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  • 1 # 中郎將大人

    坦克世界一直以來都有“親爹系”的說法,我也不否認,只是有點其他的想法。絕大部分國服玩家都是打的野隊,15v15,大部分時間都是單野,隊友更是良莠不齊,所以最受歡迎的車輛是最接近全能的,也就是“萬金油”型的,這樣自己可以儘可能依靠自己,而不必寄希望於不知道什麼水平的隊友。PS:中流砥柱玩家的想法:效率比自己高的是黑槍狗,比自己低的是弱智。PS2:個人感覺現在中流砥柱是800-1100效率玩家,佔了大部分。s系完美符合了這一特點,140,62a,907都是可以能打能點能跑的車,除了不能當火炮玩,其他的都能勝任。德國車呢,基本都是厚甲慢速,接近燈塔的隱蔽就註定德國車要依賴隊友,野隊裡哪有那麼多隊友可以依賴?故此造成了親爹系很強,德國佬很弱的感覺。

  • 2 # 櫻淚魚

    兩個我都玩過,我還是喜歡戰爭雷霆。就拿戰雷說吧,首先我不是一個軍事發燒友,不懂那些什麼坦克資料,在遊戲裡確實有很多人說蘇系是親爹系。但是我特別贊成有人說的一句話“這得看誰玩”,戰雷每輛車都有弱點,就看你是不是下手又快又準和你會不會擺姿勢。你搶到先機了你就可能會贏。至於坦克世界我就玩了3天吧,額(⊙o⊙)…,打炮的時候就像開機關槍似的,沒有裝填的時間,我不知道高階點的車是不是也這樣,而且玩的時候我終於知道它為什麼叫血條世界了。反正蘿蔔白菜各有所愛。

    不好意思說跑題了,在重複一遍,高手手裡無弱車。

  • 3 # 老爺車花園

    其實為了平衡,很多車也捱了刀,有的車提成神,這都是平衡機制的問題,不然就變成某坦克模擬器了~沒人玩冷門車了。另外,這個強弱本來就是資料,而資料參考的是紙面理論資料和戰鬥資料,這個資料從哪裡來?毛子自然用毛子博物館資料,這也就能明白,為什麼蘇系比較強了~~另外,遊戲機制本身也有一些問題~

    例如虎王的紙褲襠,實戰裡,誰能描著敵人的褲襠大?都是描著一個輪廓的中心點打~~打中就算謝天謝地~二戰後統計學表明,最容易中彈的地方是炮塔,這也是為什麼二戰一段時間的坦克設計,雙方都是鐵腦袋,矮車身,遊戲裡,幾乎指哪打哪,加上虎王設計問題,褲襠就成了悲劇!你這找誰說理去?

    再來說說正面褲襠中彈,發動機著火,坦克世界變速箱是有模型的,但是為了簡化機制,傷害計算,變速箱都是算髮動機的,而發動機著火率我們都是看見了的,德系汽油機肯定吃虧,正面褲襠老是被人家爆,各種著火~~就變成了黑德“鐵證”~~~

  • 4 # 醉時樂

    本來是你欺負我,我研製高階欺負你,

    毛子是我欺負你,你欺負我不存在,你去給我大哥同級!

    本來坦克世界,虎式應該是6級,虎王是7級!

    毛子把他們提高一級和欺負他們的車做對手!

  • 5 # 人在江湖飄71369577

    坦克世界沒有玩過,德國二戰車打盟軍的戰後車似乎不太公平,還有各種魔改配件。戰爭雷霆玩了5年可玩性很強,空戰陸戰,空地聯動,街機歷史人機模式比較多,現在的主要問題是抓壯丁比較厲害,碰撞機制不太好一塊小石頭都上不去,還有就是戰爭雷霆的畫質現在沒有坦克世界好

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 手動擋倒車粘合器沒有踩。會打壞變速相嗎?