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1 # XGIMI極米
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2 # 小屎餱山寨貼牌貨
小米是最差的,虛假宣傳,眾所周知小米所有產品(不單指手機)都是第三方不知名小廠設計(給山寨作坊投點錢美其名曰生態鏈企業),第三方組裝,最後小米貼牌這是odm,蘋果和其他廠商是自己研發設計手機(產品外觀,內部結構設計研發,品控等等,米boy彆強調誰都不生產硬體,是誰都不生產硬體,但山寨貼牌米怎麼組裝都不管),第三方組裝這是oem,都跟小米有本質區別,米boy猴子懂了嗎?小米就是山寨貼牌貨,別再說蘋果也是富士康的了,給雷軍丟人現眼,山寨米能賣出去僅僅是因為便宜,米boy我哪裡說錯指出來,別上來就扣帽子顯無知
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3 # TV精選指南
MEMC運動補償這個技術其他人介紹的很詳細。我就不多說了,我用大白話回答下這個問題給將要購買電視的人讓他們在購買時更加了解這是一個什麼技術,儘量的少走些彎路。
電視企業如今百家爭鳴,電商的網際網路電視走低價高配的廣告噱頭來衝擊著傳統電視的市場,標題提到的極米,小米,華為,他們更多的是商業思維做電視,和索尼,三星這種傳統電視大咖品牌差距還是很明顯的
運動補償,這個技術09年左右就有了,那時各廠家強調的是螢幕的重新整理速度50HZ,100HZ,200HZ,而現在的防抖運動補償效果都不是很好,更像是一種軟體處理技術。從一個銷售角度看螢幕的重新整理率才是讓電視沒有拖尾的利器。而標題MEMC運動補償幾乎起不到太大作用,只能保證快速畫面時影象不會抖起來,並不能保證沒有拖尾。
所以大家在購買電視時不要太在意這項技術,只要買的不是最低端的比如55寸最便宜的是1499元,基本2499元以上的就帶運動補償。但是朋友們這沒有用,還是要看這項技術的載體也就是螢幕怎麼樣
最後告訴大家一個竅門
網際網路電視小米,樂視,實體店中的三洋,先鋒,飛利浦這類電視低,中,高階電視運動畫面處理都不咋地。康佳,海爾,這種要到高階電視運動畫面處理才有效果,海信創維要到中端電視有效果,三星索尼低端電視就有效果。不是人家電視貴,是人家產品起點高,還有自家幾十年的影像技術積累。
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都有MEMC運動補償功能,但是效果就真的完全一樣嗎?
MEMC運動補償功能在電視上出現已久,儘管因為一些原因,在中國產電視上消失過一段時間,但是隨著華為、一加等手機廠商開始佈局電視產品,MEMC運動補償功能又再次出現在了中國產電視上。昨天,極米君看了一段自己很喜歡的數碼博主做的一個量子點電視橫評,其中提到各家電視的MEMC運動補償效果各不相同,這點事以前極米君談及MEMC運動補償功能所忽略掉的,今天也想借此機會來談談MEMC運動補償的差異具體都體現在了哪裡?
為什麼需要MEMC運動補償?這個問題極米君在之前的文章中多次提到,這裡簡單總結一下。MEMC運動補償是目前顯示裝置當中對顯示效果提升,肉眼感知最明顯的一項功能,那麼為什麼需要MEMC運動補償呢?主要是兩方面原因:
讓影片更流暢:生活當中人看到的物體運動是連續無間隔的,而電影在拍攝時,一秒鐘只有24張畫面,也就是我們常說的24幀,其餘時刻的運動情況是未知的。人在看電影的時候,當物體運動較快,就會發現物體運動是不流暢的,而MEMC運動補償則可以提高影片的幀率,找回缺失的物體運動。
讓影片更清晰:目前的電視仍然以液晶屏為主,液晶存在保持時間過長,響應速度慢問題,這就導致當畫面變化較快的時候,液晶在輸入和輸出時,會有變形和偏差,畫面中表面細節較多的物體,整體就會顯的模糊,同時表面平整的物體,運動邊緣也會出現拖延。MEMC運動補償可以提高原始資料的取樣率,縮短每幀畫面的持續時間,降低每幀畫面對人視覺系統的持續作用時間,從而減少拖影。
各家MEMC運動補償的差異主要體現在哪裡?幀延遲:MEMC處理過程需要用到多幀的資訊,因此有一定的延時。雖然在日常觀影時,這種毫秒級的差異體驗並不明顯,但是對於遊戲玩家來說就有所不同了,插幀雖然讓遊戲畫面更流暢了,但是延遲過高,就會絕對遊戲畫面總是慢半拍。極米投影的MEMC運動補償,針對遊戲這一塊的體驗,專門推出了遊戲模式可選,可以更好的平衡遊戲畫面的流暢度以及幀延時。
物體運動範圍:不同的MEMC所能支援的物體運動範圍大小是不同的,只有在支援範圍內的物體運動才能被檢測到,如果超出範圍就會出現計算錯誤,出現畫面物體缺失或者重影等問題。
靜態畫面的保護:我們看電視節目,常常會有臺標、LOGO等靜態標識,一些體驗較差的MEMC會出現對其誤判的情況,導致這些靜態標識出現重影等問題。不過就目前極米君體驗過的產品來看,目前市面上絕大多數的MEMC對這類標識的檢測和保護做得都還不錯,只有極少數技術不成熟的會出現這類問題。MEMC精度:MEMC不能估計無限小物體的運動,因此不同MEMC的精度也是有所不同,精度越高所能檢測到的物體越小,MEMC的準確性就越高。這也是一些友商產品加入MEMC運動補償後所忽略的問題,極米很早就意識到了這個問題,所以極米產品的MEMC運動補償功能都帶有一個足球模式,在觀看這種物體提交較小的球類影片時,它可以更準確的插幀,減少錯誤幀的出現。
計算準確性:MEMC預測影片兩幀間畫面,並插入預估幀,提升影片幀率讓畫面更加流暢,看起來挺簡單,但是影片內容複雜多變,預測這件事十分複雜,所以各家MEMC的計算準確性存在差異,這也是各家MEMC的主要差異點。MEMC運動補償計算的難點有很多,畫面中的亮度變化、複雜運動場景、週期性運動物體、畫面邊緣的物體運動等等都會影響MEMC計算的準確性。舉一個例子,低幀速向高幀速擴充套件的過程中,改變了原始訊號的Cadence格式,MEMC必須準確檢測出原始訊號的Cadence,才能快速準確的進行計算,各家的MEMC演算法不同,最終所能呈現的效果也就各不相同。在極米H3上,我們帶來的MOTION TURBO透過新的演算法可以更快檢測到複雜場景的切換,讓MEMC介入計算的速度更快,從而大幅提高MEMC的準確性。
以上只是極米君認為比較直觀能體現出來的差異,事實上,由於演算法的不同,各家MEMC的體驗都是參差不齊的,並且隨著晶片效能的提升,演算法的升級,MEMC的體驗都在不斷提升。2015年,我們推出了首款支援MEMC運動補償的智慧投影,並且在幾年間實現了全產品線的基本普及,隨著2019年,友商們開始在其旗艦產品當中嘗試加入MEMC運動補償功能。作為業內首家,我們也對MEMC運動補償的體驗在進行不斷的升級,志在“人無我有,人有我優”。最後,歡迎大家在評論中交流討論,極米君和大家一起,共同學習進步