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  • 1 # 黃瓜斷了

    DNF的狂戰士是國服基數最多的職業,針對狂戰士的技能取捨也是多種多樣,這裡只表達個人對狂戰士的理解,本人職業是烏雞。

    針對95版本,白圖拋開不說,因為隨便一套哈林史詩就可以碾壓所有白圖。這裡主要說一下團本:95版本大部分團本都是有機制的,相當於先玩兒小遊戲,成功打破boss的機制後,boss會進入一段時間的虛弱狀態,俗稱20打樁,這時候你的職業的爆發能力顯得尤為重要,而各職業的打樁能力主要就是看技能形態和傷害如何,技能形態過於墨跡,20s之內就很難打出高額的傷害,所以,針對95版本,大家都喜歡將大技能點滿,用於20s的爆發輸出,紅眼也不例外。

    但是即將到來的100版本,眾多職業重新洗牌,大紅神重新歸位,好多技能形態也得到了最佳化,十字斬就是其中的一個。據爆料,100級的副本和95版本的副本不同,不再是單單的20s打樁式的玩法,更多的是側重整體職業的續航能力,這樣的話,就有可能大部分玩家的技能要重新考慮加點方式了,注重續航能力,那麼就是說要講一部分的小技能加滿,來增加自己的續航能力。紅眼的小技能就是崩山、抓頭,和血十字,加上血十字在新的版本里技能有所最佳化,所以應該會有大部分玩家捨棄一點大技能,來加到十字斬的技能上,來增加自己的續航能力,本人也準備這麼修改,當然每個人都有自己的獨立喜歡的一套加點,都有自己獨特喜歡的技能,像小編就喜歡抓頭,大家呢?有沒有自己獨愛的技能呢?祝大家在100版本里多多閃神話!

  • 2 # 姜仔電影

    你好,感謝提供問答機會,首先DNF中紅眼常常被人們稱為策劃的親兒子,為什麼呢?因為他讓人感覺就是一直在增強,而從未讓人感覺到有削弱的時候,在這個版本馬上大更新的時代裡很多人對於三覺等技能一直討論,有人說紅眼就應該是一套爆發秒怪的存在,有得人說他適合超強續航,其實還是看裝備,裝備好了確實一套爆發秒殺任何怪,但是裝備不好技能放完了那你不是還得到處跑躲技能?如果是我,我不會捨棄大技能來點十字斬,主要是因為在團本里基本上都是一套爆發決定通關!

  • 3 # 莽夫遊戲

    男鬼劍三覺出爐後,很多紅眼玩家紛紛表示了不滿意,說來也奇怪,三覺職業那麼多,為何偏偏紅眼發牢騷呢?紅眼不管是技能還是傷害,都可以說是比較不錯了,何至於會出現如今這種大規模反對的聲音呢?

    今天呢,莽夫就帶兄弟們看看紅眼玩家的“心結”所在。

    三覺被動最佳化十字斬、小抓頭

    在100級的三覺技能中,除了增加兩個新的主動技能外,還額外優化了兩個舊有的小技能,而紅眼玩家的心態呢,就是被這兩個小技能給搞蹦的。

    首先呢,咱們來簡單說說男鬼劍的小技能最佳化結果:

    劍魂優化了“流系列”技能,加強了傷害、以及優化了技能外形(無形劍真帥);修羅鬼泣更是直接優化了技能形態,修羅可以瞬發邪光斬,波動爆發還自帶了一個位移(為搬磚量身定做?),而鬼泣呢,最佳化後的月光可以提前脫手,鬼斬也不用蓄力了,實戰效果還是可圈可點的。

    然後咱們再反過來看紅眼的小技能最佳化呢,一共優化了2個,分別是十字斬和小抓頭。

    單看技能外形呢,這次最佳化其實還蠻不錯的,十字斬的秒傷傷害得到了增強,小抓頭也可以成為一個小控制技能,但這都是表現現象。

    真正的問題只有紅眼內部玩家才會知道,那就是,紅眼根本就不會點這兩個小技能!

    爆發職業加強續航?

    對於紅眼來說,屬於典型的“爆發職業”,恨不得每個技能都是血爆的形態,即便不是呢,對於紅眼玩家來說,典型的加點方法也是這樣的,大技能加滿,多餘的SP點小技能。

    那麼有多餘的SP嗎?很顯然,肯定沒有,就算有,我多點以及血劍、狂斬、甚至是大吸,難道不香嗎?

    至少在俺目前看來,還沒有遇見過哪位紅眼點滿十字斬或者小抓頭的,而這也正是紅眼玩家的心結所在。

    其實策劃最佳化小技能是很好理解的,其他職業都在最佳化,紅眼肯定不能例外,為什麼會選擇十字斬和小抓頭呢?因為紅眼除了這兩個小技能外,也找不到其他的了,策劃最佳化這兩個小技能也不是沒有想法,雖然傷害不高,但是可以為紅眼玩家增加續航啊。

    但是真正的問題又來了,紅眼需要續航嗎?爆發職業需要續航嗎?100級副本打怪需要續航嗎?你會為了增強續航而放棄大技能點滿十字斬嗎?

    難怪很多紅眼玩家對此不滿意,紅眼可是爆發職業啊,你說增強續航?

    三覺後的紅眼如何定位?

    莽夫自己呢,也是紅眼玩家,所以儘量客觀的分析。

    首先,三覺後的紅眼加強幅度之大,大家是有目共睹的,確實非常不錯,就算不是幻神,起碼也是一線職業。

    而美中不足的呢,也正是這兩個小技能的最佳化,基本上可以說是“0提升”!

    因為你要點這兩個小技能,必然要捨去大技能的SP去加點,但對於紅眼來說,大技能比小技能肯定是更重要的,大家恨不得直接一套技能帶走怪物,又怎麼會去用小技能蹭血?

    所以三覺之後的紅眼,毫無疑問,依舊是定位於“爆發職業”,技能選擇上依舊會側重於大技能!

    至於說這兩個最佳化後的小技能,在目前還沒有找到適合套路之前,說真的,用處好像還真的不大,搬磚不需要小技能,新副本取消了打樁也不太需要小技能,除了最佳化之後動作更好看外,暫時可以先擱淺一段時間的。

  • 4 # 鱻魚小番隊

    紅眼三覺優化了十字斬和嗜魂之手,那麼要不要考慮新加點呢?鱻魚認為不需要,首先紅眼定位爆發職業,其次只優化了形態(沒加傷害),最後大技能加強12.7%。

    紅眼定位爆發職業

    紅眼作為一個純C職業,爆發能力確實很強,可以在10秒內放完一輪技能。同時優秀的爆發能力也意味著在續航方面有所欠缺。

    如果為了彌補續航方面的不足,特意去學習十字斬和嗜魂之手,那就有點“捨本逐末”,放棄了紅眼本來的優勢。

    同時紅眼的續航能力也不算太差,怒氣爆發冷卻時間為12.2秒,血氣之刃冷卻時間為18.4秒,嗜魂封魔戰冷卻時間為28.5秒,暴怒狂斬冷卻時間為19秒,鮮血暴掠冷卻時間為27秒。至於其他技能空白期,還可以用平砍和跳叉過渡。

    三覺最佳化小技能

    在紅眼三覺後,十字斬和嗜魂之手的技能形態將會發生改變。十字斬不需要釋放斬擊的過程,直接劈出十字架,在實戰過程中手感變得很舒服。

    而嗜魂之手不需要抓取敵方也可以生成爆炸,並且爆炸方向從正前方轉變成四周,加上釋放的時候處於無敵狀態,所以算是個不錯的技能。

    十字斬和嗜魂之手的技能形態最佳化得很不錯,同時冷卻時間分別為2.3秒和4.6秒,學習以後可以提升紅眼的續航能力。由於沒有提升技能傷害,如果將大技能的SP點數用在十字斬和嗜魂之手上,那麼會導致整體傷害下降。

    大技能加強12.7%

    紅眼進行三覺以後,大部分技能都加強了12.7%,包括了怒氣爆發、暴怒狂斬、血氣之刃、崩山裂地斬、魔獄血剎、鮮血暴掠、血氣爆發、浴血之怒、致命血隕以及血魔·弒天。

    以上這些都是紅眼的主要輸出技能,得到加強以後,爆發能力肯定更強。這時候選擇續航方面的十字斬和嗜魂之手,就有點得不償失。

    總結

    紅眼三覺以後,十字斬和嗜魂之手的技能形態最佳化很不錯,加上冷卻時間短,可以彌補續航能力的不足,所以有玩家可能會考慮新加點。

    當然玩家可以根據自己的想法選擇,但紅眼是個爆發職業,加上大技能加強12.7%,因此並不推薦學習十字斬和嗜魂之手。

  • 5 # 小小風翎

    最佳化續航是不是加強十字斬傷害,如果不是的話點十字斬有什麼用,點個小抓頭就好了,十字斬可以直接棄了,在打boss的時候一套打完就用小崩和平砍打傷害就好了,然後可以用小抓躲一下傷害。不過既然是紅眼最佳化續航能力的話那下個版本估計就不是一套帶走了,而是得慢慢來了,還是等更新了再說吧。

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