電競行業前景不錯,就業缺口也比較大。
2016年9月的時候,教育部頒佈了一個通知:《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,這個通知把電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中2016年增補專業,2017年正式執行,也就是說從2017年開始才有電競這個專業,17年電競專業的招生規模也就是1000多個,可以說是非常少的,按照專科三年畢業來算的話,最早的一批還沒畢業呢。
電競專業學習的課程一般有:
(1)基礎的文化課,就是語文數學這些大家都要上的課程;
(2)專業課程:比如《電競發展史》、《資料分析》、《MOBA類專業課程》等等;
下圖的課程表備註裡也寫了:相關教材是國內電子競技專業人士編寫。
電競專業畢業拿的文憑和學校有關,上的是本科拿的就是本科文憑,如果是專科學校就是專科文憑,把電子競技當作普通專業來看就好了,獲得文憑方式和其他專業也是一樣的。
就業前景是很不錯的,現在正是中國電子競技的“黃金時代”,俱樂部興起,電子競技的關注度非常高,行業缺口也比較大,通常電子競技專業畢業在行業裡可以選擇的大方向有以下幾種:
(1)雖然電子競技不等於打遊戲,但是如果你遊戲打得非常好,那麼你可以選擇做職業運動員,職業運動員的薪水較高,如果能獲得各項賽事的冠軍還可拿到高額的獎金,但是職業選手吃青春飯,要在較短的幾年內打出成績才行。
業內知名的uzi、theshy等等。
(2)資料分析師
一場電競比賽產生的資料量就很可觀了,那麼多選手那麼多比賽產生再加上平時的排位賽,整個電競行業的資料是海量的,這些資料需要資料分析師搭建模型去分析,去剖析,這方面的需求量也是很大的。
(3)運營
電競行業不是僅僅打比賽,還會有各種各樣的活動,知名選手還可能會上電視臺參加綜藝等等,這些都需要運營人員去策劃運營,如何讓選手獲得更多的粉絲,如何讓這些粉絲付費都需要專業的運營人員來做。
如果更加細緻一些,就是如下圖所示。整個行業的缺口非常大,目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,這些戰隊和選手背後需要的人是非常多的,之前有報道預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,而電子競技員只是其中一個就業崗位而已。
電競行業前景不錯,就業缺口也比較大。學完之後可以從事主持解說、裁判教練、職業選手、網路主播、新媒體運營、資料分析師、俱樂部運營和管理等等
電競行業前景不錯,就業缺口也比較大。
2016年9月的時候,教育部頒佈了一個通知:《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,這個通知把電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中2016年增補專業,2017年正式執行,也就是說從2017年開始才有電競這個專業,17年電競專業的招生規模也就是1000多個,可以說是非常少的,按照專科三年畢業來算的話,最早的一批還沒畢業呢。
電競專業學習的課程一般有:
(1)基礎的文化課,就是語文數學這些大家都要上的課程;
(2)專業課程:比如《電競發展史》、《資料分析》、《MOBA類專業課程》等等;
下圖的課程表備註裡也寫了:相關教材是國內電子競技專業人士編寫。
電競專業畢業拿的文憑和學校有關,上的是本科拿的就是本科文憑,如果是專科學校就是專科文憑,把電子競技當作普通專業來看就好了,獲得文憑方式和其他專業也是一樣的。
就業前景是很不錯的,現在正是中國電子競技的“黃金時代”,俱樂部興起,電子競技的關注度非常高,行業缺口也比較大,通常電子競技專業畢業在行業裡可以選擇的大方向有以下幾種:
(1)雖然電子競技不等於打遊戲,但是如果你遊戲打得非常好,那麼你可以選擇做職業運動員,職業運動員的薪水較高,如果能獲得各項賽事的冠軍還可拿到高額的獎金,但是職業選手吃青春飯,要在較短的幾年內打出成績才行。
業內知名的uzi、theshy等等。
(2)資料分析師
一場電競比賽產生的資料量就很可觀了,那麼多選手那麼多比賽產生再加上平時的排位賽,整個電競行業的資料是海量的,這些資料需要資料分析師搭建模型去分析,去剖析,這方面的需求量也是很大的。
(3)運營
電競行業不是僅僅打比賽,還會有各種各樣的活動,知名選手還可能會上電視臺參加綜藝等等,這些都需要運營人員去策劃運營,如何讓選手獲得更多的粉絲,如何讓這些粉絲付費都需要專業的運營人員來做。
如果更加細緻一些,就是如下圖所示。整個行業的缺口非常大,目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,這些戰隊和選手背後需要的人是非常多的,之前有報道預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,而電子競技員只是其中一個就業崗位而已。