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  • 1 # 東美

    自從王者榮耀推出了發育路和對抗路,很多戰士都沒有了活路,看看後期的迦羅和大小姐多麼恐怖,打野碰不到,戰士摸不著,所以設定發育路,讓射手可以為所欲為,前期打野不抓射手,後期只能捱揍的份。

    對抗路的改變

    自從對抗路出現之後,很多的戰士英雄沒有以前的肉搏,因為防禦塔往後之後,只要敵方不是多人來抓,兩個來,只要在塔下,可以安全補兵,但是卻讓很多的對抗路不打架了,最多就打一隻河蟹就跑回塔內,安靜等待,而超級兵還可以回血,增加回血,讓戰士可以續航,增加對抗,但是卻讓很多對抗路成了養老區。

    沒有入侵敵方的野區,沒有支援中路,沒有跟打野去搶龍,那麼這樣的戰士還有什麼意思呢!守著自己一畝三分地。

    發育路的調整

    發育路讓射手發育的更加快,因為金幣可以翻倍,很多射手需要前期發育速度不比打野差,而且有些射手在前期還特別強勢,大小姐、馬可波羅都是非常強勢,非常容易拿一血,戰士在塔內不斷被消耗,只能乖乖回家,回家補血到塔的時候,塔已經不見了。

    現在前期已經有了雙龍的出現,讓打野的發育有了很大的提高,這也是為了制約射手的強勢,前期如果把控的好的話,很容易可以拿到雙龍,所以現在的遊戲進度更加的快,所以逆風翻盤非常的困難。

    對於對方路和番禺路的出現,受益最大的就是射手,從17賽季到18賽季,射手都是成為最熱門的英雄,不管在哪一個段位,射手是不可少的一個位置,而且現在射手的暗屬性更加的強勢,特別是迦羅的太華,如果前期無法抑制,後期根本攔不住。

    讓射手去發育路是非常正確的,因為可以避免被抓,同時讓自己經濟得到增強,發育更加的快,讓射手度過了前期的劣勢,但是這樣對戰士、打野的挑戰更加的大,戰士在前期的優勢比較大,但是現在減少了對抗,沒有以前肉搏,所以缺少了靈魂,而打野是最苦的位置,要控雙龍、要支援、要刷野,野不是怕敵方刷,而是怕自己人刷,發育不好還要背鍋,所以很多人都不想打野了,打得好是射手功勞,打不好就背鍋。

  • 2 # 錦某人OL

    本期研究話題:建議設定開局路障,強行指導射手前往發育路,你認為這樣是否可行?

    王者榮耀2.0+版本

    在很長的一段時間裡,王者榮耀的玩家都在吐槽邊路對線的不平衡,希望王者榮耀官方可以將地圖更改成與英雄聯盟一樣的映象地圖,而不是藍方上路對線紅方下路、藍方下路對線紅方上路。終於,千呼萬喚“屎”出來!王者榮耀2.0+版本正式上線,玩家期盼已久的映象地圖終於上線,但這是非常有特色的映象地圖。一經上線,玩家們猶如被官方為了屎一樣,紛紛吐槽官方不會玩遊戲,卻偏偏一定要教玩家玩遊戲。

    對抗路、發育路

    暴君、黑暗暴君、暗影主宰……出現的時間、河道之靈、視野之靈、防禦塔位置、兵線強度……較比於王者榮耀2.0版本,王者榮耀2.0+版本有了非常大的變動,其中最大的一定是兩條邊路的重做、重新命名。

    靠近暴君一側的邊路被命名為“發育路”,擊敗發育路上的兵線可以獲得大量經濟、經驗,讓該邊路上的異性更快地做出裝備,帶領遊戲團隊走向勝利;靠近主宰一側的邊路被命名為“對抗路”,擊敗對抗路上的兵線可以獲得生命回覆效果,讓該邊路上的英雄可以更持久地互相肉搏。

    建議設定開局路障,強行指導射手前往發育路

    王者榮耀2.0+版本剛上線的一段時間裡,很多射手玩家還是開局走下路,無論己方是藍方還是紅方,他們思維已經被固化,射手一直以來都是走下路的,你要是教育他,他還會無腦懟你。現在是臺北時間2019.12.10,距離王者榮耀2.0+版本更新也有一年左右的時間,但仍有一些射手玩家不長腦子,無論己方是藍方還是紅方,反正射手就是走下路。

    最近,也是有一位深受制杖射手隊友“毒害”的玩家提出一個建議“建議設定開局路障,強行指導射手前往發育路”。

    話說回來,該玩家的建議確實可行,但一定要考慮到一種情況,那就是隊伍中沒有玩家選擇射手。當沒有射手時,bp介面系統需要強制讓戰士、坦克選擇走發育路還是發育路。這樣看來,應該可以解決某些zz射手只會下路的問題吧。

  • 3 # 保溫杯泡辣椒

    王者榮耀s17分路調整,但是有些射手玩家不關注更新了什麼,開局也不在意分路小精靈提示,開局就往下路走,而如果這一局的下路不是發育路,那麼本局遊戲開局天然崩,遇到這種情況怎麼辦?下面我就和大家分析一下:

    王者榮耀s17賽季隊友射手不去發育路怎麼辦

    最好的想法就是這位射手玩家聽勸,隊友發言讓他及時改去正確的分路。

    當然如果射手還是要頭鐵像之前賽季一樣走下路怎麼辦?

    這局遊戲就不好打了,硬要打的話,如果是藍領野,讓發育路的去發育,然後在強勢期打團,打野把地圖上的中路河道野,龍都控住,可以儘量避免損失。我方戰邊走了發育路的話,早期戰鬥力要比對面射手強,利用這個時間多搶小龍、河道野、主宰先知。你把主宰先知拿了,對面發育路就沒兵了,只有一條龍,等同是條廢路。

    如果自家陣容是野核,去發育路瘋狂蹭線然後自己吃經濟,讓自己比對面射手發育更快。

    如果你是輔助的話,幫中路壓線然後跟著中野搶節奏。如果他們沒節奏,就祈禱對方不會殺死比賽。如果對方搶資源節奏很緊,遊走積極,那就好好祈禱。

    當然最根本的辦法就是開局之前選英雄的時候自己打射手位,自己射手,就算後面還有人要玩射手,雙射手還有贏的機會,放任別人射手不去發育路,那贏的機會都小很多。

    搶不到射手?你就設定常用3射手,開局幫搶一直髮。

    五號位也沒關係,就一直髮,隊友常用是射手也不讓,現在射手太重要了一個頂兩個位置,你輔助節奏再好射手不會玩也贏不了。如果輔助不是天崩,射手後期就可以主宰局勢了。 大不了雙射手,鑽石局我記得雙射手勝率竟然不低!

    最後還是請求各位射手玩家開局看清楚分路提示吧,不然隊友真的很難做!!

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