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1 # 聻九
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2 # 哲學小蘭徹
這就是使用者粘性。
他們玩這遊戲,裡面的比如角色,玩法,機制等他們比較認可,也願意花時間以及氪金去獲得更好的體驗,畢竟鬧歸鬧,抒發完情緒看著自己氪了金花了時間的遊戲還得繼續玩下去。
經過幾年的發展,這款遊戲的玩家群體已經很大,這些作死對於玩家特別是已經氪金紮根這個遊戲的玩家影響不大,起來抵制的不是外人就是少部分外圍玩家。
表面上看到好像許多玩家在鬧,但是卻沒看見有許多喜歡這款遊戲的玩家依然在玩,只是他們不發聲而已。
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3 # 叄仟草仙
全靠同行襯托,以前也覺得fgo這遊戲畫質一般,玩法僵硬,劇情又長,怎麼會好玩?等你玩了一圈手遊後就知道,幾乎所有手遊都依靠戰力階梯來逼迫你,只有氪金,爆肝才能玩下去,每次版本更新都需要大量的金錢和時間跟進度,所以一旦棄坑就不會再玩了。fgo可以說打破了這個迴圈,版本代代更新,打手都是大英雄,戰力反而不重要,氪金按年算,除了每年兩個必5星禮包每個90塊,一年180搞定,新版本也不會有壓力,反正都是大英雄和陳宮,還不行就三發令咒再炸一次。
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4 # GAIa
我覺得fgo沒有作死啊,你說卡難抽到,哪個遊戲好抽?都一樣,看你自己設定的目標和財務能力,不要一來就成千上萬的來充值抽卡啊,沒有必要,我自己是廚力黨,一寶出貨就OK。每次遇到合適喜歡的卡池,來個518,抽不到再來個518,不管抽到不抽到都收手。遇到沒什麼感覺的卡池,就一個10連算了。我也試過沉船,連續幾個卡池沉船都試過,但是保持平常心,想下次一定抽到。這次泳裝池就很順,每個英靈一寶,2個518,還剩100石。我覺得比很多遊戲良心多了,就算不抽,送的英靈也是很好的,泳裝北齋還是做的很不錯。而且英靈不會貶值,還會升值,不斷有強化和幕間故事強化,他們英靈雖然有s,a之類的分類,但是實際用的時候A類也可以上啊,針對職介剋制,3,4星都能上,還有超低星的,大英雄,陳宮還很好用,看場合使用。fgo是劇情為主,英靈為輔的遊戲,你可以高練度,也可以低練度。這是唯一一個我退坑了又新建號重新玩回來的遊戲,最開退坑是覺得節奏太慢,英靈難抽,再玩的時候是覺得劇情不錯,遊戲畫面提升很大,就隨緣抽卡了,沒想到出貨率還不錯。就一直玩下來了,之前實現了登陸1000天。
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因為“死肥宅”只要是二次元就買賬啊,就比如一個袋子印著動漫人物就貴兩倍三倍,照樣有人買。“死肥宅的錢真好賺”這句話就是這麼來的。