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1 # 哈洛加斯勇士
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2 # 眠羊11
dota1除了版本落後,針數低,沒什麼不好,我也玩了dota2600小時了,dota2那些小技能的生效太不明顯了,dota1的聲效極好,聽聲音就能知道團佔別人放什麼技能,dota2不行,音樂也經典,圖示做得極好,拉比克dota1就比dota2手感好得多
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3 # Uyo糖
作為一個在d1有著上萬把經歷的資深路人玩家。我想說的是,你嘗試一下d2一個星期左右,你肯定回不去了。d1真心已經該退出歷史舞臺了。至於dota2的改良。我認為是用心的,比如真假眼價格變低,tp價格變低。新增加的祭壇,都在讓這個遊戲變得節奏更快。促進路人局玩家的參戰慾望。為什麼說DOTA2更適合我們這些老玩家,大家真心歲數都不小了。不能像之前學生時代那樣隨意約人開黑,也就打打路人局。在dota1打路人局,什麼開黑,開圖無奇不有。最大的問題是dota1的畫質已經無法吸引新玩家。曾經的imba模式走不遠的原因就是玩家基數的足年減少(當年imba模式的屠夫大戰還有誰記得)。DOTA2的畫面非常的精緻。很多細節處理只會比dota1好,節奏也更緊湊。這是兩個不同時代的遊戲平臺。遊戲體驗,dota2只會更好不會更差,不習慣只是因為你習慣了之前的習慣。而且你以一個菜鳥賬號進入了dota2。虐一些等級很高的dota2老玩家,聽聽一些dota2的少年裝裝13你不但不反感還能平添很多學生時代的回憶和樂趣,但切記不要發語音。
玩遊戲好比做人,遊戲裡反映出玩家的性格,人品和素質。也能悟到很多人生,從一開始的搶火槍,玩後期,殺人,超神到中期開始覺得玩輔助幫助隊友超神,再到最後用召喚師地卜師虐殺全場。人總有一個過程。上萬把的經歷也許沒有成就一個大神玩家,但是往往會成就一個最後選的玩家,因為他知道選什麼陣容能最大化的幫助隊友和配合隊友。(至於看到隊友選了被虐陣容,或者在比賽中因隊友太菜被虐的而果斷放棄的d1老玩家。放棄比賽後,恭喜你,會進入一個叫小黑屋的地方,叫什麼單一徵招模式,就是所有英雄隨機三個讓你選,在小黑屋,我覺得才是這個遊戲的精彩之處,才能讓我們這些老玩家找到刺激。在小黑屋,能拿後就拿後吧,這是真的要靠自己)。見慣了三路大兵,70分鐘以上的比賽,甚至最後出現了只喜歡逆風局的刺激。打路人,三打五,二打五,為什麼沒有放棄,因為知道能贏,這不是自信而是上萬把帶來經驗能夠在最短時間對面陣容的精準分析,並針對。當你帶著這些來到了dota2,之前的優點只會被無限的放大和發揚。
如果是初來dota2的dota1老玩家,一開始最大的問題絕對不是操作問題,而是認圖示。本人就經歷過玩船長半天不知道怎麼買骨灰盒的尷尬。看著所有物品整合在一個人那裡買,當時我是懵逼的,幾乎是邊打遊戲,邊認圖示。還有一種尷尬就是認不出對面是什麼英雄,導致對線吃了幾次虧才透過技能認出來,(這裡重點說下,齊天大聖的這個英雄,還是挺變態的,老玩家最怕遇到未知英雄)。還有幾次尷尬是有些物品的價格相對於dota1已經變動了但是自己不知道,去買的時候發現便宜了,或者貴了,或者一些物品神秘商店才有,自己還跑到基地去買,比如極限發球和閃避護符。最後一點,dota多了好幾個神裝。名字忘了,我就叫它們大隱刀,大碎骨,和大紫苑。有次玩劍聖,後期出到飛鞋,跳刀,大碎骨,大隱刀,大紫苑,龍心感覺也挺嗨的。有個細節,大碎骨是用先鋒盾和碎骨錘合出來的。我覺得太讚了,尤其讓df這種偽後前期生存能力大大加強,而且後期也能合成必備的大件。暫時就說這些,我相信,我們這些dota1老玩家,會給dota2帶來足夠多的意外。
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國內玩Dota1的絕對比Dota2多很多,連酒神都這麼說,從匹配速度看就知道了,Dota1幾個大房間,AP開黑ap路人人數最多,都是秒匹配,前2年去玩Dota2,模型這些由於版權改得一塌糊塗,買東西我都不會買了,而且匹配很慢,果斷放棄,最近LOL開新區男爵領域,別看進去要排隊,匹配起來平均也要10秒以上(系統預估44秒),而Dota1基本3秒以內,晚上都是1秒,所以Dota1玩家大概還有LOL8到10個區的人數吧,只不過Dota玩家比較大齡,網咖看不見。