回覆列表
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1 # Stewart在遊戲
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2 # 我愛解答
我覺得可能原版不會加什麼一點,第六我是知道的,但是可能會加個模組啊。塔防。(防空火箭加農炮之類的,我玩過部落,所以知道
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3 # bhdbshnsj3
1.16下界更新,1.17投票結果好像是洞穴更新吧。我個人希望mojang多更一些建築,哪怕生成機率非常低,在野外探險無意發現時也會很驚喜,因為我是偏向探險類生存玩家,看久了那些建築會有些審美疲勞
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4 # 語小胡解說
在今年我的世界嘉年華中,由國外MC玩家投票的新版本生物群系結果已經正式公佈!出乎所有國內玩家意料的是最不被國內玩家認可的雪山群系,居然成為黑馬擊敗沼澤脫穎而出,正式成為了MC的生物群系中的一員!
並且根據Mojang設計師的更新計劃中,1.15版本將不會再有新的生物群系以及其他大改動!另外MC的戰鬥系統也依然沒有更新!並且在MC嘉年華中設計師還宣佈了1.16版本將會對下界迎來一次大改動,史蒂夫的下界冒險將會變得有趣!因此今年投票出來的雪山主題將會在1.17版本中出現!因此玩家可以期待於大角羚羊以及一些新生物來一次邂逅!
我個人估計應該是還會跟新1.16
為什麼呢?
1、首先它更新了很多新東西您可以看一下
方塊
允許方塊和拒絕方塊
能再次透過give獲得。
遠古殘骸
可以在下界的任何高度處生成,而高度較低處的生成率更高。
可放入熔爐或高爐中熔鍊獲得下界合金碎片。
爆炸抗性和黑曜石相同,但能夠被活塞推動。
物品形式能夠在熔岩中漂浮。
不會被熔岩或火燒燬。
需要鑽石質或更好的鎬來進行開採。
玄武岩
組成玄武岩柱的方塊。
自然生成於靈魂沙峽谷生物群系。
與原木相似,可沿不同方向擺放。
下界合金塊
可由9個下界合金錠合成獲得。
不會被熔岩和火燒燬。
與黑曜石有著相同的爆炸抗性,但可被活塞推動。
緋紅菌和詭異菌
分別生成於緋紅森林和詭異森林生物群系。
可放置在泥土、花盆、砂土、耕地、灰化土、草方塊、菌巖、靈魂土和草方塊上
對種在對應變種菌巖上的菌類使用骨粉可使之生長為對應的巨型菌類。
與蘑菇不同,菌類不能蔓延。
緋紅菌巖和詭異菌巖
與草方塊相似。
對與菌巖相鄰的下界巖使用骨粉可使其蔓延。
緋紅木板和詭異木板
不可燃盡。
可由對應的菌柄方塊合成獲得。
緋紅菌索和詭異菌索
裝飾性植物,生成於緋紅森林、靈魂沙峽谷和詭異森林生物群系。
可種植在花盆中。
緋紅菌柄和詭異菌柄
一類組成巨型菌枝幹的方塊。
擁有動態的材質。
頂面的材質和其他原木相似,呈年輪狀。
不同
不可燃盡。
具有對應的去皮變種。
下界苗
一種生成於詭異森林生物群系的、類似草叢的植物。
磨製玄武岩
裝飾性方塊。
可由4個玄武岩合成獲得。
菌光體
與熒石相似,會發出亮度等級為15的光。
可使用任意工具採集,但鋤和斧是最快的。
會作為巨型菌的一部分生成。
靈魂火
火的藍色變種。
在任何維度下,在靈魂土上點燃的火焰都會呈藍色。
與下界巖上的火焰相似,會永久燃燒,也不會被雨淋熄。
自然生成於下界的靈魂沙峽谷生物群系。
每秒會造成2傷害,而普通火焰每秒只會造成1傷害。
靈魂燈籠
會發出亮度等級為10的光。
合成配方與普通的燈籠相似,但需使用靈魂火把而非普通火把。
擁有動態的材質。
靈魂火把
會發出亮度等級為10的光。
合成配方與普通的火把相似,但木棍下方還需放置靈魂土。
靈魂土
和靈魂沙一同生成於靈魂沙峽谷生物群系。
在其上點燃的火焰為靈魂火。
玩家在其上行走時既不會"下陷",也不會受到減速影響。
標靶安彈射物擊中後會發出紅石訊號
彈射物擊中的位置越接近靶心,其發出的紅石訊號越強,最高強度可達15
可使用4個紅石粉和1個千草塊合成。
僅在實驗性玩法下可用。
物品
遲緩藥水IV
可以透過在普通遲緩藥水中新增熒石粉來釀造。
噴濺型遲緩藥水IV
可以透過在普通噴濺型遲緩藥水中新增熒石粉來釀造。
滯留型遲緩藥水IV
可以透過在普通滯留型遲緩藥水中新增熒石粉來釀造。
遲緩之箭IV
可以用裝有遲緩藥水的煉藥鍋與箭矢製作。
下界合金盔甲
可由下界合金錠和對應鑽石盔甲合成而來。
不會燒燬,且會在熔岩中漂浮。
具有比鑽石盔甲更高的韌性。
擁有比鑽石盔甲更高的耐久度和更強的附魔能力。
下界合金祭、鋤、鎬、鍬和劍
可由下界合金錠和對應鑽石工具合成而來。
不會被熔岩燒燬,且會在熔岩中漂浮。
下界合金錠
可由4個金錠和4個下界合金碎片合成獲得。
可用於升級鑽石工具和盔甲。
不會被熔岩燒燬,且會在熔岩中漂浮。
下界合金碎片
可透過在熔爐中燒煉遠古殘骸獲得。
可用於合成下界合金錠。
刷怪蛋
加入了疣豬獸和豬靈的刷怪蛋。
生物
疣豬獸
生成於緋紅森林生物群系。
與玩家敵對。
死亡後掉落生豬排,偶爾還會掉落皮革。
有成年和幼年兩種變種。
可透過餵食緋紅菌來繁殖。
會主動遠離詭異菌。
豬靈
生成於緋紅森林和下界荒地生物群系。
成年豬靈生成時會隨機裝備金劍或弩,偶爾還會裝備金質盔甲。
成年豬靈預設與玩家敵對,幼年豬靈呈被動狀態。
成年豬靈不會攻擊穿著金制盔甲的玩家。
它們仍會在玩家挖掘金塊或開啟裝有金制物品的箱子時被激怒。
玩家可以使用金錠右鍵它們或把金錠扔在地上來和它們進行以物易物。
在某些時候會攻擊疣豬獸。
幼年豬靈不會攻擊疣豬獸,成年豬靈不會攻擊幼年疣豬獸。
幼年豬靈會騎在幼年疣豬獸的背上。
成年豬靈會主動攻擊洞靈骷髏。
會遠離靈魂火、靈魂火把、靈魂燈籠和殭屍豬靈。
在主世界中滯留一段時間後會轉化為殭屍豬靈。
世界生成
生物群系
緋紅森林
一種茂密的森林生物群系,緋紅巨型菌會成片地在此生成。地面上有各種ЕБ色。
殭屍豬人、豬靈和疣豬獸會在此生成。
靈魂沙峽谷
一種空間開闊的洞穴生物群系,由裸露的下界化石、大型玄武岩柱、靈魂沙和魂土組成,靈魂火隨處燃燒。迷霧呈藍色。
骷髏、惡魂和末影人會在此自然生成。
詭異森林
緋紅森林的異色變種,植被、顆粒和迷霧效果都與之略有不同。迷霧呈紫色。
只有未影人會在此生成。
結構
玄武岩柱
一種由玄武岩構成的、生成於靈魂沙峽谷生物群系的石柱結構,延連地面與天板。
緋紅巨型菌和詭異巨型菌
新型樹木結構,分別生成於緋紅森林和詭異森林生物群系。
枝幹由緋紅菌柄或詭異菌柄組成,樹冠由下界疣塊或詭異疣塊組成,其上會生幾個菌光體。
可由對應的菌類長成。
下界化石
一種靈魂沙峽谷生物群系特有的新型化石結構。
與主世界中的化石結構不同,這類化石當中會夾雜玄武岩,而不是煤礦石。
遊戲內容
附魔
繫結詛咒
玩家裝備帶有該魔咒的物品後便無法將其從盔甲槽中取出。
不能被砂輪祛魔。
消失詛咒
玩家死後,其物品欄內帶有該魔咒的物品會直接消失,而不會出現在掉落物中。
可透過修改遊戲規則避免其消失。
不能被砂輪祛魔。
更改
方塊
信標信標光柱現在可由多個染色玻璃混合染色。
營火
在營火上潛行不再能防止燒傷了。
潮湧核心
現在會給予附近雨中的玩家潮湧能量。
發射器
現在合成發射器不必使用滿耐久的弓。
花盆
現在可以直接將花盆中的植物取出。
柵欄門、南瓜和南瓜燈
現在在下方沒有方塊支援時也能夠放置了。
鐵欄杆
更改了物品欄材質,以與Java版統一。
牆
垂直放置的多個牆之間不再出現空隙。
偵測器被放置的瞬間不再會產生紅石訊號。
樹苗
若橡樹和白樺樹樹苗水平2格範圍記憶體在花,則其長成後會有5%的機率懸掛巢。
雪
現在被帶有精準採集魔咒的鍬破壞時會掉落自身。
結構方塊
物品
物品
掉落的物品現在會顯示3D模型,並且能夠旋轉。
生物
鐵傀儡
優化了生成速率。
NPC
重新加入了對話方塊和可修改的面板。
被動型生物
羊駝、馬、海龜、北極熊和兔子現在只會生成在特定的方塊上,如草方塊。
河豚
現在會在玩家接近時輕微膨脹,在玩家非常接近時完全膨脹。
魷魚
優化了生成速率。
村民
被治癒的殭屍村民現在會為交易打折。
衛道士中
狼
現在會生成於森林和巨型針葉林生物群系。
末影人
不再能搬起下界巖,但能夠搬起部分新增的方塊。
凋靈
現在可使用靈魂土召喚。
亡靈生物
現在有機率生成能撿起物品和盔甲的亡靈生物。
殭屍豬人
更改了材質和模型。
世界生成
樹木
現在大型雲杉樹長成時會將附近的草方塊轉化為灰化土。
常規
角色建立器
進行了升級與最佳化。
加入了新的披風。
爆炸
現在會對水中的生物造成傷害。
顆粒
更改了末影之眼破碎時產生的顆粒,以與Java版統一。
更改了不祥之兆的顆粒顏色,以與Java版統一。
地圖製作與附加包
現在大多數攻擊目標都是由資料驅動的了。
為新的行為欄位添加了新的文件。
現在大多數史萊姆和游泳目標都是由資料驅動的了。
為新的行為欄位添加了新的文件。
凋靈之首的攻擊現在是由資料驅動的了。
被丟擲的物品現在是資料驅動的了。
溺屍現在是資料驅動的了。
2、目前我測試發現啊他應該還會再最佳化村莊入侵,因為有很多時候是我們找侵略者,不是他們找我們
3、一直到1.17可能還是在最佳化和修bug
比如說這次1.16他修復了一百多個bug