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1 # 梵天遊戲推薦
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2 # TQ阿柚
武俠的……不太清楚,但是仙俠的應該可以充充數吧,比較有名的肯定是各種劍,仙劍,古劍,軒轅劍,你要講究一點就隨便聽聽陸夫人講老遊戲應該能知道不少。(金庸群俠傳這種。)個人的話,說一個鮮為人知的。步步高電子詞典的經典之作——伏魔記。小時候根本沒有電腦可以打遊戲,爸媽能給買的只有學習機,所以盜版的FC卡帶遊戲玩了不少,也領略到了學習機的隱藏功能……在這種可以瞞天(父)過海(母)的地方普及電子遊戲,幫助一代人度過孤獨寂寞的童年生活!開發電子詞典遊戲的大神可真是用心良苦!扯遠了……伏魔記這個遊戲流程一點兒都不長(霧),但是暗雷的設定和稍微有點繞的迷宮還是可以玩相當久的。作為一個只有幾百KB的詞典遊戲,甚至還沒有一張圖來的大,麻雀雖小五臟俱全,這個遊戲劇情和要素居然意外的豐富。來感受一下這個裝備的介面,對就這麼簡陋!~但是頭飾,肩甲,上衣,武器,鞋子,手部,裝飾*2,一應俱全,對於90後而言,畫素風就是浪漫和親切感啊!嗯……從遊戲劇情來看:這個遊戲承襲了仙俠遊戲的世界觀,男主門派是三清觀,作為一個道長一邊修行一邊除妖,順便拯救世人於水火之中。一脈相承的換裝備,逛迷宮,開寶箱。玩家在後山打倒護劍獸,基本取得外出能力資格後,開始正式下山修行,行至山腳,聽說村莊附近有蛇妖作祟,於是帶著村長女兒一起去降妖除魔。溫柔乖巧的妹子就在你身邊給你加血補魔(霧),跟你雙修合體技(///大霧)妙不可言!後來殺蛇妖的時候被關在蛇妖山洞裡,出去的時候發現妹子爹被殺了,妹子驚了。(我也驚了!為了合理帶妹子上路這種劇情也是可以。)打完蛇妖就可以回去覆命,然後繼續下山順理成章帶著有車(沒有)有房父母雙亡的妹子行俠仗義,接著拯救被困的師叔。然後又是一脈相承的換裝備,逛迷宮,開寶箱。一脈相承地遇到一個機靈的小偷妹子,加入隊伍,換裝備,逛迷宮,開寶箱。打鬼王,殺四聖獸,滅天道,殺入魔的大boss(還是不劇透了吧),最後跟妹子雙宿雙飛,三清宮內洋溢著歡樂的氣息。這樣說起來其實也挺老套的,但是的確是經典的不能再經典的劇情!遊戲玩法來看,遊戲採取回合制戰鬥,可以消耗真氣放道術,吃藥補生命,不得不說各方面都很有中國文化的感覺,劇情臺詞非常的精闢,NPC一句話資訊量超大,文字量超少,沒有長篇大論到需要跳過的地步,可能當時就是為了節約記憶體,但更多體現到了中華文化博大精深的內涵(強行伏魔吹)。當然了,劇情短就造就了玩家很大部分時間都是在迷路和刷怪,節奏感一般。說個這個遊戲給我印象最深刻的一點:他在遊戲初期可以拿到一個後期才有的裝備,但是隻有在特定的時機才可以拿。畫素風的遊戲地圖有一個作為過度的邊界,(不知道該怎麼形容)在地圖的邊界處多走一格就會進入下一張地圖,然而這種RPG遊戲,精華所在就是一格一格點,找作者藏在草堆啊書架啊牆上之類地方的道具。這個時候,這個邊界藏著的東西就不可能在進入下一張地圖之前拿到。那我們就必須趕在這個開關開啟之前去拿,也就是說,當告訴你趕緊去見師傅,別耽擱的時候,你再去那個地圖的邊界,會彈出對話方塊告訴你“還是先別亂跑了吧!”這個時候,你就切實踩在了你之後永遠不可能踩得到的一塊地上。就在這裡藏著一把相當牛逼的劍。這個設定我是服氣的,以至於以後玩RPG我就算被千夫劇透也要看攻略了。不說別的,就要找這種埋得深不可測的彩蛋。(拿後期武器虐小怪真的好爽……emmm)既然有了一把高階的武器,那拿到的其他裝備咋辦?賣了?NONONO……這遊戲還有一個很有趣的系統——投擲。古代仙俠武俠風格的遊戲都有投擲的東西,但是為了合理化,儘量設定的是一些暗器,藥品之類的消耗品,但這個遊戲可以投裝備,就把你身上沒用的刀劍丟出去,造成比較高的傷害。可憐我年少無知不懂事,以前不會善用這個系統,平A扔技能嗑藥,一場boss戰打得心力交瘁,人家兩把彎月刀,一刀-5169,boss還沒開大直接帶走,開創了一種新的人群之中開無雙的遊戲模式——丟雷彎月刀.gif。……如果不想總是丟彎月刀,遊戲中也有練級和刷錢的地方,可以滿足不同需求的玩家。比如買進價格222賣出444的靈芝,無限出入客棧打小混混刷錢和經驗。(我就是一個練級狂人,打一把小混混要花3把彎月刀,5200塊一把,殺一次小混混得30000,刷到滿級就是人生淫家,後面安心菜刀流,慢慢看劇情。在下建鄴城劍神,這廂有禮~)……迷宮其實挺煩的,老遊戲又沒有地圖,現在出攻略了是簡單,以前一下午泡在一個洞窟內找出口的經歷還歷歷在目,加上怪物暗雷,基本走兩步就遇怪,煩不勝煩,所以說後來的仙劍規避了這種系統,採取明雷的模式,不想打躲開就行,真是太人性化了。要說還有什麼比較印象深刻的點應該是酆都城吧,嘛,個人原因……我對這個地方迷之執著,不管什麼遊戲聽到有酆都城我就GC!按下不提。後面有一個地方叫愚人居,跟軒轅劍的domo小組一樣,應該算是一個彩蛋,之前拿到的一些物品可以在這裡換最好的裝備或者最好的技能,但是代價也很大。比如先跟A對話他問你要一樣東西,卻拿走了另一樣東西,這另一樣東西又是後面B要的東西,你給了A,他教你一個超狂的技能,但是就不能在B那裡買最好的武器。東西給了B,買好裝備後,再去問A,它就說你欺騙他,拿走你的錢不教你技能,驚了,明明是你騙我!(這個A脾氣很差,我之前進去愚人居就遇到他,手賤點了對話,他問我要東西,我不給,準備存了檔再來,結果後來再來找他的時候他說:你現在反悔?我不給了!我@@¥……&**!你一個NPC狂什麼玩意,我讀了前面的檔再來,可是前面那個檔又是要打一個巨難的boss,我又苦逼哈哈地去打boss,被這個NPC氣到分分鐘化身存檔狂魔。)還有一個NPC比較好,他問你要一樣東西,你給他教你一個最帥的技能,你不給,他說拿最好的衣服跟你換身上所有的錢,在此之前如果在B那裡把該買的買好,根本不剩多少錢,可憐小小NPC拿著一塊兩毛五說著:發財了!然後消失不見,我也是很無奈。總而言之,這就是個一路上殺殺怪物,救救人,買買裝備,逛逛迷宮的遊戲,簡直哪裡有難哪兒有我!仙俠界的各種要素幾乎都有,雖說現在看起來是真的很簡陋,但是我確信在我玩的武俠仙俠類的遊戲中的確能算印象最為深刻的,可能是因為童年加成,也可能是因為裡面一些氣人的地方,畢竟小王子喜歡的是那朵他耗費了最多時間,悉心照顧的玫瑰花啊。
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3 # 無淚耗子
最令我難忘的是熱血江湖,職業分明,人物很Q,pk卡技能很6,最吸引我的地方是大家一起組隊殺怪升級,有說有笑。
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4 # 烏龜教練
玩法千萬種,哪一款武俠遊戲的玩法最難忘?
當然是――行走江湖2的養成玩法最難忘!
首先;
1,玩家自己裝扮自己,並且提供更多的玩家互動方式,互動方式,玩家與玩家之間的拜訪.
2,玩家會有一個自己的家園,在家園中玩家可以養成的是自己,在自己的地盤中養成的就是自己的勢力了,玩家之間的幫戰可以招募自己的隊伍,也就是說玩家之間可以組隊,如果沒有玩家的時候可以加入NPC,避免沒有人下副本的尷尬。
3,修房子,種地,離線之後就能掛機有收益,遇到打不過的敵人,睡一覺起來什麼都解決了,說不肝就不肝……
其次;
遊戲中有著十分奇幻的充滿了浪漫的武林征程,爽快的劇情帶來非凡的冒險之旅,擁有多樣的故事,更加快意的武林征戰隨你自由開啟。當然,裝備和功夫上也別出新意!
裝備:可以熔鍊、出售、強化裝備,也能把裝備進行拆分,減少肝裝備的問題!有顏色等級之分,有武器耐久之分,也有滴血認主的功能!伴隨玩家一起成長……
功夫:武功方面提高境界功力程度,並且會提供給玩家武功的出處,避免萌新玩家剛進入遊戲什麼都不知道,並且可以透過自廢武功返還已經消耗的學習經驗來學習其他的功夫……每一個武功在學習的那一刻就獲得一些被動屬性,每一個武功都有被動屬性,並且會因為升級提高被動屬性的加成,讓喜歡收集武功的玩家既滿足了收藏樂趣也能提高自己的人物屬性,在低階的武功只要學了也能為人物獲得永久加成。規劃自己的成長路線是非常必要的……
最後;(趕緊去試試)
武俠遊戲千萬種,玩法也是千百十。
行走江湖二入眼,至今為止最難忘!
回覆列表
我覺得是《九陰真經》。
這款國內號稱最有創意的武俠網遊。可以說《九陰真經》是國內最有奇思妙想的武俠遊戲了,在大家還在升級打怪追求等級的時候,它就推出了無等級玩法,讓玩家專注內功,迴歸武俠真諦。在很多遊戲還是常規戰鬥的時候,它推出了全自由空中打鬥,讓人體會輕功飄逸和戰鬥激烈的雙重快感。
《九陰真經》參照了大量真實史料,甚至去實地取景、拍攝,以真實照片和史料地圖為藍本製作了還原歷史本貌的遊戲大地圖。九陰從一開始就顛覆了RPG網遊的傳統,玩家們可以自由選擇門派的武功進行學習,也可以很輕易地背叛或者退出門派,然後再去學習其他門派的武功。這是武俠類端遊前所未有的突破。
《九陰真經》真心是一款真武俠遊戲,題主有空的話絕對不要錯過!