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  • 1 # 愛畫畫的式先森

    畫動漫形象,有的喜歡寫實,講究形似;有的喜歡寫意,也就是神似。

    有些看起動漫形象看起來簡簡單單,但實際上要花費大量精力去抓重點。因為必須抓到最重要的點畫出來才會“像”。

    比如蠟筆小新,看起來很隨意,線條歪歪扭扭、比例也不正確,但看起來就是可愛。

    所以還是儘量練好基本功,多畫多練,熟能生巧,一起加油吧~

  • 2 # 渲雲渲染

    一、有意識的臨摹

    有目的有意識地去臨摹,即研究性臨摹,在臨摹的過程中多動腦子,多總結分析。

    這種臨摹方式,是以突破某個美術基礎要點,比如透視、人體,色彩而進行的臨摹。積累性臨摹階段就是去培養對畫面,對線條的感覺,積累到一定階段,可以進行研究性臨摹,比如研究日系、寫實、Q版的臉型的區別。

    而在臨摹時,你需要慢慢補充相對應的知識,比如人體比例,人體結構,透視,色彩等理論知識,並且你沒必要臨他的線條和細節,關鍵是要理解他是怎樣把人體的各部分概括成不同形狀的體塊的、體塊與體塊之間的穿插關係如何,去模仿他的上色步驟,去思考他是透過什麼方法達到畫面效果的。

    當你基礎問題解決差不多的時候,就可以試著在畫畫時加入自己的想法,做一些改動。(這裡需要注意的是,不是說基礎問題一定要100%解決才可以進行這一步,在合適的時候,你大可齊頭並行。)

    這裡,同人創作是非常好的一個練習方法。

    因為為自己喜歡的人物產糧,能夠提升自己的繪畫熱情,並且同人有原型可以參考,難度相對低些,同時你又可以在原型的基礎上做一些小變化,比如改變人物的姿勢、服飾細節的設計等等。

    三、創作

    創作本身就是比較難的繪畫部分,在創作之前一定要花寫時間先去明確“你的畫面想要表達什麼?”並根據這個問題,我們就可以收集合理的人體參考(主要指動態和透視),服飾參考(主要根據時間背景或者畫面的故事背景),光影參考(主要指光源方向,甚至是色彩的搭配)。如果,一邊畫一邊想、想哪裡畫哪裡,是非常不好的創作思路和方法。

    四、分享一款面向設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。渲雲支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援。協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成專案製作。

    渲雲影視客戶端2020新版於5月18號已正式上線!

  • 3 # 桃籽姐姐

    ①你自己得喜歡動漫

    ②根據自己的水平對症下藥

    ④最重要的其實還是要有自己的畫風

    ⑤前期可以去臨摹大師的作品什麼的,讓自己的畫工有所提升,然後你就可以自由的去發揮了

    ⑥等自己有能力了,怎麼畫怎麼簡單

  • 4 # 嫦娥動漫

    想畫好動漫形象,一定要懂得人體結構,動漫人體是大家需要面臨的最大一關!學習人體一定要有方法有目標,同時大家一定要經常做筆記,做筆記是一個很好的學習習慣,咱們學畫畫做筆記是很重要的,筆記可以增強你的記憶之外,還能增加你的理解~

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