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1 # 胖哥遊戲說
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2 # zhou佺
魔獸不管變什麼樣,喜歡玩的還是繼續會玩。我也玩了十多年了,玩來玩去,嘗試過其他網遊,但是到頭來還是這個最香。
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3 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
我個人認為WOW雖然是一款角色扮演網遊,但把“單人爬塔”作為重點內容進行突出其實問題不大。
首先,從開發成本上來考慮,WOW之前的PVE核心玩法是什麼?團本,每隔幾個月就要動員開發組憋一個新的團本出來,而且必須精心設計團本的BOSS模型、戰鬥機制、掉落以及BOSS難度,當然了,場景視覺也必須好好設計,否則誰願意打“翡翠夢魘”那樣的副本呢?
但在7.0之後,暴雪逐漸把PVE的核心往“大秘境”上轉移,這就方便多了,因為大秘境的層數會一直往上加,獎勵也會越來越好,那麼大秘境裝備和團本裝備就可以形成很好的補充,那麼就意味著暴雪可以稍微在團本掉落的設計上偷懶,比如“尼奧羅薩”的兩個急速飾品,龍鱗和萊登閃電,特效毫無新意,可以說是非常偷工減料了(沒有說這兩個飾品很垃圾的意思)。同時,大秘境讓5人副本的素材可以不斷被複用,只需要每隔一段時間加入新的“賽季詞綴”就好了,這又能節省一大筆開發成本,暴雪現在真的特別缺錢,你看“尼奧羅薩”裡的遠景,基本都是粗糙的貼圖……
其次,現在的玩家相比“有組織的社交”,更加傾向於“無組織的自由”,大家壓根不喜歡“幾點上線活動”這樣的模式,而是喜歡“在我有空的時候做有收益的事情”,正是因為這樣,團隊副本組人已經成了一個普遍問題,很多進度還不錯的公會,比如8M,甚至10M的公會都還缺穩定遠端,並且這個問題有擴散化的趨勢——現在很多5人大秘“車隊”都已經開始不穩定了,沒辦法,這畢竟是一個15年的“夕陽”遊戲,能有多少22歲以下的人玩呢?所以必須迎合時間不固定的上班族。除此之外,“缺T少奶”也是開不起團,甚至車隊散夥的主要原因之一,這個問題至少也是從TBC開始就存在的,而暴雪用了10年以上的時間都沒法增加T和治療的遊戲樂趣,那麼幹脆就讓DPS們單飛吧,也還不錯?說實話我從2005年玩到現在,遇到的自願玩T的玩家不超過5人,資源萬治療的玩家似乎是0人……大家都是披著T和治療皮的DPS而已,即便拿“千鈞一髮”成就的團隊也是如此。
最後就是,暴雪有官宣說“爬塔”就是以後的核心玩法麼?或者是有側面的暗示,比如“我們將圍繞爬塔玩法進行職業平衡”之類的?既然爬塔、大秘境和團隊副本同時存在,那麼就沒有必要武斷地認為“爬塔”是核心玩法,就像現在8.3版本,有人能說清核心玩法到底是團本還是大秘境麼?有大秘境在23,24層往上衝的很多車隊,也有不少團隊在為“千鈞一髮”成就奮鬥,所以只能說“爬塔”是下個資料片的新玩法,但現在說它是“核心玩法”顯然為時尚早。
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4 # 不吃麵光喝滷
說明時代在變化,現在MMORPG沒落,魔獸又是一款15年的高齡網遊,如果不求變,和現在的玩家期望接軌,離魔獸停服就不遠了。
從點卡到月卡的轉變,已經說明營收結構的變化已經不可逆了,能接受raid為主玩法的人作為消費主力的時代過去了。目前魔獸的大方向是碎片化玩法逐步佔主流,逐步削弱raid佔比。
7.0大秘境+法師塔→8.0大秘境+幻象→9.0大秘境+爬塔,這是5人或單人玩法的變化過程。
團本增加隨機難度→增加彈性難度→跨服團本,這是團本的變化。
以上2點都說明當前魔獸的玩法變化。
再加上越來越多的面板(同盟種族),商城玩具,坐騎,小寵物,以及早就有的幻化系統,成就係統,這些都是魔獸的轉變,我個人覺得還是利大於弊。
從目前9.0的訊息,能看出魔獸正在迴歸初心(也可能是懷舊服的刺激),等級壓縮,老技能迴歸,也都說明暴雪正在轉變。
我現在只希望不要再有類似神器,項鍊這種,把完整的職業技能體系生生拆成拼圖,為了肝而肝,以前暴雪不希望玩家們玩小號,所以後來只有到版本末期才會開放小號追趕系統,企圖控制玩法。
但控制的結果呢?所有人把所有玩法體驗到,本就不可能,這版本甚至強行要求pve/pvp玩家互相體驗,唉。
降低起號成本,不強制體驗內容,增加高階內容的同時,也讓普通玩家有符合自己的玩法,魔獸世界應該是一個真正的世界,而不是大家長,增加面板類氪金點,才能讓人接受。
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5 # 風華絕代的小泡芙
要知道現在的人都是為了噴而噴,出團本罵團本出秘境罵秘境,簡化天賦罵,增加技能罵,人多了排隊罵,人少了鬼服罵,有社交吧說獨狼不好玩,給獨狼模式吧說不像魔獸了。總而言之遊戲沒有變,某些人變得很失敗是真的,這就是loser心態
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6 # huaar1
說真的,絕大部分都是休閒玩家,時間也不會很固定,偶爾玩玩,裝備還得打團刷秘境,我不是說不好,只是不適合很多人,單人塔就看自己的操作了,我覺得挺好
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7 # 時傾未央
現在大家都那麼忙,就別整那些沒用的了,不是有大米早不玩了,這種最好,有閒就上去玩玩
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8 # 飛貓12138
我覺得9.0的這個爬塔好,平時上班沒什麼時間玩,就晚上有點時間,而且這個爬塔每次進去副本是隨機的,那就有意思了。只要不是固定的模式就有意思。
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9 # Ps潛龍勿用
隨便怎麼變,魔獸在網遊裡永遠是王。
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10 # sloutf1314
只是暗黑魔改小組把暗黑的單人大秘境模式又一次引入魔獸而已,除了對魔獸的破壞,看不到任何好處
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11 # 短夢無憑
個人感覺這是非常好的改動。mmorpg整體沒落,最大的原因就是玩家需求的改變。
現在最火爆的遊戲型別無疑是吃雞類和moba類。這類遊戲的共同點就是用時短,且單人和小組,而不是大團隊。整體上來說,現代人的合作能力是很差的,組織20/40人的團隊來玩遊戲,面對的問題很多,比如配合的不好總是滅團,或者戰利品分配等。有些人甚至根本不喜歡這樣玩遊戲。
魔獸順應這種趨勢是正確的,而且他並不是完全取消了大團隊,他只是給了玩家選擇,喜歡社交喜歡團隊那部分人依舊可以去選擇公會活動參與社交,而獨狼玩家則可以選擇單人遊戲。這一點對於有家室,時間不固定的玩家是很友好的。
魔獸的玩法說白是為玩家提供一種滿足需求的產品,而單一玩法的產品不可能滿足需求不同的人群,現在魔獸增加了單人玩法,那麼有這部分需求的玩家也能被滿足,我個人非常支援。
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12 # 塵歡禪悅
衝一個月月卡,玩完9.0的劇情,爬塔爬一次,到了一個月就刪遊戲。下個資料片見。
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13 # nightmares
我索德羅斯在96層等著諸位
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14 # 白鯨烽火臺
不知道你知道不,曾經魔獸的開發團隊現在都不在了。魔獸的團隊曾經去開發暴雪公司的泰坦專案。有關於該遊戲的推測始於2007年。雖然暴雪還沒有正式釋出相關資訊,但該公司曾討論過關於泰坦的軟體開發者招聘事宜。泰坦是暴雪娛樂公司研發的一款MMO類遊戲,是大有取代魔獸世界的作品。
泰坦“隕落”2014年9月24日訊息 外媒IGN和Polygon雙雙報道稱,暴雪聯合創始人Mike Morhaime在最近的訪談中透露了關於“泰坦”的最新訊息。Mike Morhaime表示:《魔獸世界》的成功讓我們堅信能夠讓“泰坦”成為一款更棒的網路遊戲,但最終事與願違。我們沒有在“泰坦”專案中獲得樂趣和激情。因此,經過深思熟慮之後我們還是決定終止這個專案。然而,魔獸世界現在的開發團隊是誰呢|?????
暗黑破壞神3啊!!!!!!!!一款以刷刷刷跟刷刷刷為主的遊戲!~~~所以魔獸世界就變成了這樣了、大秘境爆裝等的泰坦強化裝備。特效,字串。這些都是暗黑三里面老生常談的東西。你可以去了解下暗黑三然後你就發現現在的魔獸世界是正式服就是這個模式、
曾經主打陣營對抗的魔獸世界,和主打街機pk的地下城與勇士越來越暗黑3化。早期的地下城是pk為主的,並不是打副本,當年連異界團本都沒有,史詩少的可憐,50多級的老鼠刷到吐,那個時候更多的宣傳在於pk,無數人刷副本只為湊齊一套pk裝,打到至尊。再看看現在,史詩滿天飛,降低史詩的獲取速度,慢慢變成套裝地下城,再加上最近更新的難度層數,這些都是暗黑3的套路啊。魔獸的話,現在這個版本基本就是暗黑3的節奏,史詩散件像暗黑,大秘境,還有暗黑3的冒險模式。簡直就是mmorpg版的暗黑3。。原有的pvp熱情幾乎都沒了,野外也各種不平衡pk不起來了。說好的聯盟與部落的衝突呢?似乎無盡的肝成了許多遊戲的(最後?)玩法?
暗黑三團隊正在毀了我的魔獸世界!!!
回覆列表
最近一段時間部分玩家都在透過各種各樣的方式參與魔獸世界9.0版本的測試,而測試的內容除了新地圖,新副本之外,還包含一個魔獸世界9.0版本加入的全新玩法——“託加斯特,罪魂之塔”。
9.0版本核心玩法——爬塔託加斯特,罪魂之塔是魔獸世界9.0版本中的一個新玩法,和7.0版本的大秘境,8.0版本的海島探險一樣,開放測試之後便吸引了很多玩家的眼球,不過相比大秘境和海島探險來說,罪魂之塔更像8.3版本的大幻象,是一個不折不扣的單機玩法。
託加斯特,罪魂之塔的玩法說起來非常簡單,就是玩家透過各種方式一層一層的打通單人副本,每達到一個節點,就可以提升自己的實力,對抗下面的關口,一共72層,打完之後可以獲得相應的獎勵,就像很多“爬塔類”遊戲一樣,由於這個玩法是9.0版本的核心玩法,所以任何玩家都必須參與,當然,如果你是純休閒玩家每天上游戲就是收集幻化和坐騎的話可以無視這個玩法。
從目前測試服的反饋來看,一些參與測試的玩家都認為這是魔獸世界近幾個版本以來最有意思的玩法,甚至希望暴雪可以最大限度的最佳化這個玩法,或許“爬塔”玩法可以讓魔獸世界9.0版本真正的火爆,不過胖哥卻覺得這種玩法的出現,對魔獸世界來說還是有一定的負面影響的。
一款MMORPG遊戲,卻把單機作為核心玩法魔獸世界作為一款MMORPG遊戲,最注重的就是玩家之間的社交,而隨著版本的不斷更新,玩家之間的社交越來越少,6.0版本的要塞系統讓很多玩家不願意走出自己的要塞,7.0版本的大秘境讓團本逐漸沒落,8.0版本的大幻象也變成了單機,而9.0版本的“爬塔”則更是一個徹頭徹尾的玩法,長此以往,魔獸世界玩家們每天上線除了埋頭刷刷刷之外,幾乎沒有任何社交可言。
當然,有玩家會認為沒有社交就沒有社交,但是如果玩單機的話,玩家們為什麼不去玩一些畫面更好,遊戲性更佳的單機遊戲呢?爬塔作為新玩法,或許在剛剛開放的時候玩家們覺得比較新穎,然後沉迷其中,但是時間長了,即便是喜歡“爬塔”型別遊戲的玩家也會膩的,最終爬塔也會變成“逼肝”。
說到底魔獸世界還是一款網路遊戲,目前市面上火爆的網路遊戲無一不注重玩家之間對抗的遊戲,單機玩法總有玩膩的時候,只有玩家與玩家之間的對抗才能長久,甚至一些老牌經典單機遊戲都轉而做玩家社交,反觀暴雪卻不斷的把魔獸世界往單機玩法的方向推,難道真的打算把魔獸世界變成暗黑破壞神?