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  • 1 # 藝夢阿志

    推特使用者EvilVR曾多次準確爆料《生化危機》系列新作情報,今年年初他就放出了關於《生化危機8》《生化危機3:重製版》的訊息,現在他再次彙總之前的爆料資訊(注意:這些訊息均非出自卡普空官方,所以瞭解下就好),一起來看看吧。

    EvilVR稱《生化危機3:重製版》關卡設計更加線性,原版中醫院等熟悉場景會再次重現,獵殺者將被完全重新設計。追蹤者僅在吉爾或卡洛斯距離遠時衝刺。《生化危機3》與《生化危機2》都是從2015年開始重製的。《生化危機8》不會在《生化危機3:重製版》之前釋出。

    EvilVR表示卡普空沒考慮過重製《生化危機:代號維羅妮卡》,而且對重製《生化危機4》《生化危機5》《生化危機6》也沒有興趣。看來卡普空炒冷飯也炒煩了,不想再繼續“真香”了?

    EvilVR還放出過《生化危機8》的相關資訊:該作將採用第三人稱視角,遊戲背景設定在荒島上,有一個秘密創造生化武器的實驗室。《生化危機8》中會有很多幻覺場景,甚至讓玩家分辨不清真實與虛妄。該作將採用新版RE引擎,而《生化危機3:重製版》仍使用和《生化危機2:重製版》一樣的RE引擎。新版RE引擎會有更好的火焰/爆炸效果、實時可變的環境、頭髮動態以及光照效果等,或許還將支援RTX光追效果。

  • 2 # 魔鬼中的天使

    生化危機系列是卡普空開創的系列作品,從正統的生化危機0到現在的生化危機7,生化危機每年都能成為最受期待的遊戲,當然的

    生化危機1銷量505萬,總銷量1千W,在那個年代是銷量超高的恐怖遊戲,那個時候這個遊戲第三視角,開門上樓,轉換鏡頭簡直把氣氛做到了極致。

    生化危機2:582萬

    兩年後生化危機出了第二部,生化危機二是生化系列的巔峰,遊戲打擊感,貼圖都相當的精細在那個年代,我就是玩生化2玩的比較多,打通兩遍才能看到真正的結局。而當時克萊爾B盤算是困難難度,因為她的這個有暴君出現,而里昂不會碰到暴君。當時覺得這個遊戲真的太讚了,而G成體是我當時的夢,因為太醜。

    生化危機3 銷量:372萬

    時隔一年後又再次推出了生化危機3,但銷量就直線下降。已經無法超越或者貼近生一生二的銷量,這個時候生化危機已經開始下坡走去

    為了改變生化的劇情單一的缺點,卡普空給生化來了個大革新,已經不在是病毒,而是寄生蟲,這就是生化危機寄生蟲時代。

    生化危機4銷量:362萬

    這樣的銷量其實並不能讓卡普空滿意,但總之還是不虧。寄生蟲更加噁心,讓人覺得更加恐怖,比病毒有了創新。

    生化危機5 :銷量:484萬

    生化寄生蟲終於在生化危機中有了起色,在各個平臺中銷量高達817,這也重新整理了當時生化危機2的記錄,但不及生化危機1的1千萬。成為生化史上銷售量第二高的生化續作

    生化危機6和生化危機0的銷售可以用慘來形容

    239 129這兩個數字不能讓卡普空滿意。這裡就不多講了

    生化危機的7 銷量680萬

    成為生化系列銷量第三高,生化7是第一人稱,這也改變了生化的常規模式,但效果非常好,好像每次生化的改變就會提高一些銷量。

    生化1.2.3是生化史上的經典,對於玩家來說是一代人的記憶,當時的恐怖遊戲還不多,類似逃生的遊戲應該有一款鐘樓,當時也是很經典的恐怖遊戲,不過,估計很多的年輕玩家都沒玩過,有機會為大家介紹,我就不扯遠了,其實早就有玩家要求或者說請求卡普空重製生化1.2.3代

    當時在2015年的時候就重製了生化危機1但是高畫質版,裡面的一些場景發生變化,而且這代重製比當時的生化危機要難上很多,喪屍在不用煤油燒掉,還會在站起來,也就是說子彈對這種怪物根本無效,這是卡普空初次嘗試重製,銷量不錯。難度很大,如果有玩家想試試的話可以去下載玩一玩。

    初次嚐到了炒冷飯的甜頭,但必定是抄冷飯,玩家還是很在意這些的。卡普空本來沒打算要重製生化危機2,但現在為什麼要重製呢?其實對於卡普空來說,這家超級廠商旗下的百萬、千萬級IP數不勝數,為何非要重製《生化危機2》這款神作?目前卡普空官方也是給出了答案。根據媒體“DualShockers”的報道,《生化危機2:重製版》製作人“平林良章”在接受日媒“Game Watch“採訪時,解釋了為何一定要重製《生化危機2》,並做的如此徹底。平林良章表示之所以卡普空這次時隔20年特別要挑出《生化危機2》進行重製,是因為這系列的粉絲們呼聲非常高,無數的請願和期盼打動了卡普空,粉絲們想要什麼已經人盡皆知了,再不拿出些誠意會令粉絲們失望,因此才有了《生化危機2:重製版》的誕生。

    所以說粉絲的力量才是強大的。當然順水推舟的將生化3也重製了,因為這兩款遊戲有著諸多聯絡。

    其實我最期待的還是生化0的重製,因為他是生化的開頭,雖然先有生1,但0才是一切的開始。好了這就是為什麼卡普空要重製生化的原因。

    也希望官方給個優質答案

    最後給大家看下生化2重製的銷量

    賣出了450萬套

  • 3 # 阿東66358143

    重製生化123肯定會買,重製4我估計我大機率不會買。123代,無論我有沒有時間玩,都會買。生化4就看心情和評價,有空且評價不錯才會買。只是2/3的重製很失望,縮水太多。

  • 4 # xulighting

    冷飯之王生化危機4足足有十幾個版本,想想三上真司的人頭,再看看現在的生化系列,不能說是吃三上老本吧,但跟三上也脫不了關係,只能說現在卡普空太會賺情懷錢了。還有明年應該會有8了,希望卡普空不要作死。

  • 5 # AGamer

    這麼賺錢的IP,為什麼不利用呢?

    不妨看一下卡普空2019年的財報,前十名遊戲中除了《怪物獵人》就是《生化危機》(還有個《街霸2》格鬥神作),這兩個系列為卡普空創造了鉅額營收。

    《生化危機》這個系列作品非常多,雖然不能說每一款都叫好又叫座,但是正統作品的銷量都是比較讓人滿意的。

    隨著一款遊戲的開發成本越來越高,風險也就越來越大,一旦失敗可能會造成鉅額損失,那麼重製曾經的經典遊戲就是一個比較安全的做法。老玩家會為了情懷而購買,新玩家會在老玩家的帶動下嘗試,銷量再差也不會差到哪裡去。反而會有很多玩家叫好。

    《生化危機2重製版》就比較成功,最近發售的《生化危機3重製版》雖然流程不長,但也加入了《抵抗計劃》這個聯機模式作為補償(雖然也一般),《生化危機4重製版》會不會有很難說,但是高畫質重製版肯定會登入次世代主機的。

    《生化危機》是卡普空的招牌,在推出續作的同時,時不時地弄幾個重製版賺賺錢,不香麼?

  • 6 # 古月博遊

    核心就是效益。

    現在市場競爭很激烈,經濟效益也很不景氣,即使是遊戲公司,也怕走錯路,有時候研發新作,一旦押錯寶,那就是滿盤皆輸。相比之下,重製原來的遊戲就好處多多了,比如:

    1.對可能的市場反應有譜:既然會選擇進行重製,那必然是比較好的口碑佳作,沒人會重製爛遊戲的。既然是佳作,那就會有一定的老粉絲群,只要在這個基礎上進行一定的改良,不僅可以讓老粉絲再次掏腰包,還能圈一批新粉絲,商業風險比研發新作小很多。

    2.有章可循:佳作有著非常明顯的優點,在進行重製的時候不用太動腦筋,不至於像研發新作一樣摸著石頭過河。

    3.成本較低:這一點其實跟第二點類似,重製遊戲的話,很多東西都可以照搬,尤其是比較難構想的基本遊戲架構和遊戲方式。比如《生化危機》系列,即使是現在特別香的兩作重製版,裡面的基本元素也主要都是借鑑或者繼承的。這樣一來,成本自然會低很多。很多人老覺得遊戲設計不值錢,其實相反,遊戲設計也很貴,甚至比三維建模都貴,建模可以層層外包,降低成本,可是核心設計必須自己來,而重製版遊戲直接借用以前的,這成本自然低很多。

    所以我可以斷定,後面的《代號:維羅妮卡》、《生化危機4》估計都會重製。甚至於《槍下游魂/逃出生天》也有可能重製,這都是非常不錯的作品。

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