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買電腦被騙了顯示卡只有1g玩吃雞和h1z1會卡。
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  • 1 # APP開發那些事兒

    十月份NVIDIA GTX1050顯示卡悄無聲息地釋出了,與遍地可見的GTX 1050Ti相比,GTX 1050系列顯示卡顯得低調且神秘,並沒有太多的報道與測試。然而,作為一款定位在千元內的中端網遊顯示卡,其面向的玩家群體極為龐大,潛力不可估量,作為曾經的GTX 750Ti和GTX 950的替代品,這一代GTX 1050的效能可謂驚喜。

    而目前市面上出現的千元以下中端網遊顯示卡,除了剛才提到的三款NVIDIA綠色陣營顯示卡,還有一款新出現的顯示卡,它屬於紅色陣營AMD RX 460,定位與GTX 1050相似,因此很多人很自然的把兩個放在一起對比,其實這也不算什麼稀奇,玩家們只想知道千元以下哪款顯示卡更值得選擇!

    今天的話題很簡單,哪款顯示卡才是目前千元顯示卡中最合適的?

    沒有對比就沒有傷害,話雖如此,但是沒有對比同樣不會有結果。拋開已經退役的GTX 750Ti和GTX 950,其實新出的顯示卡中,千元以內的你只有兩個選擇RX 460和GTX 1050,那麼這兩者選誰更合適呢?殘忍的對比之後自會有答案。

    本次對比挑選了兩款非公版的顯示卡進行,一款是索泰GTX 1050-2GD5 毀滅者OC,一款是迪蘭RX 460 4G X-Serial。

    索泰GTX 1050-2GD5 毀滅者OC核心頻率1404-1518MHz,搭載GDDR5規格的高速視訊記憶體,視訊記憶體容量2GB,視訊記憶體位寬128bit,流處理器640個,視訊記憶體頻率7008MHz;供電採用單6PIN外接供電介面,3+1相供電保障顯示卡正常執行。

    迪蘭RX 460 4G X-Serial核心頻率1236MHz,4GB現存,視訊記憶體位寬128bit,流處理器896個,視訊記憶體頻率7000MHz;單6PIN外接供電。

    單看引數,兩款產品各有其優勢,GTX 1050在核心頻率視訊記憶體頻率上略勝一籌,而RX 460則在視訊記憶體和流處理上佔據優勢。引數並不能說明一切,究竟誰能在實際的遊戲中更勝一籌,還要透過測試才能看出。

    理論效能測試

    首先用“娛樂大師”預熱一下,索泰GTX 1050-2GD5 毀滅者OC顯示卡分數80055,迪蘭RX 460 4G X-Serial的顯示卡分數為64899。

    使用3DMARK Fire Strike Extreme和Time Spy對兩款顯示卡進行測試,索泰GTX1050-2GD5 毀滅者 OC兩項資料均高於迪蘭RX 460 4G X-Serial,其中Fire Strike Extreme分數高達3269,超出RX 460顯示卡690分。

    3DMARK11測試,兩款顯示卡分數差距較大,索泰GTX1050-2GD5 毀滅者 OC分數為3153,迪蘭RX 460 4G X-Serial分數是1896。

    遊戲效能測試

    作為主打網遊的兩款顯示卡,我們首先選擇了《守望先鋒》這款對顯示卡要求相對較高的遊戲進行測試。1080解析度,極高畫質,迪蘭RX 460 4G X-Serial平均58幀,索泰GTX1050-2GD5 毀滅者 OC平均78幀,兩款顯示卡均可在極高畫質下暢玩。選擇超高畫質後,迪蘭RX 460 4G X-Serial的平均幀數只有45幀,索泰GTX1050-2GD5 毀滅者 OC平均幀數66幀。

    既然索泰GTX1050-2GD5 毀滅者 OC可以暢玩《守望先鋒》,我們就提高一下要求,測試一下兩款顯示卡在《GTA5》裡面的表現。特效全開,抗鋸齒MSAA,在1080解析度下迪蘭RX 460 4G X-Serial幀數是41幀,而索泰GTX1050-2GD5 毀滅者 OC平均59幀,流暢度達標。

    綜合以上測試,可以看出兩款千元以下的中端網遊顯示卡,在面對《守望先鋒》此類效能需求相對較高的網遊時,幀數表現差距明顯,在最高和次高畫質下,GTX 1050均可保持60幀以上的平均幀數,而RX 460則無法達到60幀的流暢需求。

    而在面對諸如《GTA5》主流單機遊戲時,RX 460的頹勢表現的更為明顯,幀數離60幀的流暢標準相差甚遠,玩單機遊戲則更為吃力;而GTX 1050則達到了60幀的平均幀數。

    至此,開始提到的“千元顯示卡哪款更合適”的問題也已經有了結論,從真實的遊戲效能表現來看,GTX 1050更合適,該卡在1080P解析度下足可暢玩網遊,面對主流單機遊戲也有一戰之力。而RX 460則很尷尬,有種高不成低不就的乏力感,1080P解析度下,面對網遊要犧牲遊戲畫質來換取流暢度;而與單機遊戲則是基本無緣,4GB的視訊記憶體優勢並沒有在遊戲中帶來明顯效果,反爾顯得有點多餘,GPU的效能瓶頸根本無法體現出視訊記憶體優勢。

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