦汁的開發各種新套路和新陣容,而“萬法鳥盾流”是被開發的一種套路,基於鳥盾能夠疊加的機制,可以合成多個鳥盾來獲得額外的防禦,這為很多比較脆皮的陣容提供很強的戰鬥力加持。
在當前的雲頂之弈S2賽季中,從初期的摸索過渡,到如今的日益成熟陣容體系,三星英雄棋子的影響力在下降,尤其是9.24b版本中對三星英雄的成長屬性下調,使得三星地位下降,而“萬法鳥盾流”正是基於此演變而來,但對於陣容強度能否超過三星陣容,個人認為有一定難度,具體分析一下“萬法鳥盾流”的利弊!
1.鳥盾裝備分析!從鳥盾這件裝備屬性來看,從雲頂之弈S1賽季開始,未被修改前的鳥盾,那個時候的鳥盾還是沒有時間限制的圓形加護盾,因此衍生出盾法這個陣容,由於太過強勢,被大砍一刀,從S1至今的鳥盾屬性是這樣的:戰鬥開始時,為攜帶者及其左右各兩格內的友軍施加一個300點的護盾,持續8秒。
由於鳥盾沒有不可疊加的設定,使得多鳥盾至少可以疊加的效果被玩家青睞,一個鳥盾300護盾,三個鳥盾900護盾,等同於一個一星英雄的血量,雖然有時間限制,但在8秒內能抵擋對方的一波攻勢就是物有所值。
2.“萬法鳥盾流”的演變過程!我就簡單說一下雲頂之弈S2賽季的鳥盾演變過程,從9.22版本的排位系統未被開放來看,這個多鳥盾體系沒有被重視,也沒有玩家使用;在9.23版本,部分用雷霆劫的玩家發現前期合成一個鳥盾對於速8找劫很有幫助,能穩定血量,這就開始出現在玩家的視野中;在9.24版本中,雷霆劫得到加強,而這一類的玩家開始變多,多鳥盾過渡成為熱門;在當今的9.24b版本中,奧拉夫和劫都需要鳥盾流過渡,因此大棒成為熱門之選,鳥盾成為強勢裝備。
3.鳥盾作用利弊說!鳥盾所提供8秒300點護盾在遊戲前期等於多個半個英雄的血量可以說是在遊戲前期的神器裝備,這使得鳥盾這件裝備被很多玩家青睞。
但是鳥盾提供的護盾畢竟有時間和數值限制,且單個鳥盾所提供的的作用非常有限,2個甚至三個鳥盾則是提供非常可觀的護盾,這使得鳥盾必須疊加才能效果最大化。此外,由於鳥盾的合成路徑是大棒+鎖子甲,這樣的裝備鬼書和復活甲往往更具優勢,使得鳥盾往往不是最先選擇的裝備!
4.“萬法鳥盾流”適用陣容!在當前守護法海橫行的版本,“萬法鳥盾流”其實適用於各種需要過渡的陣容,比如奧拉夫和雷霆劫陣容,但個人認為“萬法鳥盾流”最適合奧拉夫和刺客陣容,因為他們的站位是一排的,正適合鳥盾的特質!
總結:
從結果來看,“萬法鳥盾流”只是對鳥盾利用效率最大的一種方式,一種陣容理解方式,玩家更期待版本更新帶來新的變動和遊戲玩法,像鳥盾這樣的功能性裝備能被這樣開發使用,我們也期待更多的裝備被開發出不同的體系!