回覆列表
  • 1 # 靈宿之路

    不盡其然吧,英雄聯盟的成就是值得肯定與稱讚的,但是要說未來沒有被顛覆的可能就有些片面了。

    無論任何,其實都是在不斷地被嘗試,不斷的被推翻,不斷的發展中成長的,這才是社會迴圈的基本法則。我們沒法不肯定在某個特定時期新興產物帶給我們當下的便利或者新鮮感,但僅止於當下,未來是無可限量的,他有多種可能,人類在飲毛茹血時期會不會知道今天的盤中餐竟如此精緻。遊戲應如是,但我相信未來一定會更好,沒有一成不變的傳奇巔峰,只是尚需要時間……

  • 2 # wangr

    被顛覆是絕對的!

    一款遊戲和人一樣,有開始亦有結束,英雄聯盟這款遊戲已經陪伴了我們七年了,逐漸有些跟不上時代的潮流了。在目前遊戲市場上一些遊戲也分去了很大的一部分市場份額。

    目前遊戲市場主要是頁遊移動端和客戶端(英雄聯盟)找了一些老資料。其中頁遊近年來明顯沒有起色,而客戶端遊戲也沒有任何增長,甚至還下跌了一點。科技的發展帶動了電子裝置的快速發展,這也使得電腦和手機越來越普及,而手機明顯比電腦來方便。

    另外,現在VR技術的發展也使得虛擬現實類遊戲逐漸成為了遊戲界的新寵。

    總的來說目前來看手遊和VR對英雄聯盟的衝擊比較大,還有其自身內部的因素,老玩家流失,沒有新的玩家加入進來。

    每個時代都有每個時代的潮流,英雄聯盟是做大山,但總有人會翻越它的不是嗎?

  • 3 # 左繡猛虎右刺薔薇

    我反而認為,人氣下降,或者玩家不及從前不代表被顛覆,即使玩家分流到了其他遊戲,但是現在沒有任何一款遊戲黏著度達到lol這個巔峰。好遊戲的打磨,lol用了五到六年才和玩家互相磨合有了點頭緒,再看看前幾年或者今年出的遊戲,那一款不得需要好多年的發展才能達到好遊戲所具有的設計,技術,平衡,風格「拋開3A單機大作不談」。所以我感覺lol歷史地位是可以和wow比肩的。玩家的流逝也僅僅是新鮮感作祟,等什麼時候這股嚐鮮的勁頭消失了,你再看看,當他去網咖百無聊賴得時候,開啟的遊戲,是不是還是lol。最後一句,Cnm的鬼蟹你怎麼不去死。

  • 4 # 晚安嘴炮

    應該是99%無法被超越,這裡面有太多偶然的因素。不說全世界,就國內來說,剛好碰上中國對遊戲沒那麼牴觸的時候,還有是騰訊代理的,這個很重要,我覺得如果是除騰訊之外的任何一家公司代理,都不會出現這種情況,玩家基數決定遊戲上限,職業聯賽大批大批玩家看,遊戲周邊大賣,這是之前任何一個遊戲都沒有到達的高度。未來PC端遊戲會逐漸弱化,手遊方便快節奏會更適應大眾。所以英雄聯盟就是遊戲史上的巔峰,顛覆沒可能。

  • 5 # 落雨下好大

    你衡量所謂的巔峰是按遊戲玩家數量來的,中國畸形的遊戲市場是南極的寒冰所致,硬核遊戲玩家太少,當你對著紙片人在操作的時候,那是一種莫名的悲哀,現在是快餐遊戲的時代,無論是我們的fps,mmorpg ,大家已經忘卻了一個遊戲的內涵,劇情,可玩性,魔獸星際為什麼現在還有人玩,畫質並沒有那麼好,沒錯,是因為那浩瀚的劇情和可玩性,在中國以後還會是快餐遊戲的時代,只能說我們現在的moba ,dota ,dota2,風暴英雄,lol ,將來什麼還會取代moba ,我想說當中國的硬核遊戲玩家很多的時候,moba會被取代

  • 6 # 菇涼做朋友嗎

    端遊方面的超越幾乎是不可能的了,其實你們會發現現在玩端遊的人越來越少,因為被手遊玩家吸引了一大部分玩家過去,而且玩遊戲的那一代人都長大了 沒有時間再碰電腦了 手機更方便一點而已 在策略性遊戲上英雄聯盟基本是一個頂峰,端遊無法再超越,因為他不會膩,玩法多樣 情況太多而非一般網遊固定。 ------來自班德爾城的王者回復

  • 7 # 威猛先生92

    基本上不會有網遊從玩家數上超過lol了吧!

    分析一波

    首先一個遊戲想要火就必定要符合絕大部分人的口味

    英雄聯盟:1.不花錢 不買面板也是可以玩的!就靠技術贏 這就是刀塔這一類moba遊戲的優勢!

    2.而且競技遊戲 不是角色扮演那種養成類遊戲 需要長時間線上累計升級做裝備 這是非常非常重要的

    3.上手快 節奏快 每局不需要多場時間 也不用很費勁的去了解遊戲內容

    4。面板跟角色造型好看 符合一些面板黨以及妹子的喜好

    就從這四點來說基本上是不會有網路遊戲能超越lol了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 乾燥性面板用什麼牌子的護膚品不錯?有什麼推薦嗎?