首頁>Club>
能防空,攻擊力強,防禦還厚。這麼厲害的坦克能造出來嗎?
8
回覆列表
  • 1 # 於無聲處

    現實‬中‬俄羅斯造出來過類似的玩意兒!

    天啟坦克是遊戲中蘇聯的終極坦克大殺器,由阿爾漢格爾斯克坦克工廠製造,擁有大口徑雙管炮,在遊戲中懟‬天‬懟‬地‬懟‬空氣‬,可以秒殺敵方除潛艇外的大多數兵種。其實,俄羅斯在現實中也確實造出來過類似的雙管坦克(雙管大口徑自行榴彈炮),他們的腦洞比我們想象的還要大………俄羅斯武器設計師從來不缺乏想象力,要知道,在這個對火炮威力無限迷戀,並把大炮兵主義發展到極致的國度裡,一切皆有可能。早在2007年初,俄羅斯版的天啟坦克就誕生了。1、緣起

    2007年7月,樣車造了出來,這是一輛152毫米自行火炮——一輛和俄羅斯國徽雙頭鷹一樣長了兩個腦袋的152毫米自行火炮。

    讓唏噓的是,當時蘇維埃社會主義聯盟早已經解體,但它的代號卻叫“聯盟”。毫無疑問,這個傑作充滿了對蘇聯時代的懷戀和致敬,可以視為俄羅斯版的“天啟”坦克。

    2 、效能

    它一反常規的雙身管設計,確實為它帶來了突出的效能優勢,最大理論射速比常規大口徑自行壓制火炮提高了一倍,與之相應的爆發射速和多發同時彈著能力以及威力,統統都大幅提升。

    這兩根炮管並不同時發射炮彈,而是當一根炮管開火後,另一根炮管也會裝彈完畢,進入發射狀態,這樣就可以進行交替迴圈發射,實現不間斷的火力輸出,射速更是達到了每分鐘30發,遠遠超出了美國最先進的M109A6火炮的射速————想想看每分鐘30發重榴彈砸到敵人頭上的恐怖情形……而且因為是兩根身管交替發射,長時間高速射擊時也不容易出現身管過熱的現象。

    “聯盟”火炮的兩套身管和自動供彈系統基本相互獨立,當一套出現故障時,另一套可以繼續堅持作戰,這也符合俄製武器高使可靠性的特點。

    -------------

    3、遺憾

    遺憾的是,沒有了蘇聯這個可以團結勞動人民創造奇蹟的載體,“天啟”雖然‬有著‬獨特‬的‬設計‬,卻‬最終消失在歷史的長河裡,沒有能夠真正服役。

    因為俄羅斯捉襟見肘的國防預算,再‬加上‬雙管火炮‬需要‬大量‬的實驗‬人員‬和‬海量‬的‬資金‬支援‬,一番操作下來,現實比夢想更骨感———雙管火炮的精準度和‬實際‬射速‬沒有比‬單管高多少。

    因此‬,最終‬‬俄羅斯‬人‬迫於無奈‬取消了誇張的雙炮管結構,而使用了常規‬的‬一門52倍徑的2A88線膛152毫米口徑榴彈炮,但是其當初的雙人炮塔‬雙管‬火炮‬的‬設計,被‬作為‬技術‬儲備‬儲存‬下來‬。

    2015年5月9日,在慶祝衛國戰爭勝利70週年的紅場閱兵上,服役於俄羅斯軍隊的“聯盟”終於‬公諸於眾。

    可惜‬,它‬已經不是那‬倆‬擁有‬碩大‬‬雙管‬火炮‬的“‬天‬啟”了‬,它‬只是‬一輛普通‬的‬單管‬152毫米‬自行‬榴彈炮‬。

  • 2 # 寒小白

    謝謝邀請,遊戲和顯示有差別的,遊戲中製作只需要花費金錢,二現實生活中,製作需要畫圖,設計,製作零件並且需要大量的金錢,現實生活中製作如果整錯一步,零件有可能需要重新做,需要大量時間和金錢,天啟坦克是虛構的,製作的話,需要研究系統動能,還有穩定性,靈活性,各種事,以現在的技術,製作出來是非常困難的,所以不可能造出來

  • 3 # 村裡的大明白

    天啟坦克玩過紅警的老玩家都知道,它厲害就厲害在了具有很強的防空能力。那麼為什麼這樣的地對空坦克在現實中不去研發製造呢?原因很簡單,遊戲中的設定無法跟現實劃等號。首先,遊戲中,對武器的設定是百分百的效率執行,也就是說只要在遊戲中你有天啟坦克,有敵方的飛行單位過來,就會百分之百命中。那麼如果是在現實中,我們來看看這個設定有多麼難。坦克是透過旋轉炮臺角度來瞄準的,火炮每次打一發炮彈。那麼如果坦克想要有防空功能,那麼單發準確率就必須得提升到一個對飛行單位有威懾力的高度。比如說,坦克第一發炮彈如果沒能打中,那麼恐怕不會有第二次機會了。如同拿著單發步槍打蒼蠅,一槍沒中蒼蠅就飛走了,不會等著坦克再填裝炮彈然後再瞄準再發射。也就是說,現實中,坦克在機動性上是完全不具備防空能力的,除非卸掉炮臺,搭載一臺高射程高射速的防空機關炮,能夠變成一臺移動的防空坦克。但是,以現在的防空技術來說,一發熱追蹤導彈能完成的事為什麼要安排一臺坦克費勁周張地去做呢?其次,現在的軍事化非常先進,戰鬥機都以超音速飛行。如此快的飛行速度,恐怕任哪個國家都不會再仰仗地面直射防空炮去維護領空安全了。靠坦克旋轉炮臺去追著飛機打,畢竟是不現實的。既然不現實,自然沒有國家去投入精力和財力研發天啟坦克。

  • 4 # 無為5931487874

    謝謝邀請回答:遊戲技術太過超前,遊戲和現實是有差別的,遊戲中製作花費少。真實生活中,製作需要精確的圖紙設計,製作零部件等需要大量的金錢,除此之外,還要擔待制造的各種風險,如果整錯一步,零件有可能需要重新做,需要大量時間和金錢。天啟坦克是一種幻想、虛構出來的神話坦克,也是人類的一種理想,目前還不可能製造出來。

  • 5 # 軍武資料庫

    紅警這個遊戲很有意思的一點就是裡面的所有武器都有現實中的原型,天啟坦克當然也不例外。

    當年蘇聯在口徑就是正義的思想下設計了一個叫做138號樣車的坦克,就是紅警中天啟坦克的現實原型。

    簡單的說下資料:1957年的時候蘇聯設計了138號樣車,裝有兩門52倍身管128毫米口徑的坦克炮,採用1330馬力的柴油機驅動,並加裝了430mm的正面裝甲。整體重量近80噸,由四條履帶驅動。

    但是由於當時的技術水平所限制,這輛樣車的機動性極差。並不能滿足實戰需求,並且龐大的車體的透過性很差。因此在樣車研製了一段時間後這個專案就被取消了。

    僅存的138號樣車也在上世紀80年代初期被拆除,連軍事博物館都沒有進。

    雙炮重型坦克是很多火力至上分子的鐘愛,認為炮多了就可以提供雙倍的火力,在很多科幻作品中也有太多的想象車體出現。

    而實際上多炮和多炮塔的坦克在坦克誕生初期就被軍事家們所熱衷吹捧——炮塔多即是正義。於是就出了一大票的原型,甚至其中的一部分被裝備到部隊中。

    但後來的實踐證明這些大傢伙雖然炮很多但是機動性很差,因此在戰場中的實際作用都不佳。就被逐漸淘汰了。

    直到後來大家漸漸的發現坦克是一種集合了火力、防護性、機動力三位一體的武器,後期坦克的設計都是向這三方面進行妥協和均衡。因此雙炮、多炮塔、超重的裝甲都漸漸的脫離開了坦克的主體設計路線。

    從軍事專家的嚴重看天啟坦克就是一點也不厲害,有很多種方式吊打他了。

  • 6 # zhakan

    造肯定可以造出來,但擁有2門火炮、前後四條履帶,還有防空導彈的坦克已經不是常規意義的坦克了。要想達到常規坦克兩倍以上的火力以及較高的防禦力,必須大大增強炮塔的裝甲厚度,增大坦克武器系統的空間以配備防空雷達掃描敵機和防空導彈,這種鋼鐵怪獸遠遠超過了第三代坦克的40-60噸的自重。估計會達到100噸以上,這麼重就要給它配一個至少2000馬力以上的發動機,以保證有一定機動性。即使以上都滿足要求,那麼絕大部分的橋樑和山路也無法承載這種坦克,更別說快速反應用空軍運輸了。其實2門110mm火炮的穿甲威力是比不上1門125mm火炮的威力的,實戰中幾乎不可能使兩炮命中同一位置,而防空任務可以由其他裝甲車輛和防空導彈完成,沒必要裝到一輛裝甲車上,這樣會大大削弱防空能力。因此,天啟坦克並不符合現代戰爭快速反應、較強的火力、優秀的機動性的要求,如果搞出一個具有三防的裝甲車,而失去了上述能力,還不如製造一個防禦塔或防禦碉堡原地固守,這樣技術成本更低、可靠性更高。因此,很多國家在研發一種第三代輕型坦克,不超過40噸,重量輕、火力好、機動性強、方便空運。

  • 7 # 利刃號

    先說下游戲,包括西木頭工作室的多款遊戲在內,這種雙管重型主戰坦克都存在過。從紅色警戒2的天啟坦克到命令與征服3的猛獁坦克(更早還有命令與征服:將軍的炎黃坦克),後來紅色警戒3中也有出現。

    我們以紅色警戒3的天啟坦克為參考物件。(因為紅色警戒2中的設定並不完全,因此結合2與3的設定分析)

    按照西木頭工作室的官方資料,天啟坦克的指標如下:

    兩門125mm“龍式”加農炮2具6聯裝9M311防空導彈(根據2代的設定)“絞肉機”式鉸接履帶16層加強型鋼製裝甲散發掉70%能量的特斯拉反應堆

    可以從上面的設定判斷,該坦克裝備有兩門125mm主炮,火炮佈局為中置(由於外形參考於2代)。

    防空武器採用俄羅斯鎧甲系統使用的9M311防空導彈,這種導彈射程為8公里,正好是陸基防空導彈系統通古斯卡彈炮合一系統的標配,放在塊頭特別大天啟坦克上也算是可以吧

    天啟坦克的行走結構非常有意思,採用了分段鉸接式履帶結構,這種結構將車身分為兩個部分,分別由共計四段履帶。這種行走結構的好處就是避免了過長結構對爬坡角度的限制,但是根據官方設定,他們雖然採用了鉸接履帶,但是炮塔和車身結構不是鉸接的。。。這就尷尬了。。。可能只是為了帥而這麼設計的吧

    16層高加強結構鋼裝甲,從這個來看,整個坦克屬於一個傻大黑粗的設計。採用全均質鋼裝甲的設計與現在的複合裝甲思路相差較遠。以每一層鋼裝甲的厚度為50mm計算,16層的厚度約為800mm,即使坦克裝甲鋼技術再先進,只要不是複合多材料裝甲,等效厚度不會超過1000mm均質軋製鋼板,且重量會大幅度提高。根據估算,大致為1000mm正面等效,側面200mm,後部50mm,頂部40mm,與現代主戰坦克幾乎相等(在抵禦破甲彈打擊方面存在缺點)。

    兩門125mm龍式加農炮,遊戲裡面既然提到了125mm就不得不提到2A46滑膛炮了。雖然這門炮遠不如中國的高膛壓98式坦克炮,但是作為蘇聯的經典火炮,還是拿出來用吧。既然用上了125mm炮,本來是需要自動裝彈機的,但是從炮塔布局看來,整個炮塔除了火炮就沒地方了,咱們暫且不考慮無人炮塔的可能性,盤式供彈機應該是不可能了(如果是艦炮級裝彈裝置當我沒說,蘇聯一貫採用盤式供彈機)(因為不同CG和原畫之間的差別太大,因此太難設計)(最為合理的分析應該是與高達-重力戰線的61式坦克相同的側式供彈機設計)(也有可能是炮塔特別大,因為沒有合適的參考物,因此無法判斷)

    根據以上的大致設定,這款天啟坦克的重量應該在80噸-120噸左右,也算是比較符合設計之中的要求了(就是不知道歐洲那些可憐的橋能不能受得住)。

    不過對於遊戲來說,只要夠帥夠霸氣就夠了,不能指望每個人都是武器設計師吧,要不然我們這些從業人員怎麼吃飯啊(筆者阿倫我就是武器專業的)

    同樣是雙火炮的重型主戰坦克,日本動漫《高達》系列中的地球聯邦軍61式主戰坦克就更加詳實一些,這跟高達系列的主創和執筆者本身就是個非常硬核的軍事愛好者有關。雖然61式主戰坦克採用雙管設計,但是採用兩人+自動裝彈機設計的61式主戰坦克其炮塔設計更加合理一些(然而天啟坦克的炮塔太小了)

    現實生活中採用雙炮管設計的只有聯盟SV自行火炮以及芬蘭-瑞典的AMOS-120自行迫擊炮系統。這兩個自行火炮,前者採用上下佈置式雙管設計,然而事實證明雙管設計並不可靠,因此該方案被拋棄。後者卻大放異彩,利用雙管和雙供彈機帶來的快速持續打擊能力獲得了多國的青睞。

    至於傳說中的核戰坦克138號樣車根本就是扯淡的以訛傳訛,根據蘇聯戰時武器測試記錄,138號工程的結果是蘇-100反坦克殲擊車,而配圖則是蘇聯的核戰坦克279工程。你們這些作者能不能查查資料負點責任?

    (說實話,我寫這個這麼長的文章來一本正經的講遊戲和動漫中出現的武器,在很多人看來是個非常傻甚至是無聊的事。但實際上對於工程師們來說,我們需要的更多是對武器的想象力。達芬奇和儒勒凡爾納都不是專業的武器工程師,但無論是坦克還是潛艇他們都在數百年前還沒有工業革命的時候就已經利用天馬行空的想象力創造出了這些武器。對於武器來說,我們需要更多的想象力,工程師只是將想象變成事實的人)

  • 8 # 小蠢貨愛畫畫

    很簡單,對於主戰坦克,並不需要多炮管的設計。兩門火炮意味著需要兩套供彈系統和可以滿足兩門火炮精準度的瞄準系統。這樣會使坦克的內部空間緊張,或者坦克體積極度擴大。導致坦克自身重量過重導致喪失機動優勢。

    坦克作為前線直接對抗的裝甲力量,需要有較好的單發精準度,基本一發命中即可分出勝負。穿甲彈擊穿裝甲基本可以令對手失去戰鬥力,也就不需要另一門火炮進行補射。兩門火炮會大大增加瞄準系統的複雜程度,對於開火流程也會造成影響。

    坦克自身只能攜帶有限的彈藥量,不需要極高的速射而過快消耗彈藥。

    類似天啟坦克的同炮塔多門炮的設計中,所有的火炮可以視為是同軸炮。在一發炮彈即可解決對手的情況下,這個設計就顯得很雞肋。還要為此搭上喪失機動性和部分路面無法透過的問題。得不償失。

    關於防空武器的設定,如今的坦克越來越容易遭受來自空中的威脅。關於坦克對於防空的問題。我覺得應該是作為一個體系化作戰的問題。在體系下把坦克放在一個什麼樣的位置。現代坦克目前暫時還是以地面對抗攻堅作為主要任務。相比於防空。坦克面臨的更重要的挑戰是來自巷戰和城市化作戰的威脅。因為一般會有專業的防空車執行配合作戰。遙控式武器站相比於體積較大,彈藥基數更低的防空導彈要來的實際一些。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 外地人蜂擁入籍,給本地人帶來了什麼?