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  • 1 # 黑白貓鼬

    戰雙帕彌什

    遊戲本身沒問題 12月7日★★★★★ 其實一萬黑卡在很多人心中被過量化了,剛開始我也覺得很難接受,但是玩了兩天以後發現,一-萬 黑卡的領先說實話全部買體力的話才是真的領先,抽卡的話真就跟打水漂一樣,基本上沒啥用的。後來想下載玩一下的可以試試,遊戲本身還是很不錯的。

    另外我想吐槽一下,體力太少了,真就是下線八小時,上線十分鐘。還有一一點,周任務的副本都在第四章以後才開放,但是第二章困難就開始卡進度了,如果是週三以後進遊戲,那麼當週的九百多黑卡基本是沒戲,希望可以改一下週常的任務內容。

  • 2 # 愛玩遊戲的肥強強

    小時候玩過很多的小遊戲,但每個玩起來效果都差不多,並且也會給自己帶來非常好的快感。

    現在主要玩LOL和絕地求生,但自己的水平與技術也就那樣,所花費的時間也很少,所以我覺得這兩款遊戲很OK。

    但絕地求生這款遊戲真的要被外掛搞壞了,如果藍洞公司能夠更好的去管理一下外掛的機制,我相信玩這個遊戲的人一定會越來越多,相反現在玩的人因為外掛的原因,流失的人群越來越多,所以我覺得這可能是絕地求生做的最差的地方,但它還是一個不錯的遊戲。

  • 3 # 有故事的玄哥

    不能說最差吧,以前玩的一款網遊叫驚天動地,玩著還可以,在十幾年前感覺很不錯,可是遊戲代理商莫名其妙的把所有玩家的號都刪了,最後代理公司還被憤怒的玩家砸了

  • 4 # 半仙解說1

    我的觀點是,盜版冒牌偽劣,從前本過大遊戲,純屬對正牌有戲的,不尊重,要求研一打擊,我臉冒牌等各大遊戲,為我們中國的遊戲市場,更好的良性迴圈

  • 5 # 98號乙醇汽油

    大部分mmorpg手遊,現在聊起mmorpg手遊大家,大家第一印象就是,不是氪就是肝,不知道從什麼時候開始肝和氪成為了手遊不二選的基礎原則,好像遊戲離了這兩個元素就已經沒辦法玩了,手遊公司當然需要掙錢,但是他們已經背離了遊戲的初衷。

    所幸但是大部分玩家是用腳投票的,這些又肝又氪的遊戲在前期透過宣傳造成吸引大量玩家進入,然後不停滾服圈錢,一天能開幾個伺服器,在這期間普通玩家大量流失,鬼服增多,之後遊戲公司再合服,就在這開合的操作下,剩下的部分玩家也被逼走,最後遊戲裡不是託就是騙子了。

  • 6 # 戰狼丶兵火

    MetaCritic此前曾發表過2018年媒體平均分最高的遊戲排行榜,當然分數有高就會有低,他們還整理了一份2018年媒體平均分最低的遊戲排行。這個排行榜中收錄的遊戲最少需要有7家以上的媒體評分,並根據四捨五入之前的分數來排名,如果一款遊戲在多個平臺都被媒體打了低分並重覆上榜的話,他們只收錄了評分最低的那個版本。

    10、《功夫鯊魚:傳奇重生(Shaq Fu: A Legend Reborn)》(PS4版)媒體平均分:36

    9、《地下世界:崛起(Underworld Ascendant)》(PC獨佔)媒體平均分:36

    8、《Hollow》(Switch版)媒體平均分:36

    7、《海賊王: 大巡航(One Piece: Grand Cruise)》(PSVR)媒體平均分:35

    6、《絕世情聖(Super Seducer: How to Talk to Girls)》(PC獨佔)媒體平均分:35

    5、《無藥可救(Past Cure)》(Xbox One版)媒體平均分:34

    4、《痛苦(Agony)》(Xbox One版)媒體平均分:34

    3、《幻想英雄 無名遺產(Fantasy Hero ~unsigned legacy~)》(Switch版)媒體平均分:34

    2、《基因雨(Gene Rain)》(Xbox One版)媒體平均分:32

    1、《靜人(The Quiet Man)》(PS4版)媒體平均分:29

  • 7 # 車燈說

    差的遊戲有很多,下面我挑選了幾款比較常見的分享:

    穿越火線,小名叫CF,企鵝旗下的遊戲,基本沒有公平性,要是沒有RMB槍都不好意思去玩,絕對是一款摟錢的神作,玩過一段時間,外掛多,而且打的好一些,沒有背景就會被舉報是掛,最要命的是這遊戲VIP是有踢人許可權的,看誰不爽都可以踢,沒有為什麼,很多小學生都喜歡玩,不明白為什麼。

    《尋仙2》,這遊戲已經沒有任何初心了·,天天宣傳不忘初心,實際為了賺錢他們已經坑害了無數玩家。《NBA2K OL》剛入坑的時候毫無違和感,玩起來非常happy!跟朋友們打街頭完全就是有趣體驗,直至遊戲出現年代版球星後感覺遊戲變味了,無限雙S球星的出現,各種亂射幾乎進球!無腦隔扣到處都有。王朝模式簡直就是年代版球星福音,無限壓榨普通玩家!再往後點什麼鬼步都出來,這明顯是bug的化身卻被當成是技術操作。接著又是特訓不斷擴大,要特訓卡更加多!又要不斷砸錢!後來又來了個球員技能!又要升技能!又要砸錢!後來明星球員也來裝備技能!又要砸錢!後來陸續不斷出更年久的球星!又要砸錢!想當年,盛大在《永恆之塔》的宣傳上下了血本,把廣告都打到了摩天大樓上,國內遊戲圈的各種《天堂2》遺老遺少也是真的產生了這款遊戲能超越《魔獸世界》的錯覺,然而呢?《永恆之塔》的失敗,少半是遊戲本身的玩法欠缺(例如外掛問題),大半就是運營方的吃相。除了靠抽獎方式賣曾經被韓服刪除的變態神石以外,這家遊戲的運營商更是搞出了增加升級經驗強迫刷怪(線上時間)、官方賣材料“當工作室”等跌穿眼球的行徑。最終,一如當年的《擴散性百萬亞瑟王》,成功把遊戲給吃黃了。《FBI人質拯救 》:遊戲以一整版簡報,製作還算精良的片頭動畫作開端,並承諾接踵而來的是一連串精彩的任務,嗯,看起來還不錯。但僅此而已。遊戲難度極大基本沒有人能打過第一關,人質還都是白痴,你救了他們還沒救完就會扔給你一個更難的任務,AI簡直垃圾的不行。我原以為《殺馬特15》的“開放世界”已經夠失敗的了,直到見識了《真·三國無雙8》。不知道是因為恥文化有所減退,還是加拉帕戈斯現象太嚴重,這些曾經名噪一時的日本公司,非但把歐美十多年前就嚼爛了的“開放世界”當成新鮮玩意,還屢次把這個特色做成敗筆。當然,只是開放世界不太成功,其實並不會讓一款遊戲成為同類中的恥辱。然而,《真·三國無雙8》集合了近期日本遊戲普遍遭受非議的素材打造系統,海量的BUG,差勁的劇情表現(前腳還閤家團員,下一幕文字交代兄長死光),以及光為了看劇情,各個武將都要跑一邊單調重複的地圖任務等等等等。也正因為這款遊戲體驗實在太過於糟糕,這款遊戲非但在Steam上多半差評,更是成了國內“無雙”圈子都不想提及的作品。

  • 8 # EvilRo

    首先,我認為遊戲並無好壞之分,就像人各有所長,並且每個人的需求點和接納度不一樣,在遊戲中所能獲得的滿足感和快樂每個人都是不一樣的,再差的遊戲也會有人樂在其中。

    其次,相比於遊戲差與好,更應該針對的是年齡段的不同,成人與未成年人要區分開,一款特別血腥暴力的遊戲,成人況且能接受,並且一部分人會喜歡,會認為這是一種對生活壓力的釋放,但對於青少年來說不利於身心發育,反之一些益趣類遊戲,成人會覺得枯燥乏味,而對於青少年會是一個有利於身心發展的好遊戲。

    所以針對於遊戲差與否,並沒有一個標準的設定,蘿蔔白菜各有所愛!

  • 9 # 聯盟瓶子解說

    大聖歸來!何必遮遮掩掩呢?簡單明白的說出"這個遊戲就是個吃爛錢的垃圾"這麼難麼?沒必要因為大聖ip的電影口碑很好,就對大聖ip的遊戲衍生品閃爍其詞唯唯諾諾,不敢去做出公正評價。要搞清楚大聖遊戲就內容來看,除了借了個大聖電影的殼子外,跟電影沒半毛錢關係。

    在電影界有粉絲電影流量電影這種毒瘤的存在,遊戲界也同樣有對應的套殼圈錢爛作,這部遊戲顯然就是這樣一部爛作。作為玩家,單就這部遊戲來講,為了未來的遊戲體驗及遊戲消費環境,必然要旗幟鮮明的表明反對反感的態度。

    對作為大聖ip主力的大聖電影系列及創造者來說,我們不知道他們將自己的ip授權給這個遊戲有大程度是出於自己的主觀意願,但單就遊戲造成的影響及結果來看,對於對此ip有好感及很喜歡的人來說,必然會產生一定負面影響。

    這裡我就不揣測 IP 所有方此次遊戲授權的真正想法了。如果就是為了恰爛錢,那我只能說希望早點回頭是岸;如果是一次決策失誤,那我得說長點心好好把關吧,消費者的信任經不起這樣消耗。

  • 10 # RUI今天打球沒

    大家好啊,我是牛奶君

    雖然我只主玩火影忍者,不過垃圾遊戲我還是玩過不少的

    比如手機版的網咖模擬器,第一玩完之後沒存檔,不說,而且那畫面很癟,是什麼鬼東西?而且靈敏度都差的要死,我調最高的時候還得劃了大半天,還有就是我進店裡邊裝置都齊了,就是沒有人來,可謂是bug多多,還有你去電腦買東西的時候,你會發現你根本連字都看不清,我第一次買的時候只知道看哪個圖示好看就買哪個,最後電腦買過來了,電腦桌買錯了,而且錢都造完了,然後又沒有人來,我就把這個遊戲給刪了,絕對給我了,最差的一次體驗,玩了半天,簡直是在浪費時間

    還有我還玩過那種奧特曼和鎧甲勇士類似的遊戲,點進去第一件事情就是首充大禮包,簡直是比某訊的遊戲還坑錢,裡面畫質機場體驗極差,真不知道那些人是怎麼玩下去的,使用者還有幾萬

  • 11 # 重慶高密人

    作為一個從4位機雅達利開始的玩家,見證了整個遊戲業的發展,好遊戲層出不窮,爛遊戲也接踵而至。

    盜版遊戲咱就不說了,畢竟沒花錢,也不好意思批評人家。以前筆者生活很拮据,但是還是會省下錢來購買自己喜歡的遊戲,其中就有一款期望非常高的單機遊戲,《凡人修仙傳單機版》。我是凡人迷,因此毫不猶豫的購買了該遊戲,當時好像還是購買的典藏版,除了遊戲本體和啟用碼外,還有昇仙令什麼的亂七八糟一大堆。

    滿心歡喜的安裝了遊戲,結果不是那麼回事。首選,遊戲最佳化很差,在比較高的配置的PC下,依然很難跑到60針。其次,作為ARPG,動作打擊感不行,手感不太友好。劇情很短,具體有多短時間過去的太久了,沒什麼印象,反正是感覺也就是原著的序章都不夠。

    作為中國產單機遊戲,我是很願意支援的,比如目前購買的最後一款中國產是《古劍奇譚3》,跟日本的《戰神》《鬼泣》什麼的比,那還是有很大差距,但是作為中國產的標杆還是可以的。國內單機不好做,不像王者榮耀,隨便出個6元面板就能賣上億。阿迪、耐克怕是也沒那一款衣服能賣到上億吧,但是我想,只要用心做了,國內的玩家肯定還是會買單,畢竟是“自己的孩子”,怎麼也會支援一把,就怕無聊的商家把國內玩家的感情全部浪費完了,那時候中國產單機遊戲真就徹底歇菜了。

  • 12 # 黑藍色

    毫無疑問第一個是傳奇,怎麼說呢,當時傳奇那是特別的火,但不能說他的體驗好,我個人感覺是不好。無論是畫質還是音樂,當然那時技術有限吧,進去後就是點點點,感覺一點操作沒有,沒有任何技巧,就比誰裝備好,我裝備牛逼,那我就能打爆你,這種遊戲有些太無腦了,可能是因為大家都喜歡那種無敵打爆別人的快感吧。

  • 13 # 遊戲爆料好玩影片分享

    wdm你這遊戲範圍可廣了。在我手裡停留超不過兩個小時的都是最差的,cf,各種神器,估計以後要出坐騎?劍網3?奔著情懷去的,結果給我來個橫版?富豪傳奇?進去就卡bug了,在4級怎麼操作也不行,就卡那裡了,找客服,客服說了幾個解決辦法,還不行,就沒有結果了?龍族幻想,這個還行吧,微氪了一點,在手裡停留了三四個月?但是活動賊坑,策劃為了賺錢不擇手段,我就安靜的在裡面當個養生玩家玩,這裡重點提一個臭不要臉厚顏無恥噁心人的玩意,叫迷你世界,抄襲mc,死不承認,起訴他都不下架,噁心至極,想當初我看出了新遊戲還下載體驗過一段時間,想起來就慚愧羞恥,我tap玩過大概300多款遊戲,不算沒有在tap下的遊戲,算上差不多四五百款吧,差遊戲玩過數不勝數,不過玩了這麼多,也找到一些技巧,多看評論評分,評分很重要,一般評分高到天上的,沒有差遊戲

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