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Pokemon GO手遊陸續上線,能讓我們也體驗一回小精靈訓練師。pokemon以前的中譯名是寵物小精靈或者神奇寶貝。無論是動畫還是遊戲,做的都很不錯。
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回覆列表
  • 1 # 木支先生

    寵物小精靈(pokenmon)是一個日本非常成功的大IP。在全世界範圍內也非常流行。

    另外寵物小精靈也是一款遊戲衍生的動畫片,動畫片都那麼紅,那麼遊戲機GBA就更是當紅辣子雞了。90年代的時候,買一個GBA基本就是那時的先鋒弄潮兒和孩子王了。

    多少小朋友的願望就是長大有錢後,買個GBA玩個夠呢?

    現在POKEMON GO那麼紅,一定是看著寵物小精靈的長大的“小朋友”們的功勞。可惜國內鎖區了。

  • 2 # 科技瘋匯

    太讚了吧,這遊戲不管在內心到體驗,都有著和現在不一樣的遊戲體驗!有了童年的情懷,更有新奇的玩法,不火才怪!

  • 3 # 二仙橋的散仙

    (武藏)既然你誠心誠意的發問了,

    (小次郎)我們就大發慈悲的告訴你!

    (武藏)為了防止世界被破壞,

    (小次郎)為了守護世界的和平;

    (武藏)貫徹愛與真實的邪惡,

    (小次郎)可愛又迷人的反派角色~~

    (武藏)武藏!

    (小次郎)小次郎!

    (合)我們是穿梭在銀河的火箭隊!白洞,白色的明天在等著我們!!

    (喵喵)就是這樣~喵~~~~

    我相信這是最經典的

  • 4 # 口袋迷TT

    小精靈一路陪著自己長大,他們就是我的童年啊,因為他們可能一輩子都會天真幼稚,每每看到他們心裡都會想到小的時候。感謝陪伴了我那麼多年的夥伴們!​

  • 5 # 陽光菌的動漫世界

    《寵物小精靈》曾給過我太多美好的記憶,無論是情感羈絆還是戰鬥激情,小智與皮卡丘真正心意相通的那刻開始我就知道,這部動畫能帶給我的將不止於觀賞,而是真正的——體會。

    《寵物小精靈》至今已經連載到了第六部,記憶裡,在劇情方面基本上都是以歡樂為主,每一個故事也都在講述著神奇寶貝成長中的煩惱與喜悅。

    如果問“寵物小精靈裡最深刻的記憶是什麼”,多數人的回答應該都脫離不了快樂與感動。

    而我的回答卻是,震撼。

    《寵物小精靈 太陽&月亮》精髓篇今天是昨天的明天,照耀著我們的是升起的太陽,我在微笑,他也在微笑,大家都在微笑,不假思索的微笑,開心的微笑,悲傷的微笑,大家一起微笑吧,明天也要一起微笑。 —— 喵喵的敘事詩

    成年之後再看動漫,已經許久沒有找到兒時的感動,純真的多愁善感總是在成長過程中被三次元的現實一點一點磨滅,但每個人內心深處依然尚存著柔軟的地域,每當觸動到這片地域時我們依然會鼻塞眼潤,這個柔軟的地方大概叫做——初心。

    一部動畫,當所有人都把注意力集中在它的畫風或者人物設定上時就會看不清它的靈魂,對於《寵物小精靈》來說情況尤為明顯,遊戲黨追求著虛擬的神奇寶貝數值,漫畫黨追求著更驚險刺激的故事情節,而動畫黨則追求著小智的奪冠瞬間。

    但是,《寵物小精靈》的初衷並非只是在於戰鬥上,而是在於“邂逅”,在那個到處都有著神奇寶貝的不可思議世界裡,會遇到什麼樣的神奇寶貝才是整部動畫的精髓所在。

    一直以來《寵物小精靈》給我們展現了太多了正面資訊,勇敢、羈絆、努力,在這些正面的資訊之下我們幾乎忘記了最真實的世界。

    有正必有反,例如我們看了太多神奇寶貝的誕生,然而新生命誕生的感動已然無法長存於心,因為人類能夠記憶最深刻的往往是悲傷而不是快樂,所以當看到《寵物小精靈 日月》篇裡第21集時,Sunny菌終於找回了最初那份對《寵物小精靈》的記憶。

    這是一集描述“終焉”的故事

    《寵物小精靈》第一次正視了生老病死,一改之前沒有災難痛苦的世界,這一集真實描寫了神奇寶貝也會有老去死去的一天,試想在多年後,小智已經逐漸老邁,而皮卡丘也漸漸老去,我們所喜歡的這些終將逝去。

    看過日月篇的小夥伴們應該會記得火斑喵和長毛狗,這是一隻老狗和小貓相依為命的故事,單從外表上無法看出長毛狗的年齡,但是從長毛狗無法自己外出覓食都是由火斑喵帶食物回來這一點推斷,長毛狗的年齡大概在人類年齡的80歲以上。

    在它生命的最終時刻來臨之前,長毛狗以它的方式表達了對火斑喵的關切,它一心想讓火斑喵變得更加強大,在神奇寶貝的世界裡,野生神奇寶貝依然需要靠力量去擺脫部分危險,我們看到的正面現象總是神奇寶貝與主人和睦相處,但其實動畫裡也有過很多描寫野生神奇寶貝生活艱難的片段,例如喵喵在加入火箭隊之前總是被人類追打,所以長毛狗知道如果它自己離開世界,那麼火斑喵很有可能會獨自生存,而獨自生存的重要條件就是——力量。

    動畫從很多方面渲染了長毛狗即將面臨死亡,樹葉所剩無幾的枯樹,長毛狗身體日漸虛弱,喬伊小姐的無奈等等,“生老病故”雖然是一個人人都懂的詞語,但卻不是一個人人都能面對得起的詞,這種時候大概當事人會比旁觀者要更能接受現實。

    夜色已深,只有微亮的皎月與星仍然能映照清楚僅剩下一片樹葉的老樹,月色、老樹、星空預示的是曲終人將散。

    當晚,火斑喵做了一個夢,夢裡的火斑喵在一片白茫茫之中獨自行走,忽然它聽到了長毛狗的聲音,然而當它追隨聲音而去之後看到的卻是離自己越來越遠的長毛狗,無論火斑喵怎麼追趕都沒能追上,看著與自己曾經相依為命的夥伴漸行漸遠,火斑喵終於被夢境驚醒。

    驚醒後的火斑喵發現長毛狗真的不見了蹤影,於是開始四處尋找,無論是以前的家還是它們常去的地方都沒有見到長毛狗,最後火斑喵在懸崖邊面對著大海沉思起來,也許長毛狗將自己剩餘的生命交付給了大海,也許當海天共色之時長毛狗就能去到天上。

    落葉終會迴歸塵土,當大樹只剩下枯萎的樹幹之後大概就會陷入沉睡吧,直到春天來臨長出新的枝葉,然而今日的生命已非昨日,逝去的終將無法再繼續。

    火斑喵終於在大雨之中哀嚎了起來,它知道,此刻的長毛狗肯定已經離開了它,切膚之痛不過如此……

    故事到此本以為這就是完結,但生命總是伴隨著逝去而踏上啟程之路,大雨絕不會一落千年。

    當雨後的太陽昇起,就會發現烏雲漸漸散去,火斑喵看到了化身雲彩的長毛狗,也許長毛狗並非想不辭而別,只是想以一個更好的方式說“再見”,無論身處何處,讓我們大家一起微笑吧……

    今天是昨天的明天,照耀著我們的是升起的太陽,我在微笑,他也在微笑,大家都在微笑,不假思索的微笑,開心的微笑,悲傷的微笑,大家一起微笑吧,明天也要一起微笑。

  • 6 # 元氣漫叔

    不知不覺寵物小精靈已經走過來20年的時光,不得不讓我們感嘆時間過得這麼快,即使過去那麼久我們依然對它充滿著無限的感慨

    那時我們還年幼對裡面的各種神奇寶貝充滿著好奇心,同時也有很多讓人感動的瞬間,讓我們印象深刻

    告別巴大蝶

    相信這個片段能勾起不少人的回憶,小智的巴大蝶愛上了一隻閃光巴大蝶。然後火箭隊出來搞破壞。最後巴大蝶繼承小智血統勇猛使出了撞擊。最後的離別。。。

    儘管現在看來好像並不是特別有深意,但對幼小的我們無疑是印象深刻,這樣的離別確實很能觸動我們的淚腺

    當時的我覺得小智真的好傻,就這樣放走了巴大蝶,在綠毛蟲時期,它一直很樂觀但又有些害羞,曾經因為小霞十分討厭它而內心受傷。它也很勇敢,可以正面迎戰比比鳥並可以以一敵二打敗火箭隊。進化為鐵甲蛹後,對於訓練家小智十分忠心,曾在大針蜂的攻擊下捨身救了小智。

    不得不說對我們對巴大蝶還是很有感情的,但現在才佩服小智,為了寵物小精靈而著想,這份善良值得我們學習

    小智與噴火龍

    小智和他的噴火龍的牽絆一直是一大看點,而以下情節最讓我感動

    小智等人坐著乘龍的時候遇到了同樣要去參加橘子聯盟的小英。小智決定拿出自己最強的噴火龍來對戰。但是噴火龍根本不聽小智的話,小智希望使用百萬噸拳擊決勝負,但是噴火龍就是想要用噴射火焰去決勝負,結果顯而易見的敗下陣來

    那之後小智徹夜幫噴火龍按摩,摩擦生熱,讓噴火龍體溫上升,一人一獸開始交心,並且小智還說自己的夢想就是與噴火龍並肩作戰,這樣的話,一定會贏的。小智的態度最終感動了噴火龍,於是乎一夜之後重生了。小智再次提出要與小英對戰,這回噴火龍願意聽小智的話了,兩人配合默契最終拉朽摧枯的擊敗對方。

    我想這才是寵物小精靈的精髓,而不是拿多少個冠軍和勳章,訓練師與神奇寶貝如何真心相待,互相成全,這就是寵物小精靈令人嚮往的地方

    皮卡丘森林

    無印38集中,小智一行人來到了滿是皮卡丘的森林,然後小智的皮卡丘和眾皮卡丘玩得很開心,於是小智陷入了沉思。善良的小智又開始為它心愛的皮卡丘考慮,他想把自己的皮卡丘留在這裡,他覺得離開自己身邊在這裡會比較幸福。

    小智壓低帽子往遠處跑了,邊跑邊發出抽泣聲,慶幸的是皮卡丘沒有拋棄小智,又回到他身邊。

    皮卡丘作為整部作品的核心之一,它與小智之間的感情也是十分深厚,這樣的羈絆讓人十分感動,他們的互相成全成為一段佳話

    雖然我們可能不在接觸寵物小精靈了,但這些感動的瞬間依然伴隨著我們的成長,成為無法遺忘的記憶

    關注有態度的拾部次元,每天更新精彩推文!

  • 7 # 日本專業買手

    圓滾滾、毛茸茸

    會撒嬌賣萌,也會生氣尖叫

    童年時代開始

    會長就十分渴望擁有一隻皮卡丘

    出聯名周邊、拍真人電影

    最近皮卡丘好像一直在搞事情呀

    勾起了會長的童年回憶!

    好想把寵物小精靈們都帶回家呀!

    彷彿是聽到了會長髮自內心的渴望

    11月16日~12月6日期間

    在東京、大阪、福岡三地的TSUTAYA

    開設「TSUTAYA”Let‘s Go!SHOP“」

    151種Pokemon玩偶齊聚一堂

    每種1188日元

    皮卡丘、胖丁、妙蛙種子、傑尼龜、可達鴨......

    151個神奇寶貝都在這兒了!

    每一隻都超想擁有!

    滿滿一貨架的皮卡丘

    不用精靈球就能得到

    誰能控制得了想要買回家的慾望呢

    快閃店一開門

    就有資深神奇寶貝迷集齊了

    全部的151款玩偶

    @視角_日本

    每個玩偶1188日元,集齊151個,需要179388日元,大約1.1萬人民幣。這一定是深深的愛戀了!

    據說這位朋友為了151個玩偶,提前一個月就定製了專門用來擺放的櫃子,方便買回家後盡情的欣賞~

    但看看這麼可愛的小精靈們,會長也有點心動是怎麼回事......

    再來近距離欣賞一波小可愛們

    ins/pokemon_jpn

    嗷嗷嗷

    簡直可愛到犯規有木有!

    btw

    目前在東京美術館展出的蒙克《吶喊》

    也與Pokemen合作

    出了一系列驚嚇版皮卡丘周邊

    “吶喊”中的皮卡丘也是萌一臉血

    據說限定版的“吶喊皮卡丘”已經存量無幾了

    想收藏的小夥伴們可以要抓緊下手了

    展覽到2019年1月20日喲

    好了!全部的小精靈

    已經齊聚一堂了

    就等你帶他們回家啦!

    關於日本,我們專業,赴日工作留學,加weixin:monsterxinzi

  • 8 # 玩出個所以然

    最近看了一部電影預告片

    帶來了一波回憶殺

    《精靈寶可夢:大偵探皮卡丘 》

    電影由美國傳奇影業、華納兄弟影片公司聯合出品

    但是其中,還是有不少槽點

    我不得不吐槽一下

    誰能告訴我這個長毛怪是什麼???

    寵物小精靈(香港地區稱呼)

    層出不窮的相關題材的手遊

    口袋妖怪(大陸地區稱呼)

    GBA掌機遊戲卡

    神奇寶貝(臺灣地區稱呼)

    美年達食品卡,可以清楚看到“神奇寶貝”稱呼

    真是一千個人眼中有一千種叫法

    由於該作品在華文地區並未像歐洲、美洲地區那樣推出統一的譯名

    導致目前臺灣、香港、中國大陸和新加坡等地使用的標題是不同譯名(新加坡翻譯:袋魔)

    對於“皮卡丘”的稱呼不同,引發到意識形態上的火拼

    現在

    它有了新名字:稱之為“精靈寶可夢”

    這麼拗口的名字

    讀起來費老大勁了

    由於華人區叫法的不同,導致品牌影響力的下降

    日本人對於這種因為稱呼不同,而少了真金白銀的情況,痛心疾首!

    (也有說國內商家搶注商標,但是官方否認此種說法)

    索性就用“和稀泥”的手法

    統一稱謂,更好推廣Pokémon這個文化標籤

    “精靈寶可夢”取自“神奇寶貝”的“寶”,“寵物小精靈”的“精靈”。

    這下兩方不得罪

    至於大陸地區,反正也不帶我玩

    我取名就不顧及你們了。

    (紅極一時的《Pokémon Go》在大陸地區仍舊處於鎖區狀態,除了安裝遊戲軟體存在資訊保安隱患之外,AR沉浸遊戲體驗者的人身安全也得不到相應保障。)

    我不得不產生一個問題?

    精靈寶可夢為神馬這麼火?

    1

    從一個掌機遊戲華麗轉身為日本文化標籤

    從遊戲擴容乃至電影動漫,玩偶服飾等等

    創造千百萬級的價值!

    2

    這是伯樂和千里馬的故事

    遊戲製作人從小熱愛自然,探索昆蟲世界

    同時,十分著迷電子遊戲

    對於“精靈寶可夢”,年輕時候已經有了初步的構想

    插畫師天賦異稟

    機緣巧合下的邂逅

    這兩人成為親密無間的戰友

    3

    學業完成之後

    他致力於遊戲事業,苦心經營,頗有成效

    遊戲公司正式成立

    4

    原來小智的原型,就是遊戲製作者本人的名字

    而死敵小茂,竟然是馬里奧之父的人物原型

    可見,他的野心很大。

    選中了gameboy的行動式和可聯機等特點

    開發了一款互動性極強的掌機遊戲

    這也難怪有人說

    能讓宅男宅女們走出家門

    也只有《精靈寶可夢GO》了。

    5

    1997年,精靈寶可夢動畫發行

    可愛的皮卡丘,搞怪幽默的火箭隊,理想燃燒的小智

    瞬間成為點燃全中國小朋友成為“小精靈訓練大師”的一把火

    但是

    令人十分尷尬的是

    遊戲和動漫似乎是兩條主線

    所以,玩遊戲的和看動漫的

    時常感覺聊的不是一個作品

    簡單來說,就是內容出入非常大,基本就是各管各的創作。

    除了動漫和遊戲的回憶,今天我還要介紹“精靈寶可夢”主題相關的幾款著名的食品卡。食品卡就是童年零食裡的小卡片,雖然是商家為了吸引小朋友消費的小玩意,但是承載了童年無法替代的回憶。

    1

    風靡全國的大大卷——精靈寶可夢紋身貼

    大大泡泡糖可謂是見證了80後、90後這兩代人的成長。

    1989年,大大泡泡糖在中國面世;

    1993年,“大大卷”產品在中國市場出現;

    1997年,“大大卷”推出玩具贈品,在每一卷產品中都送給小朋友一個新奇好玩的卡通玩具,以“盒盒有驚喜”的創意,使“大大卷”成為泡泡糖產品的領導品牌之一。

    2007年,一向低調的箭牌中國公司宣佈正式協議收購西班牙私營食品巨頭亞古利民糖果集團旗下的佳口集團部分糖果業務,而國內消費者熟悉的“大大”泡泡糖正是佳口旗下的主要產品,大大卷泡泡糖品牌也隨著公司的被收購而消失。

    可怕的綠箭俠!竟然幹掉了大大卷超人!!!

    這就是小朋友們,再也見不到大大卷的原因。

    而精靈寶可夢紋身貼也就是20世紀末流行起來的

    這種大大卷泡泡糖內部包裹著精靈寶可夢紋身貼

    圖為“神奇寶貝”紋身貼

    圖為埃及進口虎皮膏藥

    不要問我為什麼要用埃及的。

    我不知道!

    我也不是賣虎皮膏藥的微商!

    我只是覺得這圖有喜感

    當年我,只是小學生,可不敢紋身神馬的

    但是這款精靈寶可夢紋身貼,我感覺人生達到了巔峰

    手臂、手背上貼幾個紋身貼

    拽的個二五八萬似的

    ‘‘紋身貼“幫助我成為食品卡界的“龍哥”

    2

    創意十足的奇多豹——奇多天族神奇寶貝閃變卡

    關於奇多,食品卡的故事是永遠離不開它的。

    這個機靈搞怪的奇多豹,本身已經成為一種文化標籤。

    奇多產品主要由玉米和水混合加熱,並由專業模具壓制而成,具有特殊的口感,主要有油炸式和烘乾式兩種產品。

    奇多也趕上了精靈寶可夢的熱潮,但是在食品卡中,它的創意獨樹一幟!

    何為3D卡?

    3D卡是一種新型的三維圖片模式,卡面可以從不同角度看出不同的影像,其可閱性甚強,宣傳功能神奇。卡片的視覺效果可以是深度的立體效果,也可以具有縮放、位移、變圓的視覺效果,完全不同於一般的印刷卡片。

    精靈寶可夢的小精靈最大的特點,就是具備進化的能力。小精靈們隨著訓練師的成長而進化,利用這個特點,奇多的閃變卡從不同角度看的時候,小精靈會以不同形態示人。這樣的創意,可謂十分用心。

    3

    肯德基神奇寶貝智力拼圖

    說到開封菜(KFC),我們必須提一提快樂兒童餐。

    這個餐,基本就是兒童的快樂,爸媽的憂傷。

    少的可憐的量,配上孩子長大以後要扔掉的玩具。簡直可以稱之為價效比最低的套餐了。正值精靈寶可夢動漫熱映,開封菜(KFC)推出了神奇寶貝授權的模型玩具,緊接著開封菜(KFC)又推出了智力拼圖,放在一個精靈球形狀的盒子裡。正面是各種不同的神奇寶貝,背面是隻有幾個重複動作,看似簡單卻很難完全拼到對稱的小精靈(原諒我智商沒法完全拼到吻合)。

    不過,這種以實物精靈球的形式,裝在小精靈的卡片,可謂可圈可點。這為最近爆火的角色扮演遊戲:Pokemon Let"s Go,十多年前就提供了現實參考。“中二”的訓練師們,小手裡攥著塑膠精靈球,嘴裡大聲喊著:就決定是你了。

    專注於食品卡領域娛樂解說,以卡會友,追憶童年時光。快來和我做好朋友哦~嗶咔畢皮卡丘~

  • 9 # 老子傲的沒法

    最初的時候與神奇寶貝

    在之前的回答裡本蛇就說過,最早的時候是本蛇的姐姐水水獺帶著本蛇看了《精靈寶可夢》無印版,那時候還叫《神奇寶貝》。那時候算是本蛇第一次接觸有關寶可夢的一切事物了,當時只有六歲,作為一名05後本蛇應該算是寶可夢粉裡面最年輕的一輩了。

    在寶可夢的動畫中本蛇大概是覺得這是一個很有意思的世界吧,孩子們到了十歲就可以領一隻屬於自己的寶可夢出門旅行,直到現在這也依然是本蛇喜歡寶可夢最大的原因。

    自此本蛇一發不可收拾的愛上了神奇寶貝,一直追到了超級願望。因為當時還只播出了一半,而本蛇當時還沒有“更新”這個概念,因此就以為已經看完了,後來很長一段時間都沒有再繼續看寶可夢的動畫。除了單純寶可夢的動畫外,本蛇還看過一部分寶可夢的劇場版。在那些劇場版之中印象最深的就是《水都的守護神 拉帝亞斯和拉帝歐斯》,在這部劇場版之中印象最深的就是“威尼斯”的街景,至於拉帝亞斯親小智之類的劇情反倒是完全不記得,還是後來在網上聽別人說才知道的。

    幼年時與《口袋妖怪》

    還是同一年,本蛇在網上“接觸”了寶可夢的遊戲。當時本蛇是在網上亂下游戲找到的紅寶石、綠寶石之類的版本,不過完全就不會操作,點進去之後連開始都做不到。要是較真的話紅寶石應該是本蛇玩過第一個版本了。除了寶石版之外本蛇還“接觸”了不可思議的迷宮系列。記得遊戲裡面先是給你很多測試題測試出你的性格,不過因為本蛇當時很多字都還不認識的關係有些問題是亂填的。還有一道題是說在街頭遇到欺凌的時候你會緊握哪根手指的問題也因為本蛇根本分不清哪根手指叫什麼名字的關係同樣亂填了,當時還很後悔語文老師講這的時候遲到了。在遊戲內本蛇驚訝的發現自己竟然變成了一隻寶可夢。遊戲裡面的“命名”系統也都是日文的,當時因為根本不知道什麼是日文,還以為這裡的字和多啦A夢每一集的標題都是亂寫的呢。

    終於成為了訓練師

    藤藤蛇在經歷了上面的波折後在十二歲的時候算是正式接觸了寶可夢的遊戲。當時真正意義上玩過的第一個版本就是白金光,說出來可能不好意思,本蛇當時是想要下載《白金》,然後把《白金光》當成了《白金》。在遊戲進行到一定程度的時候本蛇遇到了訓練師生涯中的第一個難題——擋路的小樹。由於當時還是新手的原因完全不會使用秘傳機,還試過給寶可夢攜帶TM機這種蠢事,於是本蛇的訓練師生涯中的第一場旅行就這樣結束了。

    本蛇訓練師生涯的第二場旅行是《漆黑的Wraith》。當時本蛇是在一個遊戲盒子裡面下載的《漆黑的Wraith》,就算是在當時本蛇下的也是極其古老的版本了,網上攻略說的武藏小次郎完全沒有,就只是一個寶可夢多些的普通改版而已。

    在《漆黑的Wraith》中本蛇算是真正的成長了,也終於學會了使用秘傳機和技能機。這場旅行算是走了很久,直到打到了四天王那裡卡關了。為了打敗四天王本蛇翻看網上的攻略組成了六隻神獸的隊伍去對抗四天王,然後本蛇的遊戲被老爸刪了。

    後來本蛇就下載了《魂銀》。在這個版本里面本蛇拿到了訓練師生涯中的第一個冠軍,不管再過多久回想起來都是極其的激動,那時候簡直覺得自己就是神奇寶貝大師!完成了從六歲開始就一直在夢裡延續的願望!

    現在的本蛇與寶可夢

    至於現在是什麼情況大家也都知道了,本蛇在悟空問答上面碼一些寶可夢的文章,並且通過了興趣認真,其中有一篇回答還獲得了青雲計劃二檔獎。在這個過程中本蛇也結識了很多同樣熱愛寶可夢的朋友們,他們中有的人年齡比本蛇還小,也有的人在本蛇還沒出生的時候就開始玩寶可夢了。本蛇甚至是成為了別人眼中的前輩。

    後記

    其實在白金光之前本蛇還曾接觸過一些網路上的山寨寶可夢遊戲,因為填到中間會感覺不通順(根本就是懶得改吧?)的關係,直接放在了現在這裡。關於把本蛇視作“前輩”的人,最主要的就是“老子萌的不行”了,光看名字就知道他是本蛇的好朋友。除此之外還有“解說漫遊”這位小夥子,本蛇並沒有指導他什麼,大概是因為同樣是寫寶可夢迴答的而本蛇又看上去比他資歷老些吧。還有一些人,諸如“淺眠的十二”和“李顯黑”是本蛇真的指導過的人。

    本篇回答是依靠複製貼上本蛇自己以前的回答完成的,並不存在抄襲問題。

    感興趣的訓練師可以加入本蛇的粉絲群(QQ):882545735

    我是藤藤蛇,目標是擁有1700粉絲進化為青藤蛇(1000粉發女裝照,有Lolita和女僕裝,還可以定製)。

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