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1 # PP匠
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2 # 大魚的設計工坊
只是會軟體而沒有職業素養啥也幹不了。
這些都是工具,應該是想做什麼,學習相關工具。比如我在早年就不懂這個道理,本科學動畫,以為會的軟體多就好找工作。結果只能去小公司,同學只會flash,但畫一手好原畫(不是遊戲原畫,是動畫原畫),補間啥的都不會,就會flash裡一張一張畫。沒辦法,那時候我們是第二屆,學校啥也沒有,弄個flash就能做動畫了,要不傳統動畫那一套不是誰都玩的起。最後我只能去小公司,會的多,但是基本素養差,而他憑藉優秀的造型能力和原畫表演(動畫就是繪畫加表演)能力去了當時比較有名的一個工作室,現在已經參與了不少國內知名動畫的製作。我不太滿意這個結果,考研了,舍友是個畫漫畫的,就是傳統的g筆加紙和透寫臺,ps都不用,他外語很好,Maya用的賊溜,可是他立志做漫畫後放棄了Maya,就是用自己最熟悉的傳統方式創作。,暑假在有妖氣上發了一篇漫畫,就有編輯聯絡他簽約,拿著作品去夏天島應聘(2014年)人家答應他可以做主筆。後來他自己自由創作了,作品由日本出版社發。
而我錯過了本科的黃金時間,欲專一一項已經沒機會了,不過我也將錯就錯,把軟體用好的同時慢慢磨鍊自己的基本素養。不過畢業後我還是找到了一份教人使用軟體的工作。
其實後來才發現,自己喜歡的是軟體本身,因此打算繼續深挖下去,學習程式設計,數學,試著去寫一些小工具,試著去吃透一款三維開源軟體,做到閱碼有數,變幻隨心,這個職業叫做解決方案開發,只是以前不知道,知道的話就去學計算機了,不過能確定就是研究三維軟體了,主要集中在動畫功能上,一個blender加Python似乎就夠了。
你說的這些軟體我都會,目前教ps,pr,ae,Dreamweaver,沒有列出來的,比如zbrush,3dcoat,unity,uvlayout等等,還有很多小軟體,也親眼見證過很多軟體的出生與消失,比如sai,lightwave等。其實學習這些的過程是想從事影視動畫或遊戲製作,但是具體幹什麼不知道,要知道這些東西屬於數字娛樂產業,內部分工精細,每個領域都夠人鑽研一輩子,比如和軟體工具相關的就有建模貼圖,繫結動畫,動力學,渲染合成等,這是製作環節,前期有編劇,概念設計,分鏡layout等,你列舉的軟體這些崗位都能用的到,但是你會軟體本身的功能還是幹不了這些崗位,比如概念設計,一個成熟的概念設計師即使不用ps,紙筆依然可以畫,這是職業本身該有的素養,指環王的概念設計約翰豪就是這樣,他用鉛筆畫,基本上大部分人也會用鉛筆,怎麼成不了約翰豪?工具使用是建立在工作要求上的,揣著學工具然後找工作的心本身就很危險,應該要想好去幹什麼,再考慮怎麼幹,乃至精通。有個在日本某知名遊戲公司幹了十年的人,是個美工,現在是中國分公司的美術總監,我聽過他的宣講,他說他進遊戲公司之前在日本職業學校學習建模,做過一千個女性角色,各色各樣的,從一開始做出來不像人,到後來可以從身體的任意一點把一個人做出來,可美可醜,可韓風可日風,對髮型服裝更是信手拈來。可是當時他只會Maya的poly建模,Maya分uv,ps畫貼圖,zbrush雕刻,自動分uv軟體,bodypaint三維檢視繪製都不會(日本版權嚴格,不像國內那麼多盜版可以去嘗試,我估計他們學校只提供了Maya和ps)。不過一樣靠作品和實力應聘進了遊戲公司。我直接做模型人只會做一個標準佈線,也很難把女性做的漂亮,但是我花樣多,先是zbrush刷,再拓撲,再變形器微調啥的,教程裡的技術我全會,就是不能隨心所欲的做美少女,你說氣人不。這就是隻掌握工具與培養良好職業素養的區別。如果我一開始就下決心做三維美工,只學習夠用的工具,然後把精力放在造型能力訓練,人體結構學習上,我想我也能精通吧。
過去,培訓機構開班都是15天學會ps,三個月精通Maya云云,那又怎麼樣?現在,以火星時代為例,人家是高階模型師培訓,遊戲設計師培訓,這才對嘛!職業素養要擺在工具前面,這些技術雖然不是什麼高階技術,但是學起來不容易,我是個普通人,精力有限,都耗散在功能上了。研究生時,有位老師一句話讓我恍然大悟,他說想幹啥不用這麼麻煩,想想這個職業解決哪幾個問題,練好怎麼解決那幾個問題就行了,練到做出來的東西可以被目標公司認可,工作兩年,感覺可以了,再拓展下一個領域。這就是目的決定過程,如果你只是去學這些軟體,而忽略了自己本身的職業理想,那就不太好了。
如果你也不知道喜歡幹什麼,可以從學習軟體入手,看看它都可以幹什麼,以此找到自己的興趣點,在收攏精力主攻一點,有的放矢。
研究生時很多同學都是帶著目的來求學的,只有我是不滿意工作,他們很多人繼續在自己深耕的領域取得突破,有人專攻健康穿戴裝置獲得千萬投資,有人開發殘障兒童康復輔助遊戲獲得出國深造的機會,還有人踩上風口,做VR漫遊體驗,組建了公司,而我還是東試一下西試一下,最後三年研究生讀了四年。不過人的見識,學識不同,我屬於比較淺薄的,到讀研也沒找到深耕的領域,對啥都感興趣,啥都能來兩下,啥也幹不專業,這成為我的致命弱點,不過好在我還有時間,意識到了就改進。
與君共勉。
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3 # 惶恐的剪輯手
可以考慮短影片工作室。
網路最近流行短影片,比如抖音、快手等,都需要會AE、PS、AU、拍照攝影的人。
會PS,可以給影片做出不同封面。
會AE,可以給影片做出不一樣的特效內容。
會攝影,可以拍攝影片前期內容。
會AU,可以調節聲音的後期合成。
當然,上面這四樣最好都精通,那麼更好找工作了。
我朋友H,就是這方面的自由工作者,他經常為某些小姐姐拍攝各種街拍,剪輯成小影片,收入還真不錯。
當然很累,每天不是在去拍攝的路上,就是在剪輯後期合成的電腦前。
如果你對於這些軟體非常非常熟練,基本上一天能把拍攝好的素材都剪輯出來。
勇敢去追求自己的夢想吧,腳踏實地的去努力,總有一天會站在自己的巔峰。
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4 # 在省醫做檢查
你說的這些都是設計軟體,當然是設計相關的工作,平面,室內這些,其次我想說首先軟體是一個將你創作想法表達出來的工具,如果你想高待遇,嚮往這個方向,作品為王,只懂軟體那麼只能做出圖或畫圖的工作
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5 # 昆明--南韻
著重發展繪圖能力,可以做比較全能的高階繪圖員,或者組建繪圖團隊,專業畫圖。如果著重發展軟體相應的設計能力,軟體學習就是次要的,關鍵還是看溝通能力和設計能力。
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當你會ps的時候,你可以從事攝影的後期工作,或者你也可以從事UI設計工作,當你會3d max的時候,你可以從事室內裝潢設計工作,當然你也可以建立一個自己的工作室和一些專業的建築設計公司,提供自己的創意方案,當你會maya的時候,你可以從事影視動畫行業的工作,當你會C4D的時候,那你的人品就爆發了,你不僅可以從事UI,平面設計等設計類工作,你也可以從事影視編輯工作,C4D是最近一兩年爆發的熱門工具之一,你掌握了這個工具,加上你創一個大腦,那你就可以作為一名自由職業者。