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1 # 潘小多
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2 # 藍天白雲下的X5
說句大實話,吃雞遊戲在國內能火,很大程度是因為王思聰,王校長的吃雞罵人讓很多人知道了這個遊戲,華人跟風必然。另外自CF後再沒有一個內似遊戲,其實喜歡FPS型別的遊戲玩家佔大多數,何況百人對戰也符合目前...全文
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3 # 網際網路欣知道
作為一款fps遊戲,給我的感覺就是與眾不同。h1z1的求生模式和跳傘找槍的模式包括毒圈在一定的程度上提升了可玩性,加大了幸運因素,在技術相差不多的情況下,位置、裝備、槍支和補給就成了眾多決定勝負的因素。
同時這類遊戲火的另一個因素就是直播平臺瘋狂跳傘,每個人氣主播沉迷跳傘不能自拔,尤其lol區主播,不跳傘甚至掉人氣,還有韋神放棄lol職業比賽轉戰吃雞,但因為大吉大利今晚吃雞,以及h1z1外掛橫飛和直播的禁播,導致絕地求生爆火,一批高玩也好,掛b也罷都紛紛轉戰吃雞更加是帶動了影響,同時lol稱霸很多年,這幾年詬病不斷也使玩家想找一個更新的遊戲取代。故吃雞風靡國內。
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4 # 遊戲秒懂
總結一下就是,之前一直在玩的網遊膩了,具備創新性和趣味性的網遊基本沒有,於是在一系列的操作下,吃雞火了。能火多久還是要看後續質量(伺服器擠不進去、卡頓和外掛問題)與玩法創新。
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5 # 大西瓜人人
問題要追溯到h1z1問世的時候,也就是2015年的1月份,那會的遊戲市場上游戲種類五花八門,moba類的遊戲多到數不清,知名度最高lol,二次元風格的300英雄,還有問世最早的dota。反觀fps遊戲,在網咖基本就見不到,為什麼?從最開始的cs到csol和cf,玩法基本大同小異,沒什麼新的花樣,而且後來所謂的神器,大大破壞了遊戲的平衡性,也讓一些平民玩家望而生畏。就在這麼一個環境下,h1z1應運而生。
在那麼一個fps遊戲千篇一律的年代,我不知道大家是怎麼入坑的,小編入坑的理由很簡單,因為一開始我就想著要是出一個類似gta的,在一個大的地圖裡讓大家戰鬥的fps遊戲我一定會玩,就這樣開始了我的h1z1之路,一開始接觸h1z1,我覺得很新奇,因為他打破了傳統fps遊戲的規則,就是在槍支公平的基礎上,讓運氣也成為了勝利因素的一部分。並且加入了製作系統,可玩性大大增強!
一開始的時候,h1z1玩的人沒有多少,慢慢的隨著各大主播開始玩h1z1,讓更多人知道了這個遊戲,從此之後越來越火,迎來了他的巔峰時期。就在h1z1正火爆的時候,此時一個叫絕地求生的遊戲,悄無聲息的上線了。
一開始大部分人知道這個遊戲的時候,並不是玩了這個遊戲,而是聽到了一句叫大吉大利晚上吃雞的話。一開始小編聽到這句話還挺詫異呢,為什麼大家都在說這句話,直到小編的朋友給小編解釋了這是一個類似於h1z1的遊戲,得到第一名就會出現一句話,就是大吉大利,晚上吃雞。一開始聽到這些我覺得沒有什麼,知道他說了一句那個遊戲裡槍支可以自己改裝,引起了小編興趣。因為可能小編比較菜,在h1z1裡摸到狙擊槍的次數一個手都能數過來,所以他一說自己能改造,還能撿到倍鏡來給槍裝上。就勾起了我的興趣。於是小編抱著試一試的心態,買了吃雞。從此小編墮落於雞坑無法自拔。
與h1z1相比,吃雞畫面更加真實,沒有了製造系統,但是槍支更多,並且可以加裝配件。讓小編這種h1z1裡基本摸不到狙的人過足了開鏡的癮。其實一開始,h1z1和絕地求生的玩家數量基本持平,但是隨著封禁,將h1z1踢出了直播平臺,加上外掛橫飛。漸漸的將h1z1打入了冷宮。
雖然吃雞問題也多,比如外掛,伺服器。但是玩了吃雞的人,我相信大部分人,都覺得比h1z1好玩的多。加上主播後來都開始玩吃雞,讓更多沒玩過此類遊戲的人知道了吃雞,使吃雞越來越火。總結:h1z1是大逃殺遊戲的鼻祖
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6 # 輝仔有趣分享
吃雞這款遊戲與其說他是節奏快,倒不如說這個遊戲披著tps的皮,實際上是多人線上驚悚類遊戲。
好的驚悚類作品一般有四個特點:
1、明確的潛在風險
一般驚悚類遊戲開始就會告訴你有一個風險角色存在,比如變態殺人狂在追你,有人劫持了銀行等等。
吃雞這個遊戲在你進入遊戲之前其實就知道了,你下來的時候就有99個和你一樣的人在追殺你或被你追殺。你要生存到最後一秒鐘,而不是殺光所有人。哪怕你一身全副武裝,被伏地魔用平底鍋偷襲也是完蛋。
這種遊戲節奏表面上十分寧靜,但是時刻充滿了危機感,讓你保持在十分緊張的狀態。
不僅如此,遊戲每前進一步,你所擁有的風險就增加一些,毒圈在縮小,活下來的人越來越精英,你的生存機率會大幅度降低。
2、威脅無處不在
在驚悚類遊戲必須要創造並且保持這種危機感,說不定你在什麼時候一個轉身就看到了開場就告訴你的東西。
在吃雞這個遊戲裡,不管是從地形還是音效都在不斷的提醒你,這裡不安全,那裡不安全。事實上就是如此,在整個地圖上移動你會覺得你暴露了,而毒圈的收縮卻在讓你不斷的移動。要知道在空曠的平野上不斷跑路這種事讓你感覺和找死沒啥區別。如果你打算去探索建築,找東西,那你就要面臨老yb埋伏你的風險。如果你要當老yb埋伏,毒圈過來之後你還是要不斷的移動。
同樣武器的設計也是這樣,大部分都是手槍、霰彈槍,少有幾把狙擊槍還沒有高倍鏡,而且就算你有,難保別人沒有。
這個遊戲還有個特點,往往你先聽到周圍有車或者槍聲,在這種音效的催促下,你會增加這種不安的感覺。同樣的,因為這種很容易聽到的槍聲,就算你打贏了別人,你還是需要儘快撤離,否則會被別人盯上。
3、時間壓力
驚悚類遊戲經常會帶有這種現實的壓力,比如炸彈倒計時,軍隊即將投放毒氣,閃電風暴倒計時30秒(?),敵人還有30秒到達戰場(??)。
這些時間壓力會迫使玩家不斷移動,並且很難還有心思去定製作戰計劃。
同樣的,在吃雞裡有毒圈,毒圈縮小倒計時,一旦你站在了毒圈的邊緣,那麼你必然是要向安全區移動,並且不能安靜的探索前方是否有敵人,那個屋子裡是否有補給。如果你稍微耽誤了一下時間,很可能就是屁股沾著毒圈奪命狂奔。這種危機感會大大增加你的腎上腺素。
4、危機不斷上升
在驚悚遊戲裡,你的每一次勝利都會增加之後遊戲的風險,吃雞也不例外。
前面提到過,遊戲內的聲音會傳達給別人,你每殺掉一個人,就會在告訴別人你在這裡然後不斷移動,增加風險。毒圈的存在會讓戰場逐漸縮小,逼迫所有存活者都聚集在一起,而往往這些存活者往往是優勝劣汰的高手,戰鬥會隨之更加頻繁。
然而越是這時候越是不想輸掉,三級頭,98k,8倍鏡,還有不斷攀升的排名。因此在這種心理因素下,往往就容易變得相對激進。
尤其到生存玩家到達個位數的時候,晚餐吃雞就在眼前,會讓腎上腺素繼續飆升,直到遊戲結束的那一刻。
當然不管結果如何,玩家會在遊戲結束以後獲得一種巨大的放鬆。類似那種看電影大戰結束之後望向天邊的感覺,區別是你參與了進來。
明確的潛在風險、無處不在的威脅,時間的壓力和不斷上升的危機這四點把握了這個遊戲整體的節奏:緊張-放鬆-緊張!-放鬆!不斷迴圈。
雖然不能說這是火的全部原因,但是個人覺得佔比還是很高的。
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7 # 小伊-5858wan
滿足了fps玩家的愛好。大地圖,自由度,草地房區隱蔽。。都是目前大部分fps遊戲做不到的地方。cod地圖不夠大,戰地偏復古,cs做不到趴下。更自由,更大的地圖一直都是fps的玩家的追求。單純的對抗性無法滿足所有玩家的想法
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8 # 菜鳥玩家欣醬
吃雞現在主要指的是 絕地求生大逃殺這個遊戲(PlayerUnkown"sBattleGround)
但是這個遊戲並不是最早的大逃殺遊戲
人們之所以稱之為吃雞是因為該遊戲的模式是100人在荒島上互相殺戮,最後只剩一個勝利者,並且你成為第一名時,系統顯示祝賀語“大吉大利,晚上吃雞”。那麼它為什麼會火呢?
1、主播效應,絕地求生作為一個FPS遊戲卻沒有什麼競技性,隨機性較大,躲起來陰人的較多,所以遊戲對抗不激烈,遊戲節奏慢,這種遊戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受遊戲主播們的喜愛。國內跟風主播玩遊戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個遊戲在主播的帶動下火起來了。 2、國內玩家遊戲接觸面太窄,國內代理的FPS網遊質量都不怎麼樣,像戰地系列、彩虹六號、紅館等優秀的FPS網遊國內玩家鮮有人知。玩慣了國內代理這些垃圾FPS遊戲後再玩絕地求生簡直驚為天人,這遊戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平臺的玩家絕大多數都不喜歡絕地求生,因為他們接觸過更好的FPS網遊,再看絕地求生這種品質的遊戲根本無法入眼。 3、價格便宜,絕地求生才98元,絕大多數玩家都能接受。而戰地新作剛發售的時候都要六七百元,最便宜的標準版都要三四百元,多數玩家接受不了這個價格。我是菜鳥玩家.欣醬 歡迎關注 點贊 評論!考核期請多多關照!麼麼噠!
最初接觸吃雞實在H1Z1,惡魔QQ組建的紅衣軍團,以團結中國玩家對抗外國玩家吸引了不少的眼球,之後在絕地求生髮布之後風靡國內。
那麼吃雞的火爆與當時的惡魔QQ的紅衣軍團有關嗎?
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首先我可以很明確的告訴你,吃雞火起來確實和h1z1有關係,但是和所謂的紅衣軍關係真的不大
問題要追溯到h1z1問世的時候,也就是2015年的1月份,那會的遊戲市場上游戲種類五花八門,moba類的遊戲多到數不清,知名度最高lol,二次元風格的300英雄,還有問世最早的dota。反觀fps遊戲,在網咖基本就見不到,為什麼?從最開始的cs到csol和cf,玩法基本大同小異,沒什麼新的花樣,而且後來所謂的神器,大大破壞了遊戲的平衡性,也讓一些平民玩家望而生畏。就在這麼一個環境下,h1z1應運而生。
在那麼一個fps遊戲千篇一律的年代,我不知道大家是怎麼入坑的,小編入坑的理由很簡單,因為一開始我就想著要是出一個類似gta的,在一個大的地圖裡讓大家戰鬥的fps遊戲我一定會玩,就這樣開始了我的h1z1之路,一開始接觸h1z1,我覺得很新奇,因為他打破了傳統fps遊戲的規則,就是在槍支公平的基礎上,讓運氣也成為了勝利因素的一部分。並且加入了製作系統,可玩性大大增強!
一開始的時候,h1z1玩的人沒有多少,慢慢的,h1z1越來越火,迎來了他的巔峰時期。
就在h1z1正火爆的時候,此時一個叫絕地求生的遊戲,悄無聲息的上線了。
一開始大部分人知道這個遊戲的時侯,並不是玩了這個遊戲,而是聽到了一句叫大吉大利晚上吃雞的話。一開始小編聽到這句話還挺詫異呢,為什麼大家都在說這句話,直到小編的朋友給小編解釋了這是一個類似於h1z1的遊戲,得到第一名就會出現一句話,就是大吉大利,晚上吃雞。
一開始聽到這些我覺得沒有什麼,知道他說了一句那個遊戲裡槍支可以自己改裝,引起了小編興趣。因為可能小編比較菜,在h1z1裡摸到狙擊槍的次數一個手都能數過來,所以他一說自己能改造,還能撿到倍鏡來給槍裝上。就勾起了我的興趣。於是小編抱著試一試的心態,買了吃雞。
也就是玩了吃雞,再也沒有碰過h1z1。
其實一開始,h1z1和絕地求生的玩家數量基本持平,但是隨著封禁,將h1z1踢出了直播平臺,加上外掛橫飛。漸漸的將h1z1打入了冷宮。
雖然吃雞問題也多,比如外掛,伺服器。但是玩了吃雞的人,我相信大部分人,都覺得比h1z1好玩的多。加上主播後來都開始玩吃雞,讓更多沒玩過此類遊戲的人知道了吃雞,使吃雞越來越火。
總結:h1z1是大逃殺遊戲的鼻祖,吃雞的大火與h1z1脫不了關係,但是與你說的紅衣軍沒有什麼關係。