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  • 1 # 矛盾電影解說

    目前來看是的!只要後期別開掛越寫越爛就好了!像火影忍者本開頭很好看,到後面越來越誇張,好多回憶!各種開掛復活堪稱龍珠了

  • 2 # 動漫影影片道

    海賊就目前情況說,完勝死神火影是沒有問題的。至於獵人,那是不一樣的東西。不好比

    1、畫工。

    海賊是偏卡通化的,因而人物造型本身是缺乏美感,很多人不喜歡的。舉個例子,請列舉路飛喜怒哀樂的表情。然後你會發現,大概歸納下來的表情也就4個了。但這不代表尾田的畫工有問題。尾田是學建築出生的,畫工肯定不會不好。這一點,看建築就看得出來。整體上,尾田畫建築是3箇中最好的。但尾田的動作戲畫的就比較捉雞了。沒有力度感,在路飛千篇一律的王八拳下,你很少感覺到打擊造成的變形和力度(能感覺到的,多數是一拳砸在臉上了)。

    火影則是相反的。火影算是繼承了老式熱血漫畫中格鬥中的幾乎所有要素。火影戰鬥中畫面十分流暢,同時具有一定的打擊感。這大概是得益於其實老賊粉絲的好處吧。當然後期互波的形態下這些也開始喪失了。而在其他場景作畫中,雖然做不到尾田的科班出身的高標準,但也足夠了。

    死神.......其實不太好評價。死神對於人物神態以及意識流的處理是高於之前2個的。這也是為什麼死神後期各種人物正面肖像和大尺寸留白場景雖然在內容上是沒什麼價值的,但不會讓人看著膩。不過這種近乎偏執的作畫方法,也導致死神這個設定漏洞百出的作品變得更加破爛了。

    至於獵人.......老賊這種塗鴉=印錢的人,指望他在麻將桌上好好畫大概是不可能了。不過至少過去是很強大的。比如微表情,動態描述,以及黑暗大陸篇一個背景圖消耗了一年的份額。

    2、劇情。

    這是海賊王幾乎可以完壓火影死神的地方。這其中最重要的是,OP是一個以小單元為主的作品。透過路飛一行人在前往OP的道路上每經過一個地方就有一個小劇情。而且所有的劇情可以伴隨船員偶爾的行為進行加深和伏筆(注意,不是提前準備好的伏筆。而是當需要使用時,加上的伏筆。比如艾斯手臂上的ASL,最後引出的薩博。但同時,也是可以直接解釋為:寫不來字。這種東西都是可以預留且不填的坑,只是需要的時候,加以引入的。就像辦公桌前擺著的卷筆刀。即便你幾乎不使用鉛筆,但只要擺在那裡,當你需要的那一刻,他就可以使用)。比起火影和死神這種完全直線前進的路數,OP走的是螺旋上升的路數。這可以將整個作品更加豐滿。而且作為一個少年夢的追夢故事,得益於卡通化的處理,海賊可以使得任何沒有邏輯的故事變得具有趣味性,透過路飛這個智商稍高於60的弱智舉動,不停地擊碎OP中每一個成人的陰謀和詭計。完美表達了少年夢的主體。

    火影初期也有著相同的路數(第七班的小隊活動),這個應該是得益於“獵人”的借鑑(AB自己承認的,不要來和我爭這個)。但由於岸本個人對於故事把控能力的不足,導致很快放棄,進入了直線發展的劇情(或許也是因為老賊休刊了的原因?)。然而由於岸本的把控力的不足,在第二部開始後,火影就開始步入戰力膨脹和邏輯漏洞的問題。本來早期作為隱藏的能力由於後期戰力的瘋狂膨脹導致其效果完全脫離控制(凱的八門遁甲。當初還說是影級,TM凱一施展,你確定這個是影級?根本就是毀天滅地的威力,可以拼到和六道斑並駕齊驅的效果。而這個斑,前幾話剛秒了5影,然後團滅尾獸........),以及太子的嘴遁完全顛覆了作品邏輯(長門可是黑化到足以手刃恩師而且把自己徹底整成殘廢的瘋子。鳴人就靠著:我也不知道答案,但我相信我可以做到。這種毫無說服力的語言就完成了策反.......而帶土更加是為了所愛不惜坑殺恩師,在成為人柱力時只是依賴自己一生摯愛而保持人性的為愛成魔的怪物,鳴人則是用了完全不可名狀的深入交流完成策反。我覺得除了鳴人是耶穌再世外,沒法解釋。或許火影才是更加適合OP畫風才對)。如果火影照著老賊的做派去做的話,也不至於現在這樣。

    死神。邏輯在早期就開始崩壞(靈壓決定強弱,然而破面篇幅中,你告訴我為什麼2刃比1刃強?0刃則是弱智?東仙迷之劇情殺,講道理,一個秒殺卍解的破面東仙,一個不會卍解的副隊長是怎麼戳進肉體的?更不提缽殺2刃這種完美劇情殺(能夠用鬼道強制瞬移物品進入對方體內。咋不試著塞到藍染肚子裡))。中間的過渡片,你把它刪了,也沒差別。至於千年血戰,大概就是瘋狂裝B,反正都是聖鬥士,互秒,誰技能放完就死了,不死就是劇情殺。雖然每個人物都有著細膩的描寫,但也無法改變這種完全蒼白的劇情。至於路線邏輯,大概就是由於一戶是天選之子,導致永遠是麻煩來找他所形成的一個個故事。

    獵人,我個人感覺很像是幽遊白書的續寫。獵人的主線是“爸爸在哪裡”,然而其中的分支路線則是小杰的“minecraft”。小杰探索了世界,如同讀者一樣去認識這個世界。不同於OP是在有大世界框架下在不同地區內進行細節描述,沒有超脫框架;獵人則是小杰帶領我們在充滿迷霧的世界裡發現未知。找爸爸是小杰的動機,但真正重要的是探索未知和成長。這給予了獵人世界有著極大的自由度,但老賊卻靠著近乎胡說八道的解釋完美說服了所有人(念能力有著極高的自由度。在不考慮具體到個人能力前,每個人的強度可以用氣量(等於龍珠戰鬥力)決定。不過具體細分為強化系(力量號)、變化系(技巧號)和放出系(遠端攻擊)。當具體到個體念能力,則可以開展各種戰鬥、非戰鬥型別特技。並將氣的技藝模式完美灌輸到所有生命形體、人工造物上。然而科技還是第一生產力(螞蟻篇的核平模式))。果然全年休刊還是有好處的,腦洞可以無限大。

    3、人設。

    海賊的人設完美遵循卡通化邏輯。每一個人物都具有符號化性格。這種人物扁平化的處理方式完美摒棄了人類本身應有的細膩情感(路飛的邏輯就是:你對我好,我對你好。我討厭你,就揍飛你。從未超過這個內容),完全突出了每個人的自身特點。畢竟,你有指望過阿拉蕾做出白痴單細胞思維外的舉動麼?沒有,這是我們對於卡通符號化角色的特殊容忍。

    火影的人設麼,初期遵循獵人模式,給予了第七班每個人一個角色效果。並且在每一個小場景對於反派角色進行了展示。後期的大面積崩壞也導致了人物屬性的瘋狂爆炸。最著名的,就是佐助的智商伴隨鼬的死亡後開始和路飛持平。而鳴人在嘴炮太子之路上一去不復返。小櫻基本淪為路人。能夠保持特質的,是那些個早早領了便當的人。比如再不斬,比如鼬,比如迪達拉和蠍。大概只有大蛇丸真的維持了一貫主張:相信科學。不過沒辦法,早年入了坑,後期就算是吃屎,還是得繼續吃。

    死神麼,我幾乎不記得了。除了無止盡的裝B。由於身為主角的一戶也沒有任何專屬感情(每次遇到大boss,都是一臉遭比。原來你都不知道自己為什麼打boss麼),其他人也是瘋狂裝B,人物基本沒什麼感情(話說織姬的人妻屬性爆炸,雛田的loli,以及各色爆乳什麼的。酒保還是畫裡番吧,肯定畫得好,屬性控制力挺好的。而且篇幅短)。除了一個一如大蛇丸般貫徹科學信仰的瘋子外,其他人都在裝B的道路上一去不復返了。

    獵人則明確貫徹了幽遊白書的特點。有效的把主角屬性分散到4個角色的主角團隊上(其實做得更好了。遊白的話,以理性和感性分成,浦飯和桑園分得了大量的感情屬性,相對飛影和藏馬得到了理智屬性。而發展至最後,桑原成為了情緒+表情擔當,而藏馬統合了完美智力擔當。而桑原不僅在劇情上而且情緒上走向了沒落。而藏馬則以智力壓制所有人。因而獵人的分配中,4個人中以雷歐力繼承了較大部分情緒屬性,但4個人的感情分配實際上十分平均。這導致了人物不會因為過激的感情爆發而開始成為邊緣化。不過似乎也使得酷拉皮卡的智力屬性受到感情影響)。因而目前4人成為了有血有肉的人物,而細膩感情的把控也做到了極致。而且由於獵人在智斗方面的突出描寫,會更快地立體展現人物的屬性。雖然時不時的會失控一下(主要是倚老賣老的裝B者被打臉的時候,不過還是可以保持。最近的一次其實是眼鏡兄諾布禿頭的那次。不過也是沒辦法,能力太強,如果不用這個方法把他提前請離戰場,他的能力幾乎是可以逆轉結局的。很可能導致有更多的人手去面對王,或者更快的處理掉禁衛軍)

  • 3 # 李道媛

    你所羅列出的這四部漫畫,剛好都是我特別喜歡的。

    從兩個方面談起吧,首先,從畫面質量上來說,重置版的全職獵人比老版的要高出好多,雖然做了一些內容的修改刪減,但絲毫瑕不掩瑜,似乎重置版給富堅義博吸引了很多新粉絲進來。當然,這個畫質提高,主要還是得力於富堅義博的妻子武內直子女士對人物角色的重新鋪色。

    海賊王色彩明快,用色偏暖,所以熱血、青春,非常受年輕人喜歡。只是海賊王的時間跨度太大,早期作品和後期作品在畫風上有了非常明顯的變化,畫風更加卡通,色彩更加豐富飽滿,有人喜歡,有人不喜歡,看個人愛好吧。

    火影忍者與海賊王畫風明顯不同,用色偏暗,很容易讓人進入哀傷和沉思狀態。

    而我最喜歡的是死神的畫風,作者久保大大在人物形象和性格刻畫上,非常用心。雖然他自己也承認,自己給自己挖坑不斷,要不是粉絲的傾力支援,他在很早期就想把死神棄了的。

    從劇情上來說。

    海賊王早期動漫,不僅給人熱血歡樂,哀傷感動,更多的時候是有很多人生感受在裡面。所以很多人認為海賊王是透過海賊抒發自己的人生哲理給大家看。

    火影忍者,撇去中間鳴人執行忍者任務以後,劇情就顯得豐滿一些了。而且鳴人嘴遁真是很厲害,還說他是借力最多的官二代,又有最高武力隱藏在身,直接把鳴人早期的努力視為無病呻吟,把鳴人吐槽的體無完膚。但是我覺得這種評價完全有失偏頗,鳴人自身的努力和他的精神力量,是很多人所不能比擬的。

    全職獵人劇情絕對是非常牛的,在每個不同的經歷階段,都給人無法拒絕的情節吸引著。

    死神中途因為各個方面的原因被禁了,現在更是直接改名為Bleach(境界)了。雖然按照久保大大的說法,後期的作品完全是在不停地填坑,但是他在劇情刻畫和人物性格描述上面,我認為是做得非常不錯的了,完全沒有注水嫌疑。尤其是黑崎的“無月”招式,我覺得非常有魅力,真是愛了愛了。

  • 4 # 天天動漫故事

    質量的話,因為是不同的世界或者是職業,所以在人物塑造上和畫風上並不能判斷哪個質量的高低。

    而從動畫本身的質量來說就有可圈可點的地方了。全職獵人總體上來說劇情還沒有推進太多,不過從前面劇情走勢來看,不一樣的人物有著不一樣的目的,而且區別於其他動漫,他們並沒有一起行動,或者說人物聯絡不是很緊密,或許之後的劇情可以更加豐富。

    死神說實話,到藍染篇絕對是碾壓,不過後來確實也是好多坑沒有填,不能說是作者不行,只能推測可能由於其他原因,推測作者草草結尾的可能。

    火影算是一個善始善終的動漫了,全劇情就是圍繞和反派曉直接的戰鬥,到後來的主人公聯合所以人決鬥首領加葉輝,對於不同國家,不同的人所經歷的刻畫的還是很到位和完善的。

    海賊王雖然沒有出完,但也能看出來,就是大致的主人公一個島收一個人,先七武海,再打四皇,最後打政府以及設計到的天龍人,不過作者對於隱藏的一些歷史和國家包括三王,應該說寫的很大,卻也合情合理,讓人有著好奇心去思考。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼感覺這麼多人噴《龍珠超》,《龍珠超》真的一無是處嗎?為什麼?