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  • 1 # 生活改良者

    很多圖要不斷的嘗試,構思,要有創意點,才能得到別人的認可,平面佈局是重中之重,決定了後期生活的便利舒適,後期裝飾可以達到的高度。一旦圖定了,相關的大部分裝飾部分基本就定了。

  • 2 # PP匠

    深夜看到此題,作為一名浸淫在it網際網路界多年的野生設計師,我覺得我有必要說一下。

    假如我們的作品是科技行業的。那麼我們還要考慮一下行業屬性以及行業配色傳統。

  • 3 # 設計師傑生

    在設計裡摸爬滾打十幾年了,我來說下設計的一些感受和流程吧。

    其實設計的過程是痛並快樂著的,每次接到設計任務,一般首先都會跟需求方(甲方),充分溝通,理清甲方真實需要解決的問題,這樣就可以做到有的放矢,後期改稿次數和設計稿透過率會提升很多,然後就是按照實際需求進行腦圖分析抓住關鍵要素,找些參考,構思,畫幾個方案草圖,根據操作難易和專案要求時間進行擇優執行創作,時間分配上前期的需求溝通,分析,找靈感參考要花大半時間,後期執行上反而時間分配上比較少些。

  • 4 # 青回景觀

    初看你這問題似乎沒毛病,但在老油條眼裡,你是個嫩雛。如果前期思考好了,製作圖紙只要圍著“切中的要害”部分做,其實是不需要這麼花大量時間畫圖的,設計的本源是要“創意性的解決問題,這跟效率無關,跟思考方式有關。

    先來看一下設計流程

    設計行業的設計流程基本都差不多,都得經歷如下流程:設計任務書,明確甲方要求→設計思考,尋找突破口→製作圖紙→彙報。

    看到了嗎?源頭歪了,只能不停的改圖、畫圖,效果不出意外的話,好不到哪裡去!

    以我個人經歷來說說這個問題

    •我是從事景觀設計行業的,一開始對軟體都有點不能隨心所欲,也就談不上作圖速度快了,基本就是個繪圖員,這很簡單,軟體解決不了,就不要談設計,這個階段大概持續了兩年。

    •之後開始做方案,因為工程設計行業的確需要很多的設計經驗,找突破口時,更關注的是自己的喜好度,很慚愧這個階段大概持續了三年。

    •再之後,繪圖工作完全不是問題,施工圖也懂了,反向思考方案,才知道出於工程構造及甲方出發點是很重要的參考方面,也就是從第六年才真正知道設計行業為什麼是服務行業!

    •到現在工作第九年,在認識到需要大量考慮甲方及工程構造後,我一直在踐行著,在尊重甲方基礎上,總會試圖創意性的解決甲方問題。沿著這個思想至今覺得沒有錯,(目前雖然不如以前畫的圖多了),但有時候我想自己畫,反而畫圖很快就完成,因為知道那部分重要,那部分是重點。

    總結

    所以說,設計師重要的是“創意性的解決問題”,是源頭的IDEA!跟你所想的效率無關,因為當你花費大量時間畫圖,思考的時間就少了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你每天會為讀書留一段時間麼?