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為什麼亞洲伺服器的第一人稱射擊遊戲環境如此嚴酷,我們需要從幾個方面來說。
為什麼FPS遊戲如此受人歡迎?一款優秀的FPS遊戲不光要從畫質和遊戲人物製作出發,還要看到遊戲本身的創意,融入現實的一些場景和動作,比如APEX跑酷設定,就是一個創新,中高的牆體都能徒手攀爬,在比如堡壘之夜的採集資源建造防禦,這也是遊戲的創新。當然最更本的就是FPS遊戲時長短,隨時可以停止遊玩,不用耗費太多的精力去經營,爽快感和優秀的打擊感。在一天的工作疲勞過程中,打幾把FPS遊戲可以緩解壓力。所以FPS遊戲才如此受歡迎。
既然FPS遊戲這麼好玩,為什麼亞服環境如此嚴酷好玩的遊戲當然大家都喜歡玩,誰都想成為高手,那麼有這麼一些人就開始想著使用,別的方式來成為虛擬世界的高手,那麼外掛就出現了。外掛的出現導致,遊戲體驗非常差,鎖頭透視暴力外掛。
外掛如此多為何遊戲商不治理外掛呢?從遊戲廠商說哪個廠商不希望自己的遊戲火爆,所以遊戲廠商不會不管遊戲外掛,遊戲廠商會推出一些列的反作弊手段,但奈何外掛就像病毒,在不斷的完善和修改變異,這導致遊戲廠商會發更多的時間和金錢去反作弊。遊戲發行初期,遊戲廠商會盡全力去更新和阻止外掛程式。但當一款FPS遊戲到達他遊戲的結束期的時候,為了將金錢和時間放到新遊戲上,原有的遊戲的反作弊系統就不會在更新,這就導致變異後的外掛無法被查出,這也就是遊戲後期為何外掛沒有人管的原因。
從遊戲本身說因為FPS遊戲需要遊戲對流暢的要求是非常高的,數值的變化速度數非常快,這個時候,要是每一個小小的操作都需要伺服器來反應的話,那就像卡頓一樣,瞬移移動,那麼玩家體驗自然很差,如何解決這個問題,本地化運算模式應運而生,這種模式通常是在本地運算後將資料傳送給伺服器。
再來說說外掛,因為是先運算好本地遊戲的資料然後再發給伺服器的,那麼在本地的運算就給了外掛可乘之機,目前,大部分外掛依賴的都是記憶體修改,透過讀取遊戲的記憶體對資料進行修改,然後將遊戲中修改好的資料傳送至伺服器,以達到欺騙伺服器的目的,而FPS遊戲便是本地化遊戲最為典型的代表。所以如果想要根治外掛就要改變本地化運算模式,但很遺憾,現在沒有什麼更好的方式解決這個問題,這也就是為什麼外掛屢禁不止的原因。
亞洲為何用掛的這麼多?每個國家的人口基數不一樣,每個國家都有使用外掛的人。當然這些人都被別的玩家所唾棄。使用外掛在一些國家是犯法的。是不守信的表現,有些會被計入個人信用中。
為何用掛的這多要從這幾點來看
1.外掛的使用成本很低,有的外掛低至RMB1元
2.監管不到位,因為有些國外的遊戲是未進入稽核的遊戲,在國家中並未發行也沒版號,而是玩家自己透過一些軟體,遊玩的,這些遊戲不受法律保護。
3.製作外掛代理外掛成本低。
4.外掛已經成為一條灰色產業鏈,就連正規的網商平臺都有銷售。
5.本身素質太低,認為開掛並不是一件可恥的事情。
6.自私自利,只想自己玩的爽,不考慮別人的感受。
以上就是亞洲環境惡劣的主要原因。
現在很多國外廠商,為何鎖區,就是因為外掛的泛濫無法治理,而亞洲區缺失重災區。
就拿最近比較火的COD16戰區,這款遊戲推出了免費的吃雞模式,頓時大火,曾經線上達到1500W人。但火了不到一個月,廠商無奈因外掛將亞洲區鎖區,現在進入COD16免費區更本匹配不到人。我想因為這個教訓,暴雪不會在開放免費的COD給大家遊玩了,本來是好事,因為外掛,所以說開掛的人都是自私自利的人。
第二個問題“亞洲的第一人稱射擊遊戲電競並不如歐美呢?”可以從以下幾點來說
1.歐美FPS遊戲起步早,而亞洲起步比較晚,在別人在普及和建立CS戰隊的時候,亞洲國家還有沒遊戲競技體育這個概念。
2.歐美玩家有一套完整的訓練流程和資金支援。亞洲國家一般都是先看影響在決定是否投資。簡單的就是說,你這個戰隊能給我帶來多少利益。
3.歐美電子競技國家給予支援,亞洲國家對於電子競技的支援比較少。
4.認知問題,歐美認為電子競技屬於一種競技比賽,而亞洲認為這只是休閒娛樂的工具。
但現在中國對於電子競技的支援度越來越高,越來越多的人喜愛並加入電子競技,舉個例子:2018年3月25日,在SLI重慶邀請賽總決賽上,代表中國出戰的TYLOO在決賽中橫掃對手,拿下CSGO第一個世界冠軍頭銜。雖然我們起步晚,但我們不比他們差。
本人對外掛使用者極為反感,希望各位讀者也能潔身自好,不要使用外掛
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遊戲使命召喚16,亞洲服戰爭模式淪為神仙打架,大部分都是華人開掛。有些還頂著南韓日本英文名字。去美服歐服玩兩三天能碰見一個就不錯了,再看看他的延遲100多200的基本都是亞服來這裡開掛虐菜,不是我埋汰亞洲人,開掛的太多了,好遊戲都被這幫人毀了。