回覆列表
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1 # 名其上官
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2 # 夢棋998
這個遊戲音樂重複性比較高,打怪基本上也是無腦按就行了,玩到中期有個賭場,可以體會一下賭博,有點意思。另外鍛造武器裝備也有點意思。
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3 # 可樂瓶子370
這作dq11還是很不錯的,和dq5 dq7有的一拼,劇情延續勇者救世界的討論,但是時光回溯的設定還是有點小驚豔的。應該說 dq一直是這個套路,從系統到故事,愛者恆愛 這做激情滿滿 卡謬才是真愛啊 哈哈 最強的男人,勇者都成打醬油的了………
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4 # 穠豊古腹謳歌
回合制的遊戲,只能說青菜蘿蔔各有所愛。
我玩的欲罷不能,遊戲中段開始節奏風起雲湧,精美的音樂,再度把我帶入勇斗的世界。
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5 # 黑克老哥
這遊戲我把bgm關了,真心難聽。前面10小時感覺一般,超過10小時這故事真心有趣,超過20小時太上癮了,不愧是勇者系列,從來沒失望過,前提是把bgm關了。
1、不要嫌棄回合制。
最近遊戲論壇上有些不好玩的風氣,一看到回合制遊戲就高呼垃圾。其實回合制只是戰鬥規則的一種,和好不好玩沒有必然聯絡。從另一方面來講,回合制是日式RPG最古老、延續時間最長的戰鬥方式,一定程度上經過了時間的考驗。
2、不要看攻略。
以前玩《勇者鬥惡龍》,那是一定要看攻略的。那就會喪失冒險的樂趣。DQ系列的冒險感一直都非常濃重,在未知的大路上探索,是DQ的樂趣之一。只看攻略的話,白白浪費了那麼廣闊和精美的世界。
3、不要玩完就放棄。
這段尋覓逝去時光的旅程,必須要在通關後回到遊戲才會開啟。前面劇透過,這次DQ11會死人,而且是系列裡第一次死這種角色。老玩家也感到錯愕,難道7代基法王子離開的那套把戲又要再玩一遍?
4、不要沉默寡言。
因為常年依賴攻略和缺乏漢化遊戲的關係,不少中國玩家養成不太良好的玩RPG習慣。一打日式RPG就喜歡直奔主線,能不對話的NPC就不對話,趕緊通關拿獎盃才是正事。這當然也因為部分素質一般的遊戲NPC對話千篇一律,文字如同嚼蠟。但如果把這個習慣帶進《勇者鬥惡龍11》,那就會失去遊戲中的大部分樂趣。