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  • 1 # ArthurThomas

    玩法很新穎,動作也很流暢。但跟前作《大革命》大庭相徑,更像是把大革命的整個框架直接搬來套用。削弱了畫面,做了一些最佳化,加入了一些新元素,就可玩性而言比前作《大革命》要好得多。

    畫面實在不敢恭維,畫風偏暗,畫面模糊。另外《AC》系列遊戲無論是,1還是《艾吉奧三部曲》或是《黑旗》,哪怕就是感覺有些無聊的《解放》,都有著強烈的動力推著劇情滾動,但《大革命》和《梟雄》並沒有這樣的感覺,劇情銜接極為鬆散,完全沒有明確的目標動力,復仇或是拯救世界,總要有個目標吧,但在這兩部作品中不厭其煩的支線任務,滿地圖的東跑西跑,劇情就結束了,完全一臉懵逼。。。。前幾部作品在玩的同時更想是一種享受,極為迫切的想要知道接下來的劇情發展,像一部極讓人不可自拔的電影,但在這兩部作品中玩到中期是就讓你想迫切的結束它,想要快進。唯一能上你堅持把它玩完的原因就是它叫做《刺客信條》。。。至於內容,管它呢,總之它就像是一頓法式大餐,頭菜《AC1》令人食慾大增,而湯《艾吉奧三部曲》的美味更是讓人不能自拔,但到了副菜《解放》卻變得平淡如常,好吧那就這樣吧,主菜《黑旗》讓人眼前一亮!滿心期待下面的甜品《大革命,梟雄》,可誰知道,簡直讓人提不起食慾,皺著眉頭忍著反胃硬吞下去。。。讓你想要儘快跳過這一環節。還好,後面還有美酒,起源,ODYSSEY

    刺客信條:起源

    一直在等待的變革終於出現了,以往輕則滅隊重則屠城的回合制防反信條終於不會再出現了。取而代之的就是一旦發生戰鬥,遠端弓箭近戰大盾的配合把我虐的生不如死。潛意識裡總是把它當做傳統刺客信條那種戰鬥而忘記本作已經有了閃避和盾反等等操作。地圖超大,老實說當我看到世界地圖的規模時徹底震驚了,再加上騎馬自動尋路的功能,巴爺策馬在地上跑,我控制著鳥在天上追,路遇美景還可以F3拍個照上傳豈不是美哉?不過多半是跑到一半突然塞努發現了青銅或者鐵的資源,然後就切到巴爺去搶了…畢竟我要升級袖箭,不然高等級敵人無法一擊必殺真的是太傷了。可以說,探索的路途充滿了閒情愜意,以至於玩了20小時沒怎麼用過快速傳送,最喜歡的還是核動力小木舟,駛在水面上想象著埃及的風從臉頰旁吹過,鳥兒從水面成群結隊的飛起,情不自禁的就按下F3了。

    就像上面描述的那樣,本作你是別指望越級強殺了,所以老老實實的升級加點強化武器最重要,還好本作有著豐富的支線任務,並且這些任務也有著自己的故事,並不乏味。本作的AI在戰鬥慾望方面提高了許多。不止敵人,野生動物也是如此。所以千萬不要以為砍一個骷髏頭的砍不動就可以去欺負阿貓阿狗之類的,但是也有一個現象,有一次我划著核動力小木舟來到一搜戰船旁,發現船上有兩隻獅子,於是砍碎了籠子就在一旁坐山觀虎鬥,獅子和士兵掐了大概有5分鐘之久,彼此都殘血但就是不死!於是等不住的我加入了戰團於是就被一口一刀給秒了。面對如此殘酷危險的埃及,巴爺也有著自己的應對方法,核動力小木舟就不提了,什麼巡航制導弓箭啊,塞努號無人偵查機啊,馴服野獸原始殺戮啊,沒錯你能在這款遊戲裡發現很多育碧遊戲的影子,當之無愧的大雜燴。

    最佳化方面感覺還湊合,除了策馬奔騰至亞歷山大時瘋狂掉幀外,劇情方面不好給評價了,老實說我玩到和老婆在水中嬉戲完畢獲得袖箭後,就沒再做過主線了,沉迷在失去連線、餵養動物、E可賽艇、探索問號、搶劫資源的樂趣中。不過現代劇情還是很有意思的,徹底搭建好了育碧BUG宇宙,不僅能看到看門狗1代狗哥槍殺聖殿騎士的監控照片,還能看到刺客信條電影裡的種種事件和劇情,對於我這種育碧腦殘粉來說倍感欣慰。

    刺客信條:ODYSSEY

    首先戰鬥系統硬核很多,格擋閃避很必要,一個不小心就會讀檔。越級和一對多非常難,噩夢難度堪比黑魂,普通難度都很容易死,略吃操作,說狂戰士的是真的雲玩家。技能體系和之前完全不一樣,不再是天賦樹,可以多項選擇,大多技能都能多次升級。

    戰鬥和起源區別很大,攜帶的遠端和近戰四個技能非常重要,像13級任務的野豬,我就換了一套技能才打得過,差點以為在打怪物獵人世界。其次支線任務變化較之起源也大有不同,先不說故事性完整很多,言語更加幽默,你的一言一行,很多對話選擇甚至都能影響劇情和人物性格,支線npc很多都能殺死,甚至可能不小心殺死了某個獎勵豐厚的任務釋出人而導致任務失敗,而且有些npc任務完成後可以調情開撩,搞基百合,完全和起源大不相同。主線劇情也比起源更加一波三折,故事性豐富了很多,而且這次是徹徹底底的男女主角可以選擇,而不是給你像艾雅一樣體驗一下。海戰比起源也豐富了很多系統,僱員隊員也非常有意思,要去野外或者據點踢暈別人綁過來,海戰還有很多技能要升級,刷起來很爽快,我經常越級殺僱傭兵,非常刺激舒服,讀檔了很多次,練好技術才打得過一些,開始被虐殺了很久,船和船員還能換面板,瀟灑的很。再說其它,征服戰很有意思,你可以幫斯巴達征服雅典,之後還可以幫雅典打斯巴達,地圖上領地顯示會變成贏的一方國家,而且征服戰獎勵豐厚。這作賞金獵人和僱傭兵系統也變得異常完善,起源比起來就像個草案,刺殺釋出賞金的人和磨死比你強大的賞金獵人是十分刺激的,沒事燒燒糧草,打贏還能獲得非常不錯的裝備並提高自己的僱傭兵等級。我才打了二十多小時,內容給我的感覺就是煥然一新,全新的體驗,更優秀的設計,保留了起源的優點,並且進行了很大的革新,遊戲畫面和風格雖然非常像,但是內容是完全不一樣的,對我們真玩家來說就是一個嶄新的世界,錯過是你們的損失。

    《刺客信條》系列以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,透過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。

    還記得那為復興兄弟會,追隨先祖步伐的阿泰爾;還記得那弗羅倫薩的月圓之夜,佇立在塔頂的白色掠影;還記得那熱血衝動卻忍辱負重的康納;還記得那瀟灑肆意、碧海藍天的海盜生涯;還記得那從新人磨練到大師,卻救不下心愛女人的亞諾;也記得那倫敦屋頂,相視而笑的梟雄姊弟。

    當結局Ezio"s Family配樂響起,不禁潸然淚下,彷彿透過手中信紙看到了多年後的阿泰爾、艾吉奧追隨巴瑞克的步伐。就像我們,追隨刺客系列,也不知不覺10年了。。。

    遊戲真的很不錯,劇情越來越吸引人,戰鬥爽快、地圖廣袤而又瑰麗,內購也只是為節約時間的人而準備。隨便開個秘銀箱子出了獨角獸,驚呆了。。。

    ——其實不是刺客系列越來越平淡,而是我們都習慣了這種驚豔罷了

  • 2 # AGamer

    個人覺得並不值得

    梟雄很多東西直接搬大革命的,畫質就縮水了,閹割了光照。主線真的無聊,劇情根本不知所謂,大革命至少還有個愛恨情仇苦大深仇的王道劇情,大革命的支線也比梟雄有意思,人物建模一毛一樣,任務重複度太高了。

    個人更推薦《刺客信條:ODYSSEY》《刺客信條:黑旗》《刺客信條:起源》這三部作品。

    如果喜歡更老的作品的話,老三部曲也是比較不錯的

    但是《刺客信條:梟雄》這作並不是很推薦入手。

  • 3 # 比爾和槓鈴

    刺客信條梟雄,是刺客信條大革命之後的一款作品,故事發生在19世紀英國倫敦。

    1.從畫面上來看,梟雄的畫面相對於大革命來說是縮水比較嚴重的。主要表現在同頻NPC的數量和光照效果。當然建模的精細程度還是一如既往的表現出了玉臂的超高水準。倫敦的各種大大小小的標誌性或者非標誌性建築物都被完整的復刻了下來。非常精細,有旅遊模擬器的感覺。但總體來說比不上大革命。

    2.故事情節相較於大革命來說也有縮水,主線故事的矛盾突出沒有大革命那麼激烈,任務的重複度是這個遊戲最大的缺點,初期你還是覺得比較好玩,到了一定的時候就是各種重複性的任務。你可能在地圖都還沒有完全開啟的時候,你就有種厭倦這個遊戲的感覺了。

    3.操作上來說個人認為沒有什麼太大的硬傷,但是,裡面那個能夠隨時飛上天的彈力跳繩感覺讓這個遊戲的難度降低了很多,你會覺得很爽,節奏很快比較刺激,但卻往往喪失了刺客的那種偷偷摸摸的需要一定策劃的感覺,所以越到後面越覺得無聊。

    4.真正推薦的刺客信條是起源和ODYSSEY。這個線條系列的最頂峰時期是第2代的時候。從第3代一直到梟雄都是屬於刺客信條,比較走下坡路的時候。而真正讓刺客信條又回超高水準的就是刺客信條起源以及起源之後的ODYSSEY。起源的故事發生在古埃及,這本來就是一個話題性非常高,歷史代入感非常強的背景。畫面質量整整提升了幾個檔次,古埃及免費旅遊模擬器,整個遊戲的風格也變成了rpg打怪升級的風格。定位更加明確,玩起來更有成就感。ODYSSEY發生在古希臘,無論是地圖規模,圖形技術,作業系統各方面相對於起源來說都是有過之而無不及,加強版,再加上古希臘地中海風情,惟妙惟肖的畫面,在炎炎夏日玩這款遊戲,有一種非常清涼的感覺。

    因此個人並不推薦梟雄,推薦起源或者ODYSSEY。

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