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  • 1 # 農村人小屁孩

    英雄優點

    後期天然爆炸傷害,短CD位移,大招的隱身效果,E的擊飛以及控制,可以說渡過了前期的VN,後期就是個殺人機器!

    英雄缺點

    前期太弱,線上被消耗就完全沒轍,比較依賴輔助(哪個ADC不依賴輔助?)

    技能介紹

    暗夜獵手

    薇恩毫不留情的獵殺世間邪惡,向附近敵方英雄移動時增加30點移動速度。

    閃避突襲 【快捷鍵 Q】

    技能解析:

    Q是一個很好的位移技能,CD出奇的短,一個好的VN就看你的Q是怎麼用的了,儘量在大團的時候變Q邊打,這樣會讓對手不知道你下一步往哪裡走。

    聖銀弩箭 【快捷鍵 W】

    技能解析:

    VN的靈魂技能,打肉,輸出神馬的都靠他。

    惡魔審判 【快捷鍵 E】

    技能解析:E也是一個很好的技能,能暈能擊退,進攻時先不要放E等敵人走刀牆邊的時候就E暈他。

    終極時刻 【快捷鍵 R】

    技能解析:

    可以隱身!往往你的一個隱身就能躲掉很多技能,所以一定要找好時機使用!

    符文頁搭配

    解析:

    ADC帶攻擊力,VN比較依賴攻速,前期帶攻速精華可以讓你打出更高的傷害,如果需要耐線,可以選擇帶吸血精華。

    天賦搭配

    解析:21/9/0,AD英雄通用符文大家應該都懂的。

    召喚師技能搭配

    治療:

    ADC帶治療加強保命能力,治療的加速也是VN很喜歡的。

    閃現:

    逃跑追殺都很好用的召喚師技能,很少有英雄沒帶此技能,算是召喚師技能的代表了。後期團戰閃現躲過一次關鍵技能,也許你就不會被秒殺了,總之要用好。

    出裝思路

    出門裝:

    多,ADC首選,價效比高,有生命值,攻擊力,還有吸血,不選它還之刃是VN裝備,破敗的效果和VN的W技能簡直就是完美配合,一般第一個輸出裝備都會選擇出破敗。出電刀也是看個人的喜好,畢竟VN依賴攻速,電刀會給VN更多的輸出傷害。

    順風後期:

    順VN就是的節奏,看見誰都是幹,但是你不要衝進人堆裡去啊,5個人一起打你你還是受不了的。

    逆風后期:

    就算是逆風,VN的傷害也是不能小覷的,出來女妖和復活甲的VN輸出也是高的飛起,也許團隊的翻盤就在你的身上。

    ADC對位技巧

    盧錫安:

    盧錫安是這個版本最賤的ADC了,線上的消耗能力真是變態,剛好VN最怕的就是消耗,而且盧錫安推線還不是一般的快,所以VN對線盧錫安只能猥瑣了,如果可以,最好是換線。

    小炮:

    對線小炮在前期好是比較好過,但是前期的VN還是乏力了,如果輔助給力線上是完全不虛的,但是小炮6級時是有爆發的,所候是謹慎為好。

    EZ:

    VN打EZ也是兒子打爸爸的節奏,EZ遠距離的Q讓VN很難受,前提是要Q的中啊,所以打EZ的時候就要考驗你Q技能的把握了,所以只要你玩的好,VN是非常強的一個英雄。

    團戰心得:VN打團記住一句話,千萬不要死,還有就是看見誰打誰,打最近的,你不是刺客不需要你切入去打對面核心,更何況你就是大肉的剋星!

  • 2 # 你若不勇敢-我替你堅強

    輔助不一定時刻的在AD身邊,AD帶治療的情況下被切有很大的存活希望,如果是虛弱的話,只能虛弱一個人,來倆就完蛋了

  • 3 # 無所畏懼的小超人483

    我就是主玩AD的,每一個英雄有不同的強勢期,有的是前期帶節奏的,也有後期提供持續輸出的,而所有的下路射手都屬於後者,所以他們前期最大的任務就是發育,經濟最大的來源就是補兵而不是人頭,手長的AD在下路補兵安全性更高,經濟來的也比較穩定,去拿人頭的風險就會無限增加,在前期收掉對方人頭和自身被擊殺的風險是一樣的,所以不支援AD放棄補兵去頻繁對抗,而且就算打贏了也會被對方的打野或者中單頂上,導致不敢繼續在線上補兵,漏掉兩波小兵的經濟一點都不比一個人頭要少,所以帶進攻性強的技能並不合適,AD要做的就是保住自己的小命,從而更好的過渡到後期,保護性的召喚師技能一般是治療和屏障明顯治療在下路雙人路的作用更大,兩方對打先打AD,治療在AD手裡可以第一時間給到治療的效果,而輔助是一個前面頂傷害的英雄,帶治療不能夠第一時間給到AD一個治療效果,只會過早或者過晚,所以最好的就是AD帶治療輔助帶虛弱。

  • 4 # 搽搽—

    按照當前幾個版本的話,輔助很少有帶虛弱的了,大部分都是帶點燃,現在是輔助很講究遊走的,特別是在對面下路打得很猥瑣的時候 ,帶個點燃可以更好的配合打野或中路來進行擊殺,從而控元素龍取得優勢。

    那為什麼不讓ad帶虛弱或點燃呢,因為大部分進攻的發起都是由輔助先手的,輔助也能第一時間給上點燃或著虛弱,而ad在根據情況上治療。

  • 5 # 很黃的小白

    治療是讓自己能跑或者活著,亦或是追人,而虛弱則是讓敵方減速降低傷害。

    這還是一個定位問題,ADC就是Attack Damage Carry 即普通攻擊持續輸出核心。既然團隊需要你來提供這樣的輸出,那麼這個能輸出的前提就是自己不死,畢竟只有自己不死才能輸出。能讓自己保命的召喚師技能就那麼幾個,治療、屏障、淨化。

    治療加血加移速,

    屏障擋爆發但是後期盾450,治療則是350,差距不是很明顯,

    淨化更適用於對面控制極多的陣容,但是AD大都可以出水銀。

    所以一般AD都是帶治療居多。

    輔助是團隊的輔助,不是ADC一個人的輔助,輔助還需要遊走,幫助其他線,救人或者GANK拿優勢,在這種情況下虛弱就比治療顯得更有優勢。並且在團站中給對面刺客位一手虛弱,很致命,刺客秒不了人,團戰就很難發揮作用。

    但是這都不是絕對的就像之前的貓咪輔助一樣,這時候AD可以帶傳送,貓咪帶點燃虛弱或者點燃治療,不過上次喵咪小改不能隨人一起傳送了。

    或者選擇的下路對線組合很強勢,想擊殺獲得更多優勢,輔助通常也會帶點燃。

  • 6 # 果子醬殼

    閃現加治療的組合一直是ADC的必備,這似乎已經成為了一種定勢,治療雖說是有著其無與倫比的優勢,比如給自己和友軍回覆一定量的生命值並且提供一秒的加速效果。ad作為團戰的主力輸出,前期對線時很弱,並且還要防止打野來抓。畢竟只有活著的人才能輸出啊!!當然輔助也可以當做輸出,比如石頭人和錘石。其實並沒有什麼明言規定,遊戲蠻,怎麼玩兒都可以。

  • 7 # 電子音樂資訊Official

    現在黑鐵黃銅局還是有很多帶虛弱的,但是往高了走點燃的出現率至少是虛弱的三倍到四倍。一直吹鼓虛弱輔助的都是幾年前的遊戲理解了,你讓他們在同樣技術的前提條件下對線試試看,虛弱跟點燃沒法打。當然了考慮打團的功能性那虛弱是有點用的,但是再有用又怎麼樣?不管是點燃還是虛弱,你都是為了對線期打出優勢。虛弱後期團戰有用,但是你遇到2個從頭到尾不參團不打團自己浪到40分鐘還打2人小團的時候,就算其它三個人全員傳送都沒用。

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