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1 # 正義的李正
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2 # 海鷗解說
喜歡英雄聯盟這款遊戲的玩家一定會去關注英雄聯盟的職業比賽,還有電競選手還就是和英雄聯盟有關的職業電競主播,那麼英雄聯盟這款遊戲發展到現在已經有將近10年的時間了,在這10年的時間裡面,他還是成為了全球最受歡迎的端遊之一,當然成為最受歡迎的遊戲,至於也不是沒有理由的。
近期英雄聯盟的官方設計師質疑,就在公共平臺上面發表宣告說要取消秒退的懲罰機制,注重匹配機制的改進,那麼現在不管是在英雄聯盟還是在其他的moba遊戲,都會出現這樣的一個共同的特點,因為這些遊戲都是要求多個玩家同時線上,但是有的玩家可能就是利用這一點,在遊戲要開始的時候選擇秒退,那麼就是給其他玩家帶來不好的遊戲體驗。
按照正常的情況這種玩家的話,基本上都會受到官方的制裁,無非就是限制你後面多少時間之內不能夠再進行一個匹配,或者是增加你下次匹配的時間,或者是暗自匹配到一些不怎麼給力的隊友。
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3 # 尋找新鮮感
注重匹配機制的改進,我覺得是非常有必要的,其實遊戲本身有牽制及平衡的原則,lol畢竟也是一個團隊作戰的遊戲,不是光靠一個人就能完勝的,更注重的看大家的意識,什麼時候該進攻,什麼時候該撤退,不要一個勁的往上衝,更多講究的是技巧和意識。當然一個人如果經常贏,系統會匹配一些技術較低的隊友,這個能理解,但有些時候太明顯,有點類似人機一樣,這樣就毫無體驗滋味了。當然這個單排時現象比較多,如果有合適的隊友一起打,那情況就另當別論了。大家在遊戲裡如果能語音互相溝通,也是可以大大提升團隊的作戰能力,更有希望取得勝利
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4 # YOUXI大玩家
增加秒退處罰確實是可有可無的,而注重匹配機制改進則是質的飛躍。
聯盟的設計師們為了我們的遊戲體驗做了很多的努力,從最早的禁賽到裁決之鐮再到文明交流,真的是像老媽媽一樣為我們著想,經過這麼多次的改變和努力,他們也終於發現了堵不如疏。封號禁賽,延長匹配時間不如做好自己的匹配機制。真的很佩服他們從自身上找問題並解決,而不是採取一貫的強硬裁決態度。
當玩家秒退遊戲的時候也代表著該玩家,對這局遊戲的不滿,陣容的不滿,英雄的不滿,乃至於不滿意隊友。當玩家匹配到了遊戲就立刻遭到另外四個隊友的問候而秒退,這又該處罰誰,誰有是錯的,這壓根就沒有正確的答案。
所以我認為這次取消增加秒退處罰而改進匹配機制是非常不錯的,也是深得人心的,希望拳頭公司越做越好吧,再最佳化一下聯盟伺服器就更好了。
回覆列表
在英雄聯盟中,不同段位的玩家對於遊戲有著不同的理解。低端局中,只有勝者才能有資格補兵。而在高階局中,如果看到陣容奇葩或者不滿意,甚至有玩家會直接選擇秒退。而每次秒退,都會讓其他玩家承受更多的排隊時間,因此遊戲中加入了秒退處罰機制。不過由於秒退現象過於頻繁,因此拳頭設計師Mark在推特上提出要加大處罰機制,比如提升秒退後下次排隊等待時間,以及扣除更多的勝點。
當Mark分享了自己的想法之後,很快就有不少玩家提出了自己的建議和反饋資訊。而在綜合了這些資訊之後,Mark在推特上宣佈:取消增加秒退處罰計劃。“在知曉了玩家關於秒退的原因反饋之後,我們決定取消增加秒退懲罰計劃。我們認為,我們應該先著手於其他更重要的問題,我們將會重新關注減少遊戲內破壞玩家遊戲體驗的行為,以及對匹配機制的改進。
值得注意的是,我們發現了秒退計時器存在一些錯誤,我們計劃對其進行修復。如此以來會讓計時器像以前那樣正確地計算秒退後的時間懲罰。我們一直努力試圖讓遊戲朝著更好地方向改進,透過與玩家們分享我們的計劃,可以幫助我們做出更多的選擇以及調整。我們會繼續對我們未來的發展計劃和方向保持透明性和公開性。”
對於一款發展了十年之久的遊戲而言,透過不斷更新和平衡調整,才能延長遊戲壽命。而且拳頭設計師也比較注重玩家的想法和反饋,因此每當有新的遊戲計劃時,就會透過社交渠道和玩家們進行討論。在綜合了設計師的想法和玩家的反饋建議之後,拳頭設計師再對計劃進行調整。或許這樣拒絕了一意孤行的想法之後,才能被更多的玩家所接受吧。
各位網友,你們有何看法呢?