回覆列表
  • 1 # Minecraft虛空小祭

    可以用結構方塊和命令方塊,獲取指令/give @a command_block . /give @a structure_block 用填充指令,給我一個優質吧!

  • 2 # 境由心生琳琳

    兄弟我真不懂這個遊戲,我也幾乎都不玩遊戲的。不過建議你看看遊戲攻略和玩家規則,這樣更加有助於你的遊戲效果打到最佳的。

  • 3 # 小其愛遊戲

    以下所述僅代表個人的一些經驗和觀點。

    在我的世界中,各種照明的東西都有一個光照等級,而火把是最基礎的,光照等級在14,但光照等級14,並不是說它可以照亮14格的方塊,而是指他的一個亮度,它能夠照亮的範圍如下圖所示,可以看到其實並不是特別的大,如果想要高效地擺火把,可以試一下圖片裡的這種,這是我親自試驗後的結果,裡面分別展示了一個最佳,稍差和最差的,最差的明顯就可以看出來,有一些地方根本就沒有照到光,如果你想保證不刷怪的話,可以採用最好的那種方法,如果你的火把有限,但又想盡量制止刷怪,可以採用那個稍差的方法,如果從最節省火把又可以達到一個最好的效果,我建議選最佳的那種方法,如果說火把很多不考慮這些的話,可以把整個地面都插滿火把,那樣的話可以保證不刷怪。

    其實,在遊戲裡面可以使用螢石或者是南瓜燈,因為這兩個東西的話相對來說比火把的亮度等級更高(15),而且也比較好獲得,螢石下界多的是,南瓜燈只需要一根火把,加一個南瓜頭就可以合成,還是比較簡單的。但如果你想要美觀一點的話,可以使用末地燭、海晶燈之類的東西,因為那兩個東西的話,我個人感覺還是比較美觀的,用來做裝飾非常的不錯,而且,海晶燈在水底下的亮度也不會被削弱,因此在水底下做一些建築的話也是十分推薦的,不過呢,千萬不要使用紅石火把,因為那種活火把只適合傳遞紅石訊號,它的光照等級可謂是非常非常的低。

    注:以上所述僅僅是代表個人的一個看法和經驗,並不代表官方權威資料。

  • 4 # 龍魂玩遊戲

    為了便於顯示亮度不同亮度用不同顏色的混凝土表示,light_gray表示亮度7或更低

    於是,任意兩個相鄰火把之間距離控制為11的話,會有一種比較好看的效果,這應該算是比較簡單高效的思路了。

    但是顯然可以發現,這樣的情況下中間的粉紅色(亮度8)的區域只有一條,而窮舉一條直線上的亮度(14,13,12,11,10,9,8,8,9,10,11,12,13,14)可知理論上亮度8的區域是可以有兩根的,所以,繼續改

    於是,就得到了這樣的形狀,相鄰火把的插法變為面朝任意方向前進13格後,在右手邊插一個。不過需要注意的是,這兩個圖裡的形狀都有一個特點,那就是雖然這種形狀在其區域內規整得宛如晶體,但是它的邊界就跟晶界一樣混亂,需要補上一些火把,不然可能導致刷怪。

    容錯問題的話……這裡只假設手殘誤觸其中一根。不難想到誤觸之後其實最危險的地方就是原光源所在的位置附近,這裡一定是最黑的。那麼,先試試對一個點反向標記下

    顯然,要想保證火把所在的位置即使被誤觸之後依然安全,最外圈白色玻璃上至少需要有一個位置有光源,而火把周圍的四個格子要都被照到的話就需要四個方向分別有一個光源保護了。那麼,簡單粗暴一點,讓四個角是火把就行了,於是變成了這樣

    熄滅的紅石火把表示被誤觸的那根

    似乎有點眼熟?這不就是第一張圖麼?所以防誤觸的話,把第一個圖上所有粉紅色混凝土的交點都插上火把就行了。

    在原火把(用白色格子標出)構成的陣列的基礎上,在每一個這樣的週期的右側點(用黑方框標記)再插一根火把,不就是完美的每個點都是雙火把照明瞭麼,這結構好看多了嘛~~插法也簡單

  • 5 # 劍冰之傳

    放在牆壁上比較好,那樣的話亮度會更寬!而且看起來也不會那麼單調,也比較豪華!或許你也可以放在田地裡,可以促進小麥或者其他農作物的生長!

  • 6 # Minecraft官方資訊

    放置火把指令/setblock x y z torch 附加值

    在附加值這欄,火把的附加值就是朝向。

    附加值12345分別是西東南北上,如果不知道哪個對哪個可以進遊戲試試。

    如果你想多瞭解些命令方塊的事就加我QQ吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何製作胡頹子盆景?