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  • 1 # 小姚戲說Y

    這種遊戲還是比較少,畢竟有些遊戲你想要一直玩下去,但也要看運營能不能運營下去了。部落衝突的話我覺得倒是可以玩挺久,雖然沒什麼空,但是自己依然會每天簡單的打上兩把沒空的話哪怕就收個資源也好!

    幾款耐玩手遊讓你告別遊戲荒,絕對消磨時間,可以玩十年!

    1、Plants vs. Zombies

    “嘗試過幾十種植物的排列組合方式後,把Endless模式打到250關,我明白了一個道理:古人說的陣法不是亂扯的!”

    神作基本上沒什麼好解釋的。雖然植物大戰殭屍在國內已經沒有巔峰時期那麼火了,但在國外玩家對它仍舊熱情不減。植物和殭屍都很萌~搭配組合和BGM都很有意思~後來的塔防遊戲千千萬,它依然是許多人心中的白月光。

    2、Fruit Ninja

    “這個遊戲設計的不好,炸彈很像龍眼。”

    水果忍者對強迫症患者極其不友好:每次開啟遊戲你的腦海裡只會迴盪著“破紀錄破紀錄”,於是乎美好的一天很快就結束了。那一年,手機螢幕壞了,手指也磨破皮了^_^

    3、Candy Crush Saga

    “非常感謝復活要等半小時的設定,這樣我才有吃飯睡覺的機會。”

    糖果粉碎傳奇是經典三消遊戲中的經典,它讓我們明白:無敵是多麼地寂寞。等更新的日子(* ̄︶ ̄)

    4、Minecraft

    “以前我都是很晚才睡,自從有了這個遊戲,我都開始早上就睡了,多麼健康的生活。”

    我的世界是那種越害怕越沉迷,越被虐越停不下來的遊戲,大概是專門為抖M設計的。正如玩家所說,每個人都有Craft和Break的偏執,這或許就是MC的核心。

    5、Grand Theft Auto: San Andreas

    “這遊戲曾讓人魂不守舍,十多年後在GTA5又看到Groove Street的時候,想起CJ,想起Big Smoke,想起滿地圖的紫衣幫派,眼淚都要掉下來了。”

    沒錯,GTA:聖安地列斯讓年少輕狂的我們…中毒了!

    6、Grand Theft Auto III

    “兒時的我最熟悉不過的只有兩個城市,一個是我長大的家鄉,另一個就是Liberty City。”

    在多數華人眼裡,聖安地列斯是GTA系列最經典的作品,但在老外心中,GTA3才是該系列最經典的一代。或許我們可以稱它為“真正意義上的第一部俠盜獵車手”。

    7、Grand Theft Auto: Vice City

    “我的角色一貫是個獵車手,俠盜二字我擔不起。”

    GTA:罪惡都市給當年心靈尚且非常純潔的我們留下了很強的衝擊,光是搶車、開車幾個模式都能玩得興高采烈。膩味嗎?不存在的。

    8、Asphalt 8

    “2013年的遊戲,畫面如此完美,操作順暢,關鍵是最佳化非常良心;玩法多,地圖多,真是牛逼啊!”

    9、SimCity BuildIt

    “iPad上存活時間最長的遊戲。”

    模擬城市充分讓玩家感受到“工作永遠做不完”、“生活永遠那麼苦”、以及“錢為什麼總是不夠花”的辛酸。一個模擬遊戲居然也能做得這麼肝,而等待的時間往往是痛苦的。

    10、Grand Theft Auto: Chinatown Wars

    數一下,GTA系列有4款手游上榜了呢!R星是真牛逼啊!GTA:血戰唐人街就是進入前十名的第四款GTA手遊,也是唯一一部主角是亞洲人的GTA遊戲。靈魂畫風和上帝視角給予玩家區別於同系列遊戲的體驗,而且只有幾百兆的體積。

    安利幾款可以玩十年之久的渣渣畫素風手遊

    NO.1《元氣騎士》

    推薦理由:

    可玩性很高的一款Roguelike畫素地牢遊戲,受到很多UP主推薦,目前仍然有很多玩家在玩。

    玩法很豐富,擁有各種各樣的房間,隨機關卡新鮮感十足。更良心的是,該作不氪金,有肝就行。

    “棄坑又回來的舉個爪!”

    NO.2《幻境雙生》

    推薦理由:

    一款畫素冒險解謎遊戲,畫風可愛,雖然是畫素風但是所呈現出來的美術效果讓人眼前一亮。

    遊戲中還有有趣的謎題和設計機制,有點燒腦喲~此外,該作的劇情很棒,神秘的故事線想必會讓你欲罷不能。

    “每週/每月都會更新遊戲機制和關卡”

    NO.3《超級Phantom貓2》

    推薦理由:

    有趣又有創意的平臺跳躍,冒險闖關遊戲,上手非常簡單。

    相比較1代,2代Phantom貓擁有更多的技能玩法。它的魅力在於你永遠不知道你會突然間發現什麼,例如一個隱藏的房間、新奇的玩法又或者是彩蛋。

    “零廣告、不氪金,玩起來賊帶勁!”

    NO.4《布丁戰士》

    推薦理由:

    一款可愛畫素風的動作射擊遊戲,俯視角操作,外加掃雷和roguelike的遊戲模式讓人感覺很新穎。

    上百種武器助你闖地牢,操作方面很流暢,只是對於新手玩家來說偏硬核。

    “快去掃雷吧”

    NO.5《長安不是一天建成的》

    推薦理由:

    開羅的一款畫素經營模擬遊戲,在這裡可以建造各式各樣的古城,武將養成,以及豐富多樣的戰鬥玩法,自由度非常高。

    “想親手建設長安城嗎?”

    NO.6《大航海探險物語》

    推薦理由:

    看名字就知道,我們的冒險之路來到了艦船,扮演海盜船長的設定還挺有意思。

    很耐玩的一款遊戲,開羅遊戲不氪金也能玩的很愉快,只是傷肝。福利很豐富,每日登入都會贈送獎牌。

    “成為終極海賊王的時候到了”

    NO.7《伊洛納》

    推薦理由:

    自由度非常高的一款遊戲,這也意味著有門檻有難度。新手期可能會有點“懵”,過了之後就會好很多,多一點耐心多一份驚喜。

    該作背景設定很龐大,遊玩過程中需要多找NPC對話引導,很多隱藏內容都需要用心發現。

    “喜歡掛機升級的玩家請繞道”

    NO.8《我的塔防》

    推薦理由:

    接下來是一款策略塔防遊戲,繼續傳統塔防玩法的同時,還加入了很多新鮮玩法。

    防禦塔和怪物都有各自的屬性,而且會受到屬性相剋的影響。有趣的是,遊戲中還有移動塔防,並且全程會發動攻擊。

    “升級才是硬道理”

    NO.9《創意蛋糕店》

    推薦理由:

    最後一款是美食模擬經營,無論是經營的策略還是蛋糕製作方面,表現都很不錯。你還可以製作各式甜品、參加比賽、升級材料,微氪或零氪都無太大影響。

    “上手簡單,可玩性高”

  • 2 # 穆琛

    2007年蘋果iPhone橫空出世開啟智慧手機市場的時候,沒有人能想象十年之後,手遊能夠變成一年四百億美金的市場,全面超越PC和家機。 如今手遊對於遊戲公司有多重要? 任天堂成功發行了火焰紋章英雄之後,股票漲了六個百分點,火焰紋章英雄的總收入會超越他們在Switch上發行的紅帽綠帽。 索尼更是在沉淪多年後靠FGO打出了漂亮的翻身戰。

    這裡討論的是2007年開始,手遊業最偉大的十個遊戲。 我們討論的是每個分類最頂尖最有影響力的遊戲。 無論他們是不是那個分類第一個遊戲,最重要的是他們把手遊帶入了全新領域。 偉大,就好像很多NBA歷史級別的超巨,哪怕你不喜歡他們,你沒法否定他們的偉大。

    如今的手遊業,是一年四百億美金的戰場,競爭力無與倫比。 像部落衝突,智龍迷城,和糖果傳奇這樣五年都暢銷榜名列前茅的遊戲背後的心血和付出,絕對不亞於任何AAA大作。 雖然手遊還無法被傳統遊戲媒體排入歷史最偉大遊戲的列表,我相信多年以後,隨著PC/家機的邊緣化,必然能改變這一點。

    1) 部落衝突 (Clash of Clans)

    - 手遊頁游上都有無數基地建設的遊戲, 但Supercell的部落衝突完全超越了這個分類的極限。 巔峰的部落衝突, 是全球歐美中日韓五大市場暢銷榜同時保持前十的遊戲,是無數公司模仿的遊戲。 Supercell的手遊網絡技術和運營結構可以說是手遊業的暴雪。 整個地球就一個伺服器,不需要滾服就能讓新手找到快樂, 保證你和你的朋友能夠一起抗日抗韓。 無論你是一天上來收幾分鐘菜的玩家,還是加入硬核部落,各種緊張刺激的工會戰,你都能找到快樂。 無數競爭者前仆後繼的試圖超越部落戰爭,不過哪怕是Game of War,Mobile Strike, 甚至Supercell自己的Boom Beach, 也無法長期在全球暢銷榜前十站住腳跟。

    2) 智龍迷城 (Puzzles and Dragons)

    - 代表日式氪金養成遊戲崛起的里程碑,第一款達到十億美金收入的手遊。 智龍迷城巔峰的時候,G社的市值曾經一度超越了任天堂。 手機上技術含量頂尖的遊戲,高手可以打出眼花繚亂的連擊,後期降臨副本哪怕在單機遊戲裡都是非常難的。 智龍迷城的抽寵物/養成系統,也為同類遊戲打下了根基。 五年之後,智龍迷城仍舊是日本暢銷榜前十的遊戲,全球綜合實力也在前25左右。 其他的開發者意識到了玩家其實並不需要那麼複雜的操作,嫁接了智龍迷城的氪金養成系統在自己核心玩法上。 怪物彈珠,FGO,還有任天堂自己的火焰紋章都可以說是受益者,青出於藍。 但談到日式手遊,智龍迷城仍舊是開啟局面的那一款遊戲。。

    3) 糖果傳奇(Candy Crush Sega)

    - 能夠想象一個手遊系列能和暴雪全家桶拼收入而不落下風嗎? 2017第三季度,動視暴雪的財報上,King和暴雪完全打平,賺錢還勝出。 不知不覺這個系列已經伴隨我們五年了,當時看上去只是一個做的比較精美的三消遊戲,居然一個季度拿到了五億美金。 King在2012年很多推廣手法今天看起來都非常普通,但在當時是別出心載的,比如過關以後在臉書上分享成就,每天各種獎勵鼓勵玩家登陸,每個玩家有固定幾條命,用光以後要麼氪金要麼等時間。 這個遊戲的運營真心是手遊業的教科書。

    4) 王者榮耀

    - 曾經有無數開發者試圖在手機上重現英雄聯盟的輝煌,虛榮也許是他們中還不錯的,但他們在暢銷榜上都毫無建樹。 王者榮譽完全超越了所有手遊公司對MOBA的認知。 天美在操作簡化和保留MOBA核心玩法兩者之間做出了最完美的平衡,透過微信/QQ的完美結合讓這款遊戲完全突破了傳統英雄聯盟的玩家群體。 無論是街頭便利店的大叔還是小學女生,都能一起開黑,遊戲火爆到中國政府要求控制未成年玩家遊戲時間是什麼概念? 騰訊現在擁有PC全球第一暢銷遊戲英雄聯盟,手機全球(雖然95%是中國收入)第一暢銷遊戲王者榮譽,市值超越了臉書,成為全球第五大公司。 王者榮譽有自己的KPL比賽和大量的直播,應該還能繼續保持熱度。 如果五年之後還能像上面三款遊戲那樣持久,如果2018年登陸歐美能掀起中國產遊戲熱潮,估計下次排歷史前十的時候,他的歷史地位還可以更高。

    5) 精靈寶可夢 (Pokemon GO)

    - 任天堂IP實力的展現, Pokemon Go一出來就風靡全球,為AR遊戲打開了新局面。 全球的玩家都在街上尋找寵物,鍛鍊身體的同時還創造了無數面對面的社交。 一年之後,雖然很多人都認為這款遊戲已經涼了, 它仍舊是全球暢銷榜前20的遊戲,讓任天堂自己開發的作品汗顏。

    6) 爐石傳說 (Hearthstone)

    - Twitch每天晚上前十的遊戲,唯一能在手機上玩的。 暴雪擁有全球最成功的TCG卡牌遊戲, 和其他手遊相比,也是最良心的運營。 雖然很多人討厭它的隨機性,不得不說精美的影象,膾炙人口的配音,和隨機性帶來的爆炸性效果,讓這款遊戲非常適合主播,也吸引了平常不可能會玩TCG遊戲的玩家。爐石對很多玩家來說,是你痴迷了其他手遊也不會放棄的遊戲。 暴雪非常有意的讓這款遊戲非常休閒,不肝不氪也能輕鬆每月低保,低保的獎勵也不多,三天清一次每日任務也能慢慢擴大收藏。 競技場模式是完全公平的模式,無論你收藏了多少卡牌和其他玩家都是同一個起跑線。 Supercell後來吸收了爐石的這兩個運營上的微創新,讓皇室戰爭成為了他們第二個突破十億美金的遊戲。

    7) 憤怒的小鳥 (Angry Bird)

    - 手遊業的比爾拉塞爾,在手遊業起步的時候,扛起了大旗。 同期產品還有水果忍者,植物大戰殭屍等無數經典作品。 這些開發者並沒能適應新一代的手遊競爭環境, 但他們都在早期為這個行業打下了基礎。 憤怒的小鳥無疑是早期作品裡最經典的,Rovio也成功上市把品牌換成了實實在在的鈔票。 在沒有多少人相信手遊的時候,這款作品的成功無疑吸引了無數開發者,哪怕像Flappy Bird這樣的恆生作品,都掀起一時的熱潮。

    8) 皇室戰爭 (Clash Royale)

    - Supercell是唯一一個打造兩個經典手遊的公司。 他們把RTS遊戲的精華提煉成三分鐘一場的1v1/2v2對戰。 全球同服而幾乎感覺不到什麼延遲,讓人上癮的卡牌收集升級,工會活動,幾個小時開一個的寶箱。 Supercell再次為其他開發者打開了一條新路。 短平快的1v1對戰,也能打入暢銷榜巔峰! 皇室戰爭是唯一擁有百萬美金獎金池的手遊。 在歐美大紅大紫的Golf衝突(Golf Clash),和剛出的街霸方塊(Puzzle Fighter)都借鑑了皇室衝突的設定。

    9)魔靈召喚 (Summoner War)

    - 韓式手遊的巔峰之作,COM2US把日式手遊的回合制對戰/抽寵物系統,部落衝突的工會戰,還有實時玩家對戰(Twitch上能有四萬觀眾)完美融於一體。 除了部落衝突,這是唯一一個歐美日韓(沒有在中國發行)通吃的遊戲,最高的時候四個暢銷榜都能保持前二十。 COM2US在三年裡也不斷的加入更多玩法,讓這款手遊保持生命力。 和日式手遊不同的是, 魔靈召喚有自動刷本功能,合理的搭配,哪怕是高階本也能自動透過,大大減少日常刷本的痛苦。 每一個寵物都可以刷到六星,寵物強度取決於符文養成,也是這個遊戲的特色。 網易的陰陽師借鑑了魔靈召喚的全部核心玩法,一度打入全球手遊暢銷榜前十,也側面說明了這個遊戲的獨特性。

    10) 無盡之劍 (Infinity Blade)

    - 重新定位了人們對手遊影象的認知。早期蘋果手機釋出會的常客,專門為蘋果展示影象效果的。 第二代優化了核心玩法,成為了IGN唯一10分的手遊。 雖然開發者Chair並沒能在當代手遊界再創輝煌,他們仍舊給無數大公司上了一課:幾個人的小分隊也能做出幾千萬美金的作品。 他們的成功讓無數大公司開始重視手遊。

  • 3 # 電影茫

    可以玩十年手遊的遊戲:

    和平精英 王者榮耀 QQ飛車 穿越火線 等等還有很多手遊遊戲你都可以玩十年。那麼這麼多遊戲裡面最受歡迎的就是我說的手遊遊戲名中的前兩款,和平精英和王者榮耀相信很多人都玩過而且都玩了很長時間可以說這兩款遊戲是知名度最高遊戲場景最佳化的最好的手遊。同時也是線上人數最多的手遊。

    其他的不說就這兩款遊戲保證讓你玩十年。因為他們的背景都很強大,是中國遊戲創造行業裡面的領頭者《騰訊》。騰訊有著足夠強大的背景與資金來維持遊戲的開發與執行。而且玩騰訊創造的手遊人數太多太多。你不用擔心玩不到十年。

  • 4 # 逸銘

    王者榮耀,這是我迄今為止玩的最久的一個遊戲,我在這個上面,我雖然沒有花費很多的金錢,但是我話費了很多的時間,這個遊戲很有意思。QQ飛車,一般一個遊戲可以玩十年,至少它的可玩性必須是存在的,像QQ飛車這種賽道競技系列的遊戲,主要出的賽道不一樣,就是有可玩性的。

  • 5 # 林夢解說

    2007年蘋果iPhone橫空出世開啟智慧手機市場的時候,沒有人能想象十年之後,手遊能夠變成一年四百億美金的市場,全面超越PC和家機。 如今手遊對於遊戲公司有多重要? 任天堂成功發行了火焰紋章英雄之後,股票漲了六個百分點,火焰紋章英雄的總收入會超越他們在Switch上發行的紅帽綠帽。 索尼更是在沉淪多年後靠FGO打出了漂亮的翻身戰。

    這裡討論的是2007年開始,手遊業最偉大的十個遊戲。 我們討論的是每個分類最頂尖最有影響力的遊戲。 無論他們是不是那個分類第一個遊戲,最重要的是他們把手遊帶入了全新領域。 偉大,就好像很多NBA歷史級別的超巨,哪怕你不喜歡他們,你沒法否定他們的偉大。

    如今的手遊業,是一年四百億美金的戰場,競爭力無與倫比。 像部落衝突,智龍迷城,和糖果傳奇這樣五年都暢銷榜名列前茅的遊戲背後的心血和付出,絕對不亞於任何AAA大作。 雖然手遊還無法被傳統遊戲媒體排入歷史最偉大遊戲的列表,我相信多年以後,隨著PC/家機的邊緣化,必然能改變這一點。

    1) 部落衝突 (Clash of Clans)

    - 手遊頁游上都有無數基地建設的遊戲, 但Supercell的部落衝突完全超越了這個分類的極限。 巔峰的部落衝突, 是全球歐美中日韓五大市場暢銷榜同時保持前十的遊戲,是無數公司模仿的遊戲。 Supercell的手遊網絡技術和運營結構可以說是手遊業的暴雪。 整個地球就一個伺服器,不需要滾服就能讓新手找到快樂, 保證你和你的朋友能夠一起抗日抗韓。 無論你是一天上來收幾分鐘菜的玩家,還是加入硬核部落,各種緊張刺激的工會戰,你都能找到快樂。 無數競爭者前仆後繼的試圖超越部落戰爭,不過哪怕是Game of War,Mobile Strike, 甚至Supercell自己的Boom Beach, 也無法長期在全球暢銷榜前十站住腳跟。

    2) 智龍迷城 (Puzzles and Dragons)

    - 代表日式氪金養成遊戲崛起的里程碑,第一款達到十億美金收入的手遊。 智龍迷城巔峰的時候,G社的市值曾經一度超越了任天堂。 手機上技術含量頂尖的遊戲,高手可以打出眼花繚亂的連擊,後期降臨副本哪怕在單機遊戲裡都是非常難的。 智龍迷城的抽寵物/養成系統,也為同類遊戲打下了根基。 五年之後,智龍迷城仍舊是日本暢銷榜前十的遊戲,全球綜合實力也在前25左右。 其他的開發者意識到了玩家其實並不需要那麼複雜的操作,嫁接了智龍迷城的氪金養成系統在自己核心玩法上。 怪物彈珠,FGO,還有任天堂自己的火焰紋章都可以說是受益者,青出於藍。 但談到日式手遊,智龍迷城仍舊是開啟局面的那一款遊戲。。

    3) 糖果傳奇(Candy Crush Sega)

    - 能夠想象一個手遊系列能和暴雪全家桶拼收入而不落下風嗎? 2017第三季度,動視暴雪的財報上,King和暴雪完全打平,賺錢還勝出。 不知不覺這個系列已經伴隨我們五年了,當時看上去只是一個做的比較精美的三消遊戲,居然一個季度拿到了五億美金。 King在2012年很多推廣手法今天看起來都非常普通,但在當時是別出心載的,比如過關以後在臉書上分享成就,每天各種獎勵鼓勵玩家登陸,每個玩家有固定幾條命,用光以後要麼氪金要麼等時間。 這個遊戲的運營真心是手遊業的教科書。

    4) 王者榮耀

    - 曾經有無數開發者試圖在手機上重現英雄聯盟的輝煌,虛榮也許是他們中還不錯的,但他們在暢銷榜上都毫無建樹。 王者榮譽完全超越了所有手遊公司對MOBA的認知。 天美在操作簡化和保留MOBA核心玩法兩者之間做出了最完美的平衡,透過微信/QQ的完美結合讓這款遊戲完全突破了傳統英雄聯盟的玩家群體。 無論是街頭便利店的大叔還是小學女生,都能一起開黑,遊戲火爆到中國政府要求控制未成年玩家遊戲時間是什麼概念? 騰訊現在擁有PC全球第一暢銷遊戲英雄聯盟,手機全球(雖然95%是中國收入)第一暢銷遊戲王者榮譽,市值超越了臉書,成為全球第五大公司。 王者榮譽有自己的KPL比賽和大量的直播,應該還能繼續保持熱度。 如果五年之後還能像上面三款遊戲那樣持久,如果2018年登陸歐美能掀起中國產遊戲熱潮,估計下次排歷史前十的時候,他的歷史地位還可以更高。

    5) 精靈寶可夢 (Pokemon GO)

    - 任天堂IP實力的展現, Pokemon Go一出來就風靡全球,為AR遊戲打開了新局面。 全球的玩家都在街上尋找寵物,鍛鍊身體的同時還創造了無數面對面的社交。 一年之後,雖然很多人都認為這款遊戲已經涼了, 它仍舊是全球暢銷榜前20的遊戲,讓任天堂自己開發的作品汗顏。

    6) 爐石傳說 (Hearthstone)

    - Twitch每天晚上前十的遊戲,唯一能在手機上玩的。 暴雪擁有全球最成功的TCG卡牌遊戲, 和其他手遊相比,也是最良心的運營。 雖然很多人討厭它的隨機性,不得不說精美的影象,膾炙人口的配音,和隨機性帶來的爆炸性效果,讓這款遊戲非常適合主播,也吸引了平常不可能會玩TCG遊戲的玩家。爐石對很多玩家來說,是你痴迷了其他手遊也不會放棄的遊戲。 暴雪非常有意的讓這款遊戲非常休閒,不肝不氪也能輕鬆每月低保,低保的獎勵也不多,三天清一次每日任務也能慢慢擴大收藏。 競技場模式是完全公平的模式,無論你收藏了多少卡牌和其他玩家都是同一個起跑線。 Supercell後來吸收了爐石的這兩個運營上的微創新,讓皇室戰爭成為了他們第二個突破十億美金的遊戲。

    7) 憤怒的小鳥 (Angry Bird)

    - 手遊業的比爾拉塞爾,在手遊業起步的時候,扛起了大旗。 同期產品還有水果忍者,植物大戰殭屍等無數經典作品。 這些開發者並沒能適應新一代的手遊競爭環境, 但他們都在早期為這個行業打下了基礎。 憤怒的小鳥無疑是早期作品裡最經典的,Rovio也成功上市把品牌換成了實實在在的鈔票。 在沒有多少人相信手遊的時候,這款作品的成功無疑吸引了無數開發者,哪怕像Flappy Bird這樣的恆生作品,都掀起一時的熱潮。

    8) 皇室戰爭 (Clash Royale)

    - Supercell是唯一一個打造兩個經典手遊的公司。 他們把RTS遊戲的精華提煉成三分鐘一場的1v1/2v2對戰。 全球同服而幾乎感覺不到什麼延遲,讓人上癮的卡牌收集升級,工會活動,幾個小時開一個的寶箱。 Supercell再次為其他開發者打開了一條新路。 短平快的1v1對戰,也能打入暢銷榜巔峰! 皇室戰爭是唯一擁有百萬美金獎金池的手遊。 在歐美大紅大紫的Golf衝突(Golf Clash),和剛出的街霸方塊(Puzzle Fighter)都借鑑了皇室衝突的設定。

    9)魔靈召喚 (Summoner War)

    - 韓式手遊的巔峰之作,COM2US把日式手遊的回合制對戰/抽寵物系統,部落衝突的工會戰,還有實時玩家對戰(Twitch上能有四萬觀眾)完美融於一體。 除了部落衝突,這是唯一一個歐美日韓(沒有在中國發行)通吃的遊戲,最高的時候四個暢銷榜都能保持前二十。 COM2US在三年裡也不斷的加入更多玩法,讓這款手遊保持生命力。 和日式手遊不同的是, 魔靈召喚有自動刷本功能,合理的搭配,哪怕是高階本也能自動透過,大大減少日常刷本的痛苦。 每一個寵物都可以刷到六星,寵物強度取決於符文養成,也是這個遊戲的特色。 網易的陰陽師借鑑了魔靈召喚的全部核心玩法,一度打入全球手遊暢銷榜前十,也側面說明了這個遊戲的獨特性。

    10) 無盡之劍 (Infinity Blade)

    - 重新定位了人們對手遊影象的認知。早期蘋果手機釋出會的常客,專門為蘋果展示影象效果的。 第二代優化了核心玩法,成為了IGN唯一10分的手遊。 雖然開發者Chair並沒能在當代手遊界再創輝煌,他們仍舊給無數大公司上了一課:幾個人的小分隊也能做出幾千萬美金的作品。 他們的成功讓無數大公司開始重視遊戲。

  • 6 # 庚子游戲解說

    什麼手遊可以玩十年,這個問題不錯。

    其實這就要遊戲的使用者量和遊戲公司的運營情況了。

    首先各人推薦幾款值得去玩的遊戲,其中多數都是騰訊遊戲,有cf手遊、王者榮耀、和平精英。這三款遊戲非常不錯,玩家非常的龐大不用擔心短期涼涼。

    還有一款是網易的夢幻西遊手遊,這是一款非常不錯的回合制遊戲。必竟夢幻西遊端遊堅挺了那麼多年,所以他的手遊也不會差到哪去。

    cf手遊——相信很多小夥伴都玩過,在和平精英沒有出來之前,可以說是最多人玩的射擊類手遊了。

    王者榮耀——這款遊戲不用說,愛玩遊戲的小夥伴肯定都會在手機安裝這款遊戲,因為他實在是太好玩了。可以說是騰訊的C位手遊。

    和平精英——可以說是國內吃雞類手機遊戲老大,雖然經過一次大改變成氪金遊戲了,但依然有很多的小夥伴在玩。

    夢幻西遊手遊——為什麼推薦這款遊戲呢,因為他是一款異類遊戲。大家都騰訊在遊戲領域做的非常強,但是在回合制遊戲就是不怎麼樣,出什麼都涼。但網易在回合制遊戲做得就非常好,很多小夥伴都喜歡這款遊戲。

    好了以上就是我給小夥伴們推薦的遊戲,希望大家能夠喜歡。

  • 7 # 源氏無雙

    王者榮耀,這是我迄今為止玩的最久的一個遊戲,我在這個上面,我雖然沒有花費很多的金錢,但是我話費了很多的時間,這個遊戲很有意思。QQ飛車,一般一個遊戲可以玩十年,至少它的可玩性必須是存在的,像QQ飛車這種賽道競技系列的遊戲,主要出的賽道不一樣,就是有可玩性的。

  • 8 # MX呵呵解說

    2007年蘋果iPhone橫空出世開啟智慧手機市場的時候,沒有人能想象十年之後,手遊能夠變成一年四百億美金的市場,全面超越PC和家機。 如今手遊對於遊戲公司有多重要? 任天堂成功發行了火焰紋章英雄之後,股票漲了六個百分點,火焰紋章英雄的總收入會超越他們在Switch上發行的紅帽綠帽。 索尼更是在沉淪多年後靠FGO打出了漂亮的翻身戰。

    這裡討論的是2007年開始,手遊業最偉大的十個遊戲。 我們討論的是每個分類最頂尖最有影響力的遊戲。 無論他們是不是那個分類第一個遊戲,最重要的是他們把手遊帶入了全新領域。 偉大,就好像很多NBA歷史級別的超巨,哪怕你不喜歡他們,你沒法否定他們的偉大。

    如今的手遊業,是一年四百億美金的戰場,競爭力無與倫比。 像部落衝突,智龍迷城,和糖果傳奇這樣五年都暢銷榜名列前茅的遊戲背後的心血和付出,絕對不亞於任何AAA大作。 雖然手遊還無法被傳統遊戲媒體排入歷史最偉大遊戲的列表,我相信多年以後,隨著PC/家機的邊緣化,必然能改變這一點。

    1) 部落衝突 (Clash of Clans)

    - 手遊頁游上都有無數基地建設的遊戲, 但Supercell的部落衝突完全超越了這個分類的極限。 巔峰的部落衝突, 是全球歐美中日韓五大市場暢銷榜同時保持前十的遊戲,是無數公司模仿的遊戲。 Supercell的手遊網絡技術和運營結構可以說是手遊業的暴雪。 整個地球就一個伺服器,不需要滾服就能讓新手找到快樂, 保證你和你的朋友能夠一起抗日抗韓。 無論你是一天上來收幾分鐘菜的玩家,還是加入硬核部落,各種緊張刺激的工會戰,你都能找到快樂。 無數競爭者前仆後繼的試圖超越部落戰爭,不過哪怕是Game of War,Mobile Strike, 甚至Supercell自己的Boom Beach, 也無法長期在全球暢銷榜前十站住腳跟。

    2) 智龍迷城 (Puzzles and Dragons)

    - 代表日式氪金養成遊戲崛起的里程碑,第一款達到十億美金收入的手遊。 智龍迷城巔峰的時候,G社的市值曾經一度超越了任天堂。 手機上技術含量頂尖的遊戲,高手可以打出眼花繚亂的連擊,後期降臨副本哪怕在單機遊戲裡都是非常難的。 智龍迷城的抽寵物/養成系統,也為同類遊戲打下了根基。 五年之後,智龍迷城仍舊是日本暢銷榜前十的遊戲,全球綜合實力也在前25左右。 其他的開發者意識到了玩家其實並不需要那麼複雜的操作,嫁接了智龍迷城的氪金養成系統在自己核心玩法上。 怪物彈珠,FGO,還有任天堂自己的火焰紋章都可以說是受益者,青出於藍。 但談到日式手遊,智龍迷城仍舊是開啟局面的那一款遊戲。。

    3) 糖果傳奇(Candy Crush Sega)

    - 能夠想象一個手遊系列能和暴雪全家桶拼收入而不落下風嗎? 2017第三季度,動視暴雪的財報上,King和暴雪完全打平,賺錢還勝出。 不知不覺這個系列已經伴隨我們五年了,當時看上去只是一個做的比較精美的三消遊戲,居然一個季度拿到了五億美金。 King在2012年很多推廣手法今天看起來都非常普通,但在當時是別出心載的,比如過關以後在臉書上分享成就,每天各種獎勵鼓勵玩家登陸,每個玩家有固定幾條命,用光以後要麼氪金要麼等時間。 這個遊戲的運營真心是手遊業的教科書。

    4) 王者榮耀

    - 曾經有無數開發者試圖在手機上重現英雄聯盟的輝煌,虛榮也許是他們中還不錯的,但他們在暢銷榜上都毫無建樹。 王者榮譽完全超越了所有手遊公司對MOBA的認知。 天美在操作簡化和保留MOBA核心玩法兩者之間做出了最完美的平衡,透過微信/QQ的完美結合讓這款遊戲完全突破了傳統英雄聯盟的玩家群體。 無論是街頭便利店的大叔還是小學女生,都能一起開黑,遊戲火爆到中國政府要求控制未成年玩家遊戲時間是什麼概念? 騰訊現在擁有PC全球第一暢銷遊戲英雄聯盟,手機全球(雖然95%是中國收入)第一暢銷遊戲王者榮譽,市值超越了臉書,成為全球第五大公司。 王者榮譽有自己的KPL比賽和大量的直播,應該還能繼續保持熱度。 如果五年之後還能像上面三款遊戲那樣持久,如果2018年登陸歐美能掀起中國產遊戲熱潮,估計下次排歷史前十的時候,他的歷史地位還可以更高。

    5) 精靈寶可夢 (Pokemon GO)

    - 任天堂IP實力的展現, Pokemon Go一出來就風靡全球,為AR遊戲打開了新局面。 全球的玩家都在街上尋找寵物,鍛鍊身體的同時還創造了無數面對面的社交。 一年之後,雖然很多人都認為這款遊戲已經涼了, 它仍舊是全球暢銷榜前20的遊戲,讓任天堂自己開發的作品汗顏。

    6) 爐石傳說 (Hearthstone)

    - Twitch每天晚上前十的遊戲,唯一能在手機上玩的。 暴雪擁有全球最成功的TCG卡牌遊戲, 和其他手遊相比,也是最良心的運營。 雖然很多人討厭它的隨機性,不得不說精美的影象,膾炙人口的配音,和隨機性帶來的爆炸性效果,讓這款遊戲非常適合主播,也吸引了平常不可能會玩TCG遊戲的玩家。爐石對很多玩家來說,是你痴迷了其他手遊也不會放棄的遊戲。 暴雪非常有意的讓這款遊戲非常休閒,不肝不氪也能輕鬆每月低保,低保的獎勵也不多,三天清一次每日任務也能慢慢擴大收藏。 競技場模式是完全公平的模式,無論你收藏了多少卡牌和其他玩家都是同一個起跑線。 Supercell後來吸收了爐石的這兩個運營上的微創新,讓皇室戰爭成為了他們第二個突破十億美金的遊戲。

    7) 憤怒的小鳥 (Angry Bird)

    - 手遊業的比爾拉塞爾,在手遊業起步的時候,扛起了大旗。 同期產品還有水果忍者,植物大戰殭屍等無數經典作品。 這些開發者並沒能適應新一代的手遊競爭環境, 但他們都在早期為這個行業打下了基礎。 憤怒的小鳥無疑是早期作品裡最經典的,Rovio也成功上市把品牌換成了實實在在的鈔票。 在沒有多少人相信手遊的時候,這款作品的成功無疑吸引了無數開發者,哪怕像Flappy Bird這樣的恆生作品,都掀起一時的熱潮。

    8) 皇室戰爭 (Clash Royale)

    - Supercell是唯一一個打造兩個經典手遊的公司。 他們把RTS遊戲的精華提煉成三分鐘一場的1v1/2v2對戰。 全球同服而幾乎感覺不到什麼延遲,讓人上癮的卡牌收集升級,工會活動,幾個小時開一個的寶箱。 Supercell再次為其他開發者打開了一條新路。 短平快的1v1對戰,也能打入暢銷榜巔峰! 皇室戰爭是唯一擁有百萬美金獎金池的手遊。 在歐美大紅大紫的Golf衝突(Golf Clash),和剛出的街霸方塊(Puzzle Fighter)都借鑑了皇室衝突的設定。

    9)魔靈召喚 (Summoner War)

    - 韓式手遊的巔峰之作,COM2US把日式手遊的回合制對戰/抽寵物系統,部落衝突的工會戰,還有實時玩家對戰(Twitch上能有四萬觀眾)完美融於一體。 除了部落衝突,這是唯一一個歐美日韓(沒有在中國發行)通吃的遊戲,最高的時候四個暢銷榜都能保持前二十。 COM2US在三年裡也不斷的加入更多玩法,讓這款手遊保持生命力。 和日式手遊不同的是, 魔靈召喚有自動刷本功能,合理的搭配,哪怕是高階本也能自動透過,大大減少日常刷本的痛苦。 每一個寵物都可以刷到六星,寵物強度取決於符文養成,也是這個遊戲的特色。 網易的陰陽師借鑑了魔靈召喚的全部核心玩法,一度打入全球手遊暢銷榜前十,也側面說明了這個遊戲的獨特性。

    10) 無盡之劍 (Infinity Blade)

    - 重新定位了人們對手遊影象的認知。早期蘋果手機釋出會的常客,專門為蘋果展示影象效果的。 第二代優化了核心玩法,成為了IGN唯一10分的手遊。 雖然開發者Chair並沒能在當代手遊界再創輝煌,他們仍舊給無數大公司上了一課:幾個人的小分隊也能做出幾千萬美金的作品。 他們的成功讓無數大公司開始重視。

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