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1 # 阿郎戀什麼曲
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2 # 你需要更多的高能瓦斯
星際故事線的人物設定有了太多的電影元素的借鑑,拍出來一定會遭到大量的抨擊。
你可以在星際爭霸的故事當中找到太多的其他電影的影子,如:
星河戰隊
鐵血戰士
異形。
星際爭霸之所以把外星種族弄的跟電影這麼像,應該也是為了更好的獲得認同感,畢竟過於天馬行空讓大家都難以接受。而成功的科幻電影則早就在年輕人的心目當中打下了烙印,適當的借鑑會獲得更好的效果。
但如果單獨拍出來電影,那首先面臨的就是一個”山寨“問題。
其次,星際爭霸的圈子並不大,不像魔獸世界那樣擁有廣泛的遊戲群體,而CG電影的成本都是堪稱天價的,沒有一個好的IP,拍出來肯定會虧盡了老本!
以暴雪的實力,玩電影還真是一件有相當高風險的事情!
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3 # 逆風美女日誌
1。對比魔獸世界,星際爭霸尚沒有山窮水盡,星際爭霸目前使用者數量相對比較穩定,當一款遊戲能夠賺到錢的時候,運營遊戲和舉辦賽事是主要的業務,只有當遊戲徹底的成為時代的印記,永遠只存在於玩家心中的時候,才會去拍電影,很明顯,星際爭霸目前還是處於遊戲的中期,遠沒有魔獸那麼大的影響力,也遠沒有到沒人玩的地步,所以,暴雪目前主要精力還會是在遊戲業務上。星際爭霸雖然知名度很高,但目前還沒有成為現象級遊戲,影響力還不夠。
2。2017年11月16日,暴雪星際爭霸2在世界範圍免費,相信這是暴雪為了吸引更多人玩星際的一個重大舉措,同時星際爭霸的主要收費產品變為故事和劇情,也就是說,現在星際爭霸完全是一款賣劇情的遊戲,劇情作為一款遊戲的賣點,怎麼可能被拿去拍電影?
3。星際爭霸的世界觀體系龐大,背景故事豐富,其實cg已經將電影完成的差不多了,其cg製作水平其實已經到了吹毛求疵的境界,如果拍成電影,其內容也不過是cg內容為主線,在將幾場戰役拍的更加寫實,其實意義並不大,而且cg中人物形象已經十分飽滿,改編又不可能,因為遊戲電影賣的是情懷,你把主人公改的不像玩家心目中的主角了,誰會看?
4。星際爭霸可能會成為遊戲界永恆的經典,在即時戰略遊戲領域,星際爭霸已經成為了無可挑剔的存在,其故事性,遊戲體驗,種族特徵,操作感可以說古今未有,可以說玩了星際爭霸,無悔入電腦遊戲,很多喜愛星際爭霸的人會一直支援星際爭霸,他不像lol和農藥那樣像一種毒藥可以快速蔓延,不管你會不會想不想,只要朋友一群拉你玩,你都可以快速學會和適應,而是慢慢的影響一個玩家,讓他去追求提升,超越自己,因為打不過就是打不過,實力不行埋怨不了別人,所以星際爭霸玩家大多很高傲,而且有更高最求,對星際爭霸的熱愛也更高,星際爭霸只要有人玩,就不會想去拍電影,別想了。
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4 # 魅力小婷姐她二哥
拍電影沒錢啊,一個幾分鐘的CG動畫成本就是幾百萬,如果拍成電影那麼成本就是幾億美元乃至幾十億,但是你不能保證最後的票房能不賠本,沒有哪個公司敢冒這個險
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5 # kakalang
曾記得魔獸爭霸上映前的就有過這樣的爭論,而影片上映後也給出了部分答案,星際同魔獸一樣b借鑑太多的外來元素,如中土世界觀和科幻小說。同類型電影早年間也誕生了很多如異形、鐵血戰士、星河戰隊等都能找到星際的影子。在這個科幻大片影片年年,超級英雄滿天飛的今天,那些司空見慣的設定註定脫不開遊戲改編電影的影子,所以星際電影未必能有好的結果。與星際同病相憐的還有大名鼎鼎的光暈,相比之下光暈的設定上比星際更加真實化,但拍出的電影反應平平。
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6 # 倒數第二丶彬
有電影,《星河戰隊》,真人電影有好像兩部,CG電影好像有一部,不過沒有神族,只有人族和蟲族
主要出場兵種:(我自己認得出的)
人族,機槍兵,噴火兵,運輸船,大和艦等
蟲族,小狗,防空塔,還有幾種精英怪,我認不太出…
附上劇照,這是轟炸小狗群的場景
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7 # 任玩堂
《星際爭霸》是暴風旗下一款經典遊戲,可以說說當年八零後很多同學最深刻的記憶了。回顧一下,若是玩過劇情的玩家,想必對裡面人物故事的情節設定也印象深刻,大致就是分為三個種族,種族之間相互鬥爭的故事。若是放在科幻片中,《星際》的宇宙觀可謂非常之大,浩瀚到宇宙的邊緣(澤拉圖發現艾爾的秘密都是到宇宙的盡頭了)。按照好萊塢的尿性,這麼宏達的科幻片,又有這麼大的受眾,票房必然會大賺的啊,怎麼就從來沒聽說,暴雪公司有拍電影的計劃呢?
暴雪綽號“十年做遊戲,九年做CG,一年做動畫”,是被遊戲耽擱的電影公司啊,暴雪可不止步做遊戲,2016年的魔幻大作《魔獸》全球票房4.32億美金。那《星際》為啥不拍啊?原因有兩個:
遊戲改編電影,可沒有那麼簡單,從來不是1+1=2的事情,遊戲娛樂的特點是讓玩家陷入當中,自由發揮的程度非常大,雖然有很多個劇情點,但是隻是起到承接作用。《星際》宏大的宇宙,人物點非常多,短短的120分鐘內,很難迅速的建立起世界觀。加上本身遊戲設定的過程中,時間點相對來說是分散的,三大種族內部的故事都夠拍成獨立電影了。電影講究敘事,透過設定一定的背景來講述人物之間的關係和衝突。遊戲講究體驗,透過一定的環境來引導玩家完成任務。兩者的出發點是不一樣的,雖然說都是娛樂類,但是效果完全不同。
遊戲可以玩上好幾天甚至好幾周,但是電影消費只有2個小時的時間,在這麼短的時間內講述這麼多的內容,顯然太考驗導演和編劇了。其次,遊戲是較多的受眾的,如果改編稍有不慎,很容易讓之前有過遊戲劇情經驗的玩家,覺得不尊重原著。很多劇情需要合理化就必須突破原有的遊戲設定,否則觀眾回覺得沒有了新意。知道為啥看電影不喜歡劇透了吧?抽絲剝繭一般的劇情才是最吸引觀眾的。(不得不說刀鋒女王和雷諾這段感情線是非常值得期待吧)
暴雪顯然也不願意放棄一個這麼好的IP,只是目前改編的工作實在太難是一個方面,第二個全盤計劃的實施也未成熟,雖然之前有過《魔獸》的先例,但是不足的地方依然很明顯,改編之後劇情方面的生硬和大量人物衝突鋪墊等問題,很多未玩過魔獸的觀眾只能看看特效了,玩過的看的是情懷。素來暴雪的口號是“寧可跳票,也必須精品”,所以說,改編《星際》是非常慎重的事情,以我的觀點,適度的參考好萊塢科幻電影的商業體系和路線,保留人設的情況下,重新開闢一條新的路線,未嘗不是一個更好的方式,畢竟電影不同於遊戲,它更加註重劇情環環相扣,引人入勝而不是遊戲的自由發揮!
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8 # Sun豆豆Vs豆豆
魔獸電影做的不錯,當電影裡喊出為了聯盟,我心裡喊為了部落,回憶起當時還是小亡靈的我,連續奮戰兩天一宿,很激動,所以暴雪的遊戲改編電影一定很成功,星河戰隊電影挺接近星際爭霸,只不過沒有神族,希望暴雪可以出星際爭霸三部曲,兩年一部肯定大賣。
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9 # 吃豬的面面
要完全描述並且以電影的方式展示給眾人(包括不玩遊戲的)起碼得拍個十部,因為這部遊戲中每一個人物都可以拍出一部電影來。
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10 # 請叫我小小蘑菇
首先拍電影要暴雪的授權,之前謠傳過要拍魔獸世界。後來好像是因為一個是暴雪授權的問題,還有就是電影質量問題。就是一部電影的投資,投少了,效果做不出來,暴雪不同意,投資多了,電影公司不同意。基本就是這樣,一直都沒有暴雪的電影,暴雪的口號不是 暴雪出品 必屬精品麼這樣就難為到了電影公司。所以一直到現在都沒有。
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11 # 青山如是22485022
星際的劇情當然足夠拍電影,也會去看。真正的星際迷會把電影和遊戲分的很清楚的,玩的是遊戲,上個世紀都算粗糙的畫面,簡單的地圖,看到想吐,玩到手軟。
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老美有關星球爭霸類的科幻大片恆河沙數,觀眾也愛看,引入中國也大受歡迎,那為什麼我們不拍此類題材的大片玩玩?這個問題有點複雜。它肯定不是資金問題,雖然拍科幻大片要有雄厚資金做後盾,但現在我們不乏大土豪大財團,幾十個億投資足球眼也不眨一下。那麼是什麼原因?首先你得有好的劇本。科幻片的生命是想象,星球大戰,天馬行空。我們的編劇當然也有豐富的想象,但他們多數不習慣老美那種橫亙古今漫無邊際海闊天空,他們或嚴肅地反思於人生,或自戀地迷醉於愛情,或怪異地構思於抗日神劇,部分編劇也想編出驚天地泣鬼神的科幻大片劇情,張藝謀就拍了個《長城》,周星馳也導演了《降魔篇》,但這些與星球大戰的超常想象比較仍相去甚遠,而且前者劇情該嚴肅卻搞笑,像魔界闖關遊戲,如果不是衝著張大導以及好萊塢巨星而去,觀眾會更少。後者有大膽的想象,劇情該搞笑時令人尷尬,好在有周星馳的神光才有票房保證。
其次,拍星球爭霸大片你得有技術。先進的電影拍攝技術,先進的數碼特效,我們沒有。如果要拍一個手撕鬼子,或手榴彈炸敵人飛機,或滿城盡是大胸脯,我們的大師的技術是綽綽有餘的,但玩真格,拍個高質量的大片場景,我們得去好萊塢請人,而且科幻大片可能從頭到尾都有特效,從頭到尾都得靠人家,這樣拍出的大片就尷尬了。
再次,是意識形態問題。我們看看《駭客帝國》,它所講述的人類反抗機器人統治的故事以及機器麻痺人類、用來對人類進行控制的情節設計,如果我們也拍一個類似主題的,可能讓我們的審批部門頭痛。如果主題涉及到政府失職、國家災難、星際出兵等等,就會更敏感。