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  • 1 # 王不退

    九陰的亮點則在於“創新”,但是“成也創新,敗業也新”。

    九陰為了所謂的武俠情懷,做了很多大膽的嘗試,儘可能去還原武俠的氛圍,因而誕生了很多頗具創意的玩法,譬如輕功、禁地支援(副本PVP)、奇遇、無等級等。

    而相信給玩家留下最深刻印象的相信就是其第一無二的PK系統,虛實對抗。一套招式(技能)分虛招,架招,實招。

    PK時,虛招剋制架招,實招剋制虛招,架招剋制實招。並結合其輕功的靈活用法,看似簡單,但卻有多種可能,戰鬥中不是你和對手的站樁走位輸出。

    而是結合進對對手的出招揣測和輕功的搭配使用,這使得九陰的PK顯得更加多變和刺激。

    這也誤打誤撞的使得九陰出現很多以純技術切磋為樂的玩家,形成一種獨有的所謂“武俠氛圍”。

    九陰營造一個真實江湖的環境,玩家置身於此好像不是光光只是在玩遊戲,每個人都在為武俠夢努力經營,一步一步,兢兢業業,如履薄冰。大家都是一個為了實現從默默無名成為一代大俠這一美好過程而努力奮鬥的小蝦米,都在朝美好的明天毅然決然地邁動著自己堅定的步伐。

    而最讓啊狗著迷的,就是沒有空氣牆帶來盡情遊山玩水的高自由度。

    【雞鳴驛】

    說到這雞鳴驛

    原以為背景音樂應該會比千燈鎮更為鄉村

    進去後卻發現是以笛聲音為主奏 吹出一種農家小院獨有的輕鬆悠閒的曲調。

    彷彿外界的恩仇與他們無關, 縱使進入該地也不會打亂他們寧靜的生活。

    【煙雨莊】

    煙雨莊的江南水鎮風格令人印象深刻

    華麗的畫舫之上載著不少沿江叫賣的商鋪店面

    一個美麗的水鄉村鎮就像鄰家初長成的一八少女,不妖不媚、清純動人。

    【千燈鎮】

    千燈鎮就是個不折不扣的小鄉村2333333

    音樂更是土到爆了,大街小巷行走時抬起頭來還能看到村民們正在晾乾的衣物。

    這裡的房舍普遍低矮,如果施展輕功跳上屋頂,

    你就會發現屋頂根本就是俠士俠女們的高速公路,到處都是俠客們四處翻飛的蹤影!

    【成都】

    成都比起前面三個村鎮就顯得得熱鬧多了,人聲鼎沸,摩肩擦踵。

    熱鬧程度與繁榮程度幾乎追的上現實世界的一線城市,

    成都裡面有各種各樣的店鋪,有珠寶行也有祈願寺所甚至是衙門標局一應俱全。

    且因為位於許多地圖的中間要道,所以人也特別多(綁架也賊難綁)。

    甚至是在金陵,蘇州,正派,邪教,惡人谷,塞外沙漠,雪山等等等等,可以說,九陰的各個地方都留下了啊狗的足跡。

    這個遊戲的歸屬感太強,就像我,輾轉了好幾個大版本,好幾個區,一個區混了好幾年,甚至也是換了好多款遊戲。可是無論去到了哪,始終都覺得,九陰才是一款真正的武俠遊戲。無論去到哪裡,看到其他遊戲的人在黑九陰,都會自覺的或者不自覺的去維護,說話的時候總是會說“真武俠”、“無等級”這些字眼,

    可以說,九陰成就了一代人的武俠夢。讓當年我們那些除了上班,上學,在公司學校家裡兩點一線之間生活的人兒們有了一線期望。

    我們的大俠夢,我們的武俠情懷,我們可望而不可及的兒女情長,我們在現實世界中遇不到的路見不平一聲吼。

    平心而論 ,《九陰真經》是一款好遊戲嗎?

    不是的。

    不知道什麼時候開始,《九陰真經》變成了只有裝備,只有99,只有兵錄,只有刷禁地,只有無止境的氪金玩家屠門派這樣一款利益至上武功至上裝備至上的大眾臉遊戲。阿狗還記得阿狗跟朋友推薦這個遊戲的時候說,這個遊戲不會有能一打三的變態,誰站樁幾分鐘不死我特麼就是孫子,沒想到不到一年,阿狗就真成了孫子。

    蝸牛承諾過不賣武學。

    蝸牛承諾過裝備不影響實力。

    蝸牛承諾過武學平衡,不走魔幻向。

    蝸牛承諾過不出寵物。

    蝸牛承諾過不走打怪升級的模式。

    蝸牛承諾過太多,一個都沒做到。

    原來的主策劃團隊因為和運營團隊意見相左,被集體開除。

    九陰真經,算是中國產網遊的典型縮影吧,每一款當年曾經火過或者有能夠大火潛力的網路遊戲,都紛紛被運營團隊坑死了。

    陪你鮮衣怒馬一夜看盡長安花,細說九陰真經裡的真武俠情懷

  • 2 # 客觀—評論員

    從武俠的角度來說還是不錯的,遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。畢竟武俠世界裡面不會有打怪升級,更多的是江湖的各種糾纏,對於武功的追求(也就是遊戲裡面的套路)對於生活的追求(各種生活職業)。

    九陰真經相比其他同類型網遊騰出了更多的時間來模擬一個真實的世界觀。這就是為什麼很多人玩不懂,覺得不用練級都不知道要幹嘛。從細節來說,已經盡力去模擬真實的打鬥,但是仍然脫不了俗套的模式(招式連線也就是連招),輕功是很不錯的體驗。畫面在不斷模擬真實,風景算是很不錯的。這個遊戲毀在急於構建太過於龐大的世界體系,導致原來的體系的混亂,以及盲目圈錢推出的各種不再模擬的武學。新人難以融入,老玩家不斷適應,終究會導致這款遊戲的失敗。過了這麼久再來看這個回答還是感慨萬千。本來想回去繼續玩,一想到金玉套,99,古譜,經脈。還是算了吧,這個遊戲窮人玩不起。沒錢連跟上平均水平都難。九陰真經已經不是當初的九陰真經了,小建議,非人民幣玩家,還是儘量不要入坑。時間充足的話可以看看風景。

  • 3 # 野七七是球迷

    在路上撿到一本書,名字就是九陰真經我不敢練,擔心會走火入魔,我想要是讚我的人多,我就改練葵花寶典。

  • 4 # 梨花鎮主

    武俠小說裡邊的東西,過分誇大武功秘籍的作用。

    其實武功秘籍,就好像書法界的名碑名帖,名碑名帖常在,寫好書法的人不常在。黃庭堅說:世人盡學蘭亭面,欲脫凡骨無金丹!蘭亭序,天下第一書,但是不是誰能看到蘭亭序,就能脫胎換骨,一夜成為書法大家!

  • 5 # 英吉利海峽

    我玩了2年,遊戲是不錯的,畫面也還好。模式是月卡加賣商城道具,服裝風物誌等,偶爾來個99武學的,有人說九陰坑錢,你不買不就完了,那風物誌又不能增強實力純粹就是好看,99武學除了雙刀雙劍還有哪個強勢了,再說現在老區基本人人都有吧。

    個人感覺九陰最大的缺點就是文案太差了,劇情方面一片空白。看看人家劍網三的劇情文案,沒法比。

  • 6 # 環球遊戲

    作為一名90後玩家,小球球想說那會兒手遊遠遠沒有興起,PC網遊選擇特別多,然而至今讓我念念不忘,也是我玩的最好的一款遊戲,是一個小遊戲公司做的。

    《九陰真經》。

    當時的蝸牛說成小公司絲毫沒有問題,因為在《九陰真經》這款遊戲還未推出的時候,它並沒有什麼代表作。直到《九陰真經》的出現,它仿若當年完美時空推出《完美世界》一般。

    我們彷彿看到了一個大作正在冉冉升起。

    事實上,在《九陰真經》早期,對於當時的我而言,的確認為它是最好的武俠遊戲了。

    那個時候的《九陰真經》,有著它最好的樣子,沒有那麼多花裡胡哨的東西,即使是土豪,被幾個稍微會玩的平民玩家圍著,也絲毫沒有招架之力。

    這款遊戲,就彷彿一個真實的江湖,玩家下線以後,其角色並不會隨之下線,而是會變成NPC一般,在碼頭運貨,在茶樓做小二。然後我當時和同桌最喜歡的就是扮演綁票的人去綁這些玩家,然後拿去賣掉可以換銀子。

    當然,其間也會遇到其他執法的玩家追殺,由此引發了不少的爭端。

    這僅僅是這個遊戲的冰山一角,江湖打架才是這個遊戲最好玩的地方,跟著幫派老大去圍剿,劫鏢,野外亂戰,這個遊戲技能有實招和虛招,所以那會兒對於戰鬥技巧才是最看重的。

    而如我之前所說,《九陰真經》這款遊戲,不論是畫面,還是玩法,又或者是一群人在那兒跳廣播體操,它所為我們展現出來的東西,其實都可以歸到一個詞上——江湖。

    沒錯,這款遊戲,有著其他武俠所不具備的東西,即使現在很多畫面比他好,動作比它帥的遊戲,和《九陰真經》相比,都缺少一種濃郁的江湖氣息。

    而正是這種氣息吸引著我們對這款遊戲的執念。

    可惜的是,九陰之後再無江湖。

    可惜的是,九陰已死。

  • 7 # 小粉粉XL

    12年玩的九陰,那時候剛上大一,在網咖接觸了這個遊戲後整個人都被吸引住了,這就是我期待的江湖的樣子,還第一次連續包了兩宿的玩,後來認識了一大批的朋友,奪書,看風景,聊天,打禁地江湖不寂寞。後來忙了沒時間玩,當有時間再玩的時候,朋友們都不在了,江湖也不是之前的江湖了,九陰我們一起成長過,可惜當我回頭找你敘舊,你滿嘴的利益和錢,唉。。。

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