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1 # 悟達爾
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2 # 不動聲色的強大vlog
互動設計:簡而言之,當用戶操作一個事物時,這個事物與使用者之間形成的相互反饋以及結果。不得不提“原型設計”,需說明的是展現什麼以及展現條件和規則,而互動設計需要說明如何展現原型設計。另外,目前比較好用的線上原型互動設計工具有Marvel,Invision,墨刀等等。在日常工作中,UI設計師一般要做的事情還挺多的(手機端UI和網頁UI大多數情況由同一人完成,大公司分工比較細,會分開)APP介面設計並標註尺寸(手機端或是網頁平臺或軟體)APP切圖資源匯出給程式設計師(手機端)啟動圖示設計提交到各大平臺的推廣圖(活很多,各種尺寸,橫豎屏)產品的網頁設計後臺介面設計展會海報,易拉寶,等平面有些小公司老闆為了省錢可能需要你會畫原型圖會UI 一起做,有互動邏輯思維。(原型繪製不難,就是一個軟體掌握就行,難在要有互動邏輯思維,這需要多思考。不過一般這種要求的公司咱可以不去唄)有些大公司可能要求會做一些AE小動畫,比如載入重新整理小動畫啥的,區域性的)。UI設計師要學很多,才能獨當一面。當然,現在的UI設計師,應該叫做UI互動設計師,比較要求全能型。順應時代的變化,多來練習多積累經驗。舉個簡單互動的例子:我們在使用檯燈的時候,按動開關,然後燈泡就會亮起,實際上我們完成了一次檯燈操作的互動設計。部分檯燈,連續開關,會有燈光的明暗的變化,那麼同樣是經過了設計的過程。再舉個複雜互動的例子:當我們在微信的會話介面,點選輸入控制元件,則會彈起系統鍵盤,然後輸入拼音「zhiqun」,這時候鍵盤上方就會顯示「知群」的漢字,在按動拼音的時候,還能聽到鍵盤的反饋聲音,選擇了漢字,就傳送給對方。這個,就是我們現在所做的更多的複雜互動的例子。這兩個例子看起來相去甚遠,但是從中我們能夠體會到的,他們是存在共通之處的。使用者都是帶有目標來發起操作,開臺燈是為了獲取光,微信輸入是為了發出文字,也就是說設計前都要帶有目標進行設計。操作過程中都存在反饋,燈亮,以及開關的聲音,就是檯燈的反饋,它告訴使用者操作的結果;微信的輸入控制元件彈起,拼音被選中的聲音,介面中文字的提示,這些就是微信的反饋,它告訴使用者操作的結果。最終的結果,使用者操作完成後,都達成了目標。由此想告訴大家的,雖然互動設計在不斷的發展,但是它的本質,或者需要思考的細節內容,其實是不變的。希望您採納!謝謝!
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3 # 隔壁老油條
首先帶大家先了解下什麼是UI:
UI設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。
它是人與機器之間溝通交流的介面,它與傳統的平面設計師工作內容不太一樣,平面設計的重點是單方面“傳達”,UI注重的是雙方面的“溝通”。畫logo設計介面一般的平面設計師也能完成,但“溝通”實際是比“傳達”多一個步驟的,那就是“反饋”。實際業內更多的稱其為“互動”。優秀的UI設計師不僅需要做到讓機器精準的執行使用者所下達的命令,更要提示使用者機器所反饋的資訊,使使用者時刻掌握一切狀況,減少意外情況的發生也可以說這就是所謂的“使用者體驗”。
UI互動設計一般做以下工作:
1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、互動設計、介面結構、操作流程等做出設計。
3、能積極與開發溝通,推進介面及互動設計的最終實現。
4、負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作。
5、根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。
6、對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化。
7、維護現有的應用產品。
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4 # 江蘇IT小達人
UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。UI設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。簡單一點理解就是,你點選開啟手機上的APP,然後所看到的各種操作介面和功能圖示、網頁等等都是屬於UI設計。
UI設計師負責公司產品整體UI設計規劃,與研發團隊緊密合作,確保產品互動設計、操作體驗良好,能夠獨立完成DEMO及互動高保真原型;對現有產品的可用性測試和評估提出改進方案,持續最佳化產品的使用者體驗;參與介面規範的制定與實施,完成互動設計工作;
負責互動設計相關專案的溝通、經驗分享、方案評審,驅動設計團隊能力提升。
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5 # 千年小白
互動設計和UI設計的關係:
1、互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師透過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
UI設計有狹義和廣義兩個概念,廣義的概念包含互動的意思,其實UI設計包含平面設計,網頁設計和移動端介面設計,互動是現在的設計師必須具備的素養。
2、如果是廣義的UI設計,應該包括原型設計、互動設計、視覺設計。狹義的UI往往只是人們看到的最後一個環節UI視覺設計,互動是當用戶發生動作事件,所產生的反映。
UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品"外形"設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。三是使用者測試/研究,這裡所謂的"測試",其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要透過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性
回覆列表
1、負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;
2、維護現有的應用產品;
3、收集和分析使用者對於GUI的需求;
4、根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
5、對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化。