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1 # 柴大大大大官人丶
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2 # 拾七HE
都非常重要,但對比來說還是團隊協作比較重要!
因為後期無論你個人實力有多強,對強控也能殺你!
但個人技術也是非常重要,前期個人技術強,先擊殺對面就可以為隊友爭取清兵線的機會,從而讓隊友的裝備等級高於對面。
作為MOBA類遊戲,最重要的還是樂趣,你玩的開心就怎樣玩,其餘的都是浮雲。你可以努力排位上分,從而你排到的隊友技術也都非常強硬!
英魂之刃和手遊的王者榮耀,和PC端遊英雄聯盟是一樣的,都是MOBA遊戲,也就是多人線上競技遊戲。
這類遊戲,肯定要有段位機制的,即使遊戲不存在段位排名的排位賽,但是遊戲內部一定有這樣的資料收集,來確定你是屬於什麼級別,什麼水平的遊戲玩家,根據你的綜合資料評估你的綜合實力,再去給你匹配到實力相當的隊友和對手,只有這樣才能保證遊戲雙方在資料上的公平,至於為什麼大家都很反感代練,遊戲廠商都在打理代練的原因也就在這裡,本來是旗鼓相當,驚心動魄的對局,因為有代練進來導致雙方實力的天平失衡,失去了遊戲的公平和樂趣。
上面我說了這麼多,其實就是想說,無論你個人實力多麼出色,都會有實力相當的人在等著你,不是隊友就是對手。遊戲平衡機制做的好,那麼就基本不會存在你一個秀操作的機會,這不是英雄主義的現場,而是每位玩家都是英雄。諸神之戰,不是一人之力就可以瞭解紛爭的。所以,老老實實的和隊友配合打好團戰吧,英魂之刃的遊戲難度要比王者榮耀難一些,視野缺失程度比英雄聯盟都嚴重,很有可能補著小兵,走位走後一個身位,剛剛的小兵就消失在戰爭謎語裡了。
而且大龍的血量恢復機制,讓團戰有了更多的可能。
而且有了傳送和眼石,對團戰前的團隊運作和團戰前的視野爭奪提高了不少難度。
當然,這些也增加了遊戲的樂趣吧,但是不管怎麼說,這就是一款多人遊戲,團隊協作真的更重要!