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2004年國家體育總局承認電競為第99個正式體育專案,2008年,國家體育總局整合合併我國現有的體育專案,並將電子競技重新定義為我國的第78號體育運動專案。
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  • 1 # ZHXTLS

    我覺得應該加入“殘奧會”,比如坐輪椅的不僅僅可以輪椅籃球,也可以打遊戲啊,這樣我覺得突破身體極限,讓殘疾人和正常人一起比賽,才是符合奧運精神的。

  • 2 # 南北往事兒

    有可能吧,這個還是要看社會的不斷髮展吧,需要各個方面的認同吧,況且我是DOTA愛好者,很喜歡這個遊戲,特別崇拜9神,遊戲打得好,轉型也很成功,很是值得學習。

  • 3 # 教我玩遊戲

    可以!支援!贊同!電競也體現出積極向上的一面,它訓練的是人的反應能力和強大的大局觀,增強人們的團結意識,另一層它體現出現在青年人的精神面貌,對我們而言更是一種信仰。支援發展電競,不要抑制它,不要再戴“有色眼鏡”看待電競。

  • 4 # 施立斌

    不太可能 因為電子競技本身的遊戲就是不公平的 無論什麼電子遊戲 都是有強勢的英雄或者種族 這不是人或者你自己努力練習就可以改變的 而且遊戲的版本一直在變化 不像很多傳統的比賽專案 規則幾乎已經固定了 不會有太大的改變 而且根據臨場可以做出改變 電子競技是來一把 就不能做出改變了 電子競技怎麼定義?是所有有對抗性的遊戲就加入奧運 還是單一的一個遊戲?假如是一個單一的遊戲 5年或者10年以後 沒人玩了 怎麼辦?所以我覺得 電子競技要加入奧運 很難

  • 5 # CDDgos

    會。 腦力運動,考驗智商、悟性、反應力、團隊意識、隊長的領導力、隊員的執行力、團隊配合、協調性、組織能力、等等

  • 6 # 萌萌的哼哼

    如果從一款遊戲的普及程度來看。爐石,lol,csgo可以作為卡牌moba fps的代表入選。可lol只是人數上有優勢,遊戲平衡性,畫面的特效真的不如dota2。所以還是支援d2入選吧。

  • 7 # 惡魔來了716

    如果申請成功,會給好多小孩以將來為國家爭光為藉口而沉迷於打遊戲,玩遊戲的人幾百萬幾千萬,因為遊戲火了的卻是那麼幾個人

  • 8 # 守樹的狗

    刀塔2有可能,但是英雄聯盟就有點不可能了!那些老闆會把南韓全買下來的!有些傻逼還說什麼只要為中國打遊戲那就屬於中國的,我就操了,每個隊伍都有兩個南韓人這還叫中國隊?腦子有毛病吧,哈韓哈的把腦子哈進去了吧

  • 9 # 陸邇

    我個人來說真的希望進入奧運會,哪怕是表演賽也可以,起碼也是對電競的一種尊重。

    但是話又說回來,現在近幾年內肯定是沒有進入條件的,不論奧運章程,也不說他競技性不強,而是說客觀因素上不允許。

    首先的問題就是平衡性,無論dota, LOL,甚至wow,都有一句話“一代補丁一代神”,所以就四年一屆的奧運會來說,版本變動巨大的電競遊戲沒法以一個標準去衡量你是否突破了某一極限。總不能世界記錄上說:影魔殺人打破了世界紀錄;蓋倫第一肉紀錄;或者說如果遊戲本身版本出bug怎麼辦,導致比賽無法進行怎麼辦?這都是問題。

    還有就是時限問題,電競比賽和電子遊戲都是一個時效性的,一般來說一般都網遊壽命在5年左右,有的MMORPG兩三年就關服了。就目前看,dota和CS肯定是遊戲延續性第一了,LOL最廣,ow則是增長最快。但是我們想一想,一兩屆奧運會或許可以,三屆五屆之後呢?20年後的遊戲如何誰都沒不知道,萬一這個遊戲沒人玩了 關服了怎麼辦?奧運會是要一個整體穩定性在裡面,電子遊戲在這個裡面很差。

    還有就是國籍,除了中國 南韓和美國外,絕大多數選手都不是本土的,如果參加奧運會都必須是本國選手,如此一來全世界能湊出職業選手參賽的目測也就十幾個國家,如果請一些不職業玩家過來湊數充當國家隊,比賽質量菜的程度可想而知。就像現在無論是dota還是LOL玩家,有人會去看天梯3000分或者白銀組的菜雞互啄直播麼?

    還有要說的就是如果國家隊什麼時候訓練?電競遊戲玩過的都知道,一個固定的團隊組合是多麼重要,五個位置配合默契程度絕對比足籃球要求高,因為團戰的反應速度一般都在一秒之內完成,十秒時間團戰肯定都結束了。所有在配合上必須要日積月累,隊員間必須要做到連眼神都不要,就得知道隊友要幹什麼的地步,這種情況在現在的電競俱樂部的模式下根本無法組建國家隊,除非直接派出一隻,但是這樣還是那句話能派的也就中韓美了。

    最後我想說電競進入奧運會真的就是看起來很美,落到實際情況就變成了基本不可能。如果可以,不如組織一個奧委承認或者類似wcg,每年都可以舉辦的一個賽事,當然這個也非常複雜,起碼需要涉及到拳頭 V社和blz三個最大的遊戲公司,如果舉辦就會有贊助,那麼怎麼分成?LOL人最多,dota獎金最多,ow最有逼格……誰都不服誰,涉及到錢了幾家公司肯定打架打瘋了。還有就是獎金設定,低了dota玩家不去,高了LOL玩家就不在重視s系列賽,拳頭肯定也不滿意……哎,反正我的看法就是近幾年,肯定無法參加奧運,三年內能舉辦個類似wcg團體比賽就不錯了。如果有反對意見,可以參考下上屆亞運會,就有要請電競,倒後來也不了了之。

  • 10 # ALSoraN

    最早的電子競技是星際1,不過很遺憾,因為這個遊戲對於大眾來說,其實是很難精通的,而《星際爭霸1》在2001年左右就是它的輝煌期。​

    之後一個簡單易上手的遊戲——CS,將槍戰遊戲推向巔峰的遊戲是當時來說最對大眾上手容易的。(我認為其實SC才是最好做電競比賽的遊戲)​

    而之後便是——《魔獸爭霸》的世界,《魔獸爭霸》可以說是以遊戲比賽為目的的一款對戰遊戲,輝煌史在遊戲界最長,長達13年,也誕生了不少赫赫有名的人物。​​

    在《魔獸爭霸三》的自定義地圖中出現了一個名字:DOTA,全稱翻譯過來是:多人即時對戰平臺。而最初的DOTA,英雄各種大招清兵,火槍隔塔點人,後面經過幾個玩家的修改,維護,成為現在這樣——沒有一刀清兵和強大的能耐,出場也就是會放技能,容易空藍的發育性小兵。但是正是因為這樣,我們才能在一個更加公平的環境下創造比賽。(根據不完全統計:全球下載過DOTA這個自定義地圖的玩家多達千萬)​

    之後,在各種各樣的情況發生——各種製作小組的分裂,融合,形成了拳頭這個小團隊,但是,他們卻創造了奇蹟,做出《英雄聯盟》,其實他們一開始就不被歐美的大佬所看好,不過他們還是做到了。​

    那麼說道歐美大佬就要說說曾經被臺媒說:MMRBG遊戲的三個主力:,HOTS,LOL,DOTA2。DOTA2和LOL肯定很熟知,而HOTS(風暴英雄,或者叫他暴雪全明星)一隻有人說它是後媽養的,其實不然,HOTS的相容器和匹配系統一直是被玩家吐槽,說真的,遊戲,有心意,玩家態度(大家都是正常人)至少不像某個遊戲,遮蔽6神裝。​

    下面就是說說新起之秀了——《守望先鋒》不用多說了,一直被期待的《泰坦》被醃之後,暴雪似乎不打算讓自己7年的時間和8億美金打水漂,於是出了一個被反暴雪的中國產騰訊水軍噴到:這不就是CF加LOL?(說真的,他們居然真的將不少玩家洗腦了)而國服的代理商網易缺將魔獸的伺服器換到了守望先鋒上。而OW上線之前,網易告訴一些不知道國際遊戲發展史的小孩子“這遊戲是要交錢的~”​

    很顯然,部分玩家不理解。(說真的,不是每家遊戲公司的老總都是胖子和馬師傅)

    但是,上線之後,從歐洲開始,席捲全球,和某個中國產手遊吹B廣告不一樣,不到一週,PC版的守望先鋒成為網遊第一,而PS4版,也是在5.6.7月的榜單中持續第一。

    當然席捲全球有意外,似乎每個上線的國家和地區守望先鋒都名列第一但是唯獨有個國家,僅僅依靠一家公司砸錢,出水軍支撐——中國騰訊。說真的,拳頭公司,不,拳頭小組最大的幸運是被大公司看上,最大的不幸是這個大公司的老闆是馬師傅。

    不過,暴雪也不是吃素的,先前的黃金聯賽就是很好的經驗,守望先鋒的比賽也會越來越正式化,多樣化。現在的新亂鬥——運動會主題的足球賽就是最好例子​

    一直以來的遊戲電競發展史就是這樣。從最早的星際到易上手的CS,輝煌多年的魔獸爭霸,一代人的DOTA,等待機遇的HOTS,創造奇蹟的LOL以及剛剛站在世界之巔卻不只懸崖之下的守望先鋒。都是電競的一份子,為電競帶來希望。

  • 11 # SpawN-Yin

    就現在的遊戲專案而言,如果進了奧運會,希望不要有LOL這個遊戲,這個遊戲現在已經畸形,進了就是給南韓人送金牌。

  • 12 # 夏之中華廣大川尋理人東俊的寶於

    電競行業的崛起是肯定了的了~最大層次面的說法就是精神上的體育競技,不過這是不可能會加入到奧運的專案吧?呵呵,如果哪一天人類完全不需要手與腳了沒有手與腳後,也許奧運就只有電競這專案,生命在於運動,電競和生命扯得太遠。 都喜歡玩遊戲,但是人不會放棄手與腳的自由,更不可能讓還在發展中不可能不進步的(網際網路)遊戲完全取締娛樂,我甚至可以明確判斷出現代社會新起的電競行業壽命就在真實觸感模擬技術成型前絕亡。 一個時代的過期產物,22世紀就是這個產物的巔峰時期,好有意思,進去奧運專案,哈哈哈

  • 13 # 最愛切爾西

    如今電競不再是一個新鮮的詞,在2003年11月,電子競技就被國家體育總局列為第99個體育專案,2006年李曉峰是首位入選體壇十大風雲人物電競選手,2008年多名奧運火炬手為電競選手,再到如今Wings贏得冠軍後得以在CCTV《新聞30分》中報道,我們可以看到電競的發展越來越好。

    入奧最核心的要求就是普及度要廣,電競作為新時代的新興專案,雖然在一些發達國家,如南韓、美國等早有發展,但就普及度來說,仍然不夠。中國的電競在早幾年已初見苗頭,從CS到War3,再到SC,但仍是舉步艱難,直到DOTA的出現讓許多遊戲愛好者第一次知道“電競”這個詞,有了前面的鋪墊,2011年《英雄聯盟》風靡全國,電競行業開始進入上升期。特別是總決賽累計觀眾都超過4000萬,遠比跳水、游泳等專案觀看人數多!

    所以電競的普及度是很高,也得看人們能不能接受。傳統觀念裡大多數人認為電競等同於沉迷網路遊戲,即使在電競如此火熱的今天,仍是很難轉變人們的觀念。其實這兩者之間許多人也不好分別,“有成績就是電競,沒有成績就是沉迷遊戲、不務正業”是現在電競衝擊下的多數人觀點。奧運會有一個理念是促進體育發展,激勵人們運動,在人們觀念尚未轉變的情況下,電競入奧的負面影響不可小覷。而且長時間對著電腦訓練,對視力、手、腰等都有很大的影響。

    電競專案的發展緊跟科技發展,縱使再火的遊戲,總有淡出人們視線的一天。如今主流的電競專案眾多,DOTA、英雄聯盟、守望先鋒、星際爭霸……入奧要選擇哪一個?或者是哪種類別?又或是像WCG一樣多項並賽?都是值得考慮的問題。選手的待遇和世界電競賽事的規範化也是需要長時間發展完善的。

    雖然困難重重,但是國際電子競技聯盟依然沒有放棄申請入奧。人生充滿驚喜,或許有一天我們可以在奧運會上看到電子競技的比賽,但是短時間內是不可能的。 如果電競專案也可以入奧運會,那麼像廠長、Uzi 這樣LOL如雷貫耳的選手,會不會也像劉翔、姚明那樣世人熟知呢?

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  • 14 # 遊人館

    很有可能,現在國家對電競也很支援,給你看看我昨天寫的文章。

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    奪冠

    希望我們的其他電子競技專案也越來越強,中國電子競技加油,中國加油!

  • 15 # 陽光Sports

    電子競技一直是家長們眼中的洪水猛獸,不過,這項運動如今可能還意味著大學的獎學金、豐厚的收入以及社會的認可。在不遠的將來,電子競技也許還會把你帶進奧運會的賽場。

    可能你從未聽說過“國際電競組織”的名頭,但是該機構已經獲得了國際奧委會的正式認可。雖然他們目前還沒有表達參與奧運會的意願,恐怕這樣的日子也不遠了。就在最近,亞運會的組織方宣佈,電子競技將作為展示專案出現在印度尼西亞舉辦的2018年雅加達亞運會上。而在2022年的中國杭州亞運會上,電子競技則將成為正式比賽專案。

    沒錯,“使命召喚”或者“瘋狂橄欖球”很快就會像100米蛙泳一樣能幫你贏得金牌了。而一旦國際奧委會意識到電子競技運動的影響和價值,他們也一定願意將其列入奧運會的比賽專案之中。

    在一些人眼中,奧運會及相關的體育賽事代表了人類對極致力量與技巧的追求,是運動員挑戰自我,展現更高、更快、更強能力的舞臺。然而隨著時間的推移,“體育運動”(Sports)和“競賽”(Competition)之間的邊界正越來越模糊。當花樣游泳、藝術體操、競走甚至冰壺成為奧運會正式比賽專案,一切正在悄然發生著改變。這些專案要求參與者付出足夠的努力,同時具備相當的靈活性和技巧。但實話實說,它們跟傳統意義上“體育”一點關係也沒有。

    按照類似的標準,哪怕筆者不願意承認,電子競技實際上與上述專案並沒有什麼不同。電子競技同樣需要參與者具備良好的手眼協調性、靈敏的肌肉和極高的專注力。現在,頂尖的電競戰隊同樣配備了營養師和體能訓練師,以保證選手的身體狀態。

    “(批評者)認為電子競技不是一項運動。這種觀點我無法苟同,因為我瞭解電競選手的訓練方式以及成為頂尖選手的必要過程。”剛剛以北特拉華公司(Delaware North)首席市場官身份推出“未來的運動”報告的託德·梅里(Todd Merry)如是說。“電競參與者也需要進行和腦力訓練同等的體力訓練。”

    此外,我們必須面對一個現實,電子競技背後有一塊巨大的市場。瓦瑟曼傳媒集團的高階副Quattroporte扎克·舒格曼(Zack Sugerman)表示,電子競技市場近年來實現了爆發式地增長。預計到2019年,電競產業的總規模將達到10億美元之巨。

    按照電競公司新起步的創始人曼尼·安內卡爾(Manny Anekal)的說法,兩年前,只有5個專業團隊參與電競市場的競爭。而到了2016年,這一數字增加到了35個。而今年截至目前,已經又有15個公司參與了進來。

    哪怕全世界都認為孩子們在電子遊戲裡蹉跎了光陰,在市場總監和體育主管們眼中,電子競技還意味著巨大的年輕人市場所帶來的豐厚回報。

    “我今天和40多個經理人吃飯,他們一致表示不理解電競市場的快速發展。”梅里說。“我告訴他們,‘回去問問你們家孩子吧。’”

    無論你如何理解奧林匹克運動,國際奧委會最關心的還是群眾的參與程度。他們都知道吸引年輕觀眾的重要性,哪怕這項運動具備一定的危險性。這也就解釋了為什麼單板滑雪和自由式滑雪會各有五個專案進入奧運會,而小輪車越野賽也在2008年奧運會能成為正式比賽專案。一切都因為孩子父母包裡的金錢。

    “我認為電子競技可以是正式的比賽專案,也可以不是。”舒格曼說。“但是電競可以為奧運會帶來更多的觀眾和贊助商。我們知道,這些都是國際奧委會的最愛。”

    的確,電子競技不只能帶來金牌,還有真金白銀的財富。

  • 16 # 南紅講堂

    2024奧運會或舉行電競比賽 CCTV現場直播TI7,電競發展勢頭迅猛,真的能進奧運會嗎?

    就這個話題空空來跟大家簡單聊聊:傳統觀念裡大多數人認為電競等同於沉迷網路遊戲,即使在電競如此火熱的今天,仍是很難轉變人們的觀念。“有成績就是電競,沒有成績就是沉迷遊戲、不務正業”是現在電競衝擊下的多數人觀點。其實早在2003年的時候電子競技就已經被國家體育總局列為正式比賽專案,自此之後,電子競技進入奧運就成了許多電競愛好者所最期盼的一件事情。在經歷了漫長的等待過後,電子競技入奧運終於不再是虛無的幻想,當如今CCTV現場直播電競大賽,似乎表達出一個訊號,電競的浪潮已無法阻擋。參考WCG、WCA等綜合性電競大賽,加入奧運會的電競專案必然也會按照MOBA類、FPS類、即時戰略類、卡牌類等遊戲類別進行分項,那麼如LOL、DOTA2、CF、星際2、爐石傳說等專案就將成為各大電競強國競爭的新舞臺。亞洲奧林匹克理事會(簡稱OCA將電子競技納入在2022年的亞運會上成為獎牌專案,這代表電競在2018年亞運會作為展示專案登場之後,將在2022年成為正式專案。而2022年的亞運會舉辦地正是中國杭州。(作為試水,電競專案將首先被引入即將到來的亞洲室內暨武藝運動會(簡稱AIMAG))而阿里體育將會為亞運會提供贊助,而就在去年,阿里體育對國際電競聯盟(International eSports Federation)投款1.5億美金,猜猜看這個聯盟幹了啥?他們對國際奧委會投了申請,要求將電競納入奧運會專案。而電子競技在亞運會的登場或許就是在為此鋪路,同時業展現出了馬雲爸爸投身電競業的野心。可以說,就目前看來阿里體育一直像一個推手一樣在不遺餘力地推動著電競的火爆發展。如果真的按照現在的發展趨勢來看,七年時間足夠打造出一個大電競產業,進奧運會也只是水到渠成的事情。

    但是電競也有不可忽視的問題,奧運會的宗旨是更高,更快,更強,比賽專案必須是對促進身體健康有益的運動專案,而提高電競技能需要電競選手長時間神經高度緊張的面對電子裝置來進行日常訓練,對玩家眼睛面板以及頸椎、腰椎、肩膀、手臂等都會造成極大危害,由於長時間操作電腦,不少人缺少必要的運動和休息。此外,電競專案的發展緊跟科技發展,縱使再火的遊戲,總有淡出人們視線的一天。如今主流的電競專案眾多,DOTA、英雄聯盟、守望先鋒、星際爭霸……入奧要選擇哪一個呢?

  • 17 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    近期,國際奧委會(IOC)表示,“競技類”電競專案可以被考慮成為奧運會的體育專案,但不會考慮任何涉及暴力的電子競技專案。這個決定將會排除很多非常受歡迎的遊戲專案。這已經算是一條“明確的門檻”了,比如玩家們所熟知的《英雄聯盟》、《絕地求生》、《Dota2》、《COD》、《CS》、《守望先鋒》還有《星際爭霸》等遊戲。

    當然這還不算完,奧運會對遊戲中暴力行為的定義甚至可能會涉及到《爐石傳說》(其中包含卡通模擬攻擊)和《火箭聯盟》(汽車在碰撞中炸燬其他車輛)。

    爐石:我這麼健康的遊戲也能算暴力?↑↑↑

    不過,比如EA的《FIFA》和2K Sports的《NBA 2K》系列。這些電子競技專案也將需要一個公認的第三方管理機構,與遊戲發行商區別開來,國際奧委會可以信任該機構執行禁止使用興奮劑等規則。

    早在去年8月,國際奧委會主席托馬斯·巴赫在接受採訪時就表示:“我們希望促進人民之間的非歧視、非暴力與和平,這與很多影片遊戲不相符合。奧運會要與部分宣揚暴力、爆炸與殺戮的電子遊戲劃清界限,它們與奧運精神相違背。”

    奧委會表示:“最直接的價值觀就是促進和平這就是電子競技未來發展的原因,我們將更多地關注與體育有關的專案,而不是側重於暴力的遊戲。”如果一切順利,我們理論上可以在2024年巴黎奧運會上看到有電競選手獲得奧運金牌。不過,據調查發現,在四個國家的體育愛好者中,只有28%的人認為電子競技應該加入奧運會,如果排除掉那些最受歡迎的遊戲,這個數字可能會更少。

    1、看來奧委會是沒玩過國服,玩過之後你就會發現這些遊戲有多健康向上了。

    2、鬥地主終於有出頭之日

    3、電子競技用興奮劑,怕不是打到興頭上直接砸手柄撕鍵盤

    4、跳一跳有望成為奧運會專案?

    5、可以玩極品飛車啊,有本事你奧組委加個賽車專案進去

    6、在奧運會上玩FIFA?還不如直接去看踢足球!

    那麼問題來了:你覺得還有哪些遊戲能加入奧運會呢?

  • 18 # 體壇散人

    散人認為電子競技終有一天會進入奧運會,而且這一天的到來不會太遠。

    在國家體育總局的名錄裡,電子競技早就已經被正式確定為體育運動專案,去年,電子競技已經被宣佈成為2022年杭州亞運會正式比賽專案,這是一個重要的標誌性事件。這項新興的體育運動專案,除了舉辦職業聯賽之外,正在向大型傳統體育賽事靠攏。

    電子競技長期以來在潛意識中被人們等同於“熬夜打遊戲”,被認為是一種不健康的生活行為。而不同的電子競技遊戲中又有不少暴力元素,更是與奧運會的精神背道而馳。這也是電子競技進入奧運會的一大掣肘。可以說,“吃雞”這樣的遊戲是鐵定進不了奧運會的。

    不過,在不久前舉行的第二屆世界電子競技運動會(WESG)全球總決賽上,國際奧委會委員安吉拉·魯傑羅在發言中明確表示:“國際奧委會正在討論,考慮未來將電競納入奧運會,而在此之前,很多工作需要去做。國際奧委會可能接下來會有更高級別的會議討論這個議題。”

    可以說,國際奧委會不僅已經開始考慮把電子競技列為新的奧運專案,更是已經開始做具體的工作了。

    如何讓年輕人保持對奧運賽事的熱情是目前國際奧委會需要解決的一大難題,於是電子遊戲進入了國際奧委會的視線。剛剛過去的2018年平昌冬奧會上,國際奧委會正式推出了電子遊戲“極限巔峰™:奧運之路”,目標是讓年輕觀眾參與並瞭解冬奧會的各項體育運動。國際奧委會世界頂級合作伙伴英特爾還在本屆冬奧會上組織了“英特爾極限大師杯平昌電子競技錦標賽”,以目前最著名的電子遊戲“星際爭霸”為主。

  • 19 # 大熊遊戲

    昨晚亞運會電競比賽決出了首金,《王者榮耀》國際版專案上中國隊毫無懸念的拿下了冠軍。而在今天備受電競粉絲關注的英雄聯盟專案即將開打,不過首次登場亞運會的電競比賽,如果粉絲想看到卻要受到一番波折。國內沒有任何直播可以轉播這次比賽,很多粉絲在貼吧、論壇中詢問哪裡可以看到直播?可謂盛況空前。

    本屆亞運會在多方努力之下,電競終於來到了亞運會成為了表演專案,這讓很多玩家對未來開始憧憬,未來電競會出現在亞運會甚至奧運會賽場上,成為正式的比賽專案。然而這條路遠比很多電競玩家所想象的要遠的多。

    這電競第一次成為亞運會表演專案,但並非第一次登上正式的亞洲大型體育賽事舞臺,早在10多年前的亞洲室內運動會上,電競就是比賽專案,並且已經延續多年。這也是亞奧理事會對於電競專案不太排斥的原因之一。在2014年仁川亞運會上南韓就曾經想把自己的優勢專案電競納入正式比賽專案,但遭到了亞奧理事會的否決。而2018年亞運會上得益於騰訊、阿里等中國公司的推動,電競專案終於登上了亞運會表演賽的舞臺。然而到了這一步才是剛剛開始而已。

    日前亞奧理事會對2022年亞運會確定了首批進入亞運會正式專案的40個比賽專案,其中並不包括之前盛傳的電子競技,據OCA總理事Husain Al-Musallam稱,電子競技需要一個統一的國際聯合組織才能被列為獎牌運動。目前的電子競技比賽由各種實體組織,從第三方比賽平臺到賽事的出版商,並沒有一個統一監管標準的監管機構。

    這一情況其實從側面反映了電競目前難以被傳統體育組織認可的一個重大原因,對於這一方面大熊已經在之前的一篇文章中《電競進入2022年亞運會正式專案受阻 因為一個無法解決的難題》做過分析,這裡不再贅述。

    那麼如果根除了這個大問題,電競進入亞運會正賽有多大機會呢?讓我們來看看近年來亞運會表演專案的命運,2010年廣州亞運會上龍舟成為了表演專案,但之後的仁川和現在的雅加達這一專案再也沒有登陸過亞運會。當然電競比賽相比於龍舟這樣的小眾專案,還是更具有影響力和吸引力的。在大熊看來,亞洲範圍東亞三國在亞運會上佔據主導權,中國和南韓又是電競強國,肯定願意推動電競進入亞運會正賽。因此雖然目前亞奧理事會的專案名單中沒有電競,但並非是最終確定,電競依然有機會成為非奧專案進入亞運會正式專案。但要從亞運會走到奧運會那就更加遙遠了。

    近年來,經常又會有一種聲音說,奧運會收視不行了,奧運會觀賽人數下滑,需要電競來拯救,然而事實並非如此,2016年裡約奧運會雖然收視率出現了下滑,但是在全美擁有獨播權的NBC廣告收入依然高達12億美金,相比12年的倫敦大幅增長10倍,中國方面央視16年光網路分銷權就賣掉了1億美元。

    由此可見奧運會的吸進能力非但沒有減弱反而因為網路時代可以更加好的分銷網路收視資源反而更加好賣。以奧運會目前的體量而言,電競市場所能帶來的增長還是過於小了。

    除此之外對於電競入奧另一種聲音則是,等到電競市場做大了之後,奧運會自然會來找電競去加入奧運會。但事實上市場規模並非是奧組委考察的主要因素,美式橄欖球產業規模高達130億美金,曾多次申請進入奧運會但均因為專案不夠全球化而遭到否決。

    棒球在歐美和東亞地區有著廣泛的愛好者,產業規模也高達百億美金,然而自從2005年被踢出奧運會後,為了讓棒球重返奧運會,國際棒球聯合會大力在棒球不發達地區推廣,包括為非洲興建棒球場、向非洲、西亞輸送棒球教練等行動。最終在2020年東京奧運會上,棒球因為是日本的國民運動,日本政府大力支援下得以迴歸奧運會。試問有幾個遊戲公司會為了讓電競入奧,而在欠發達地區砸錢培養群眾基礎?

    同時電競遊戲壽命時間短,如果真正進入了奧運會或者亞運會,首當其衝的就是專案問題,亞運會及奧運會專案都是提前3年左右就要最終確定,如果在這個階段中被選為比賽專案的遊戲,出現了運營失誤玩家大量流失的情況,奧組委如何解決?甚至說,一款電競遊戲能夠火10年以上,這對於奧委會來說也太短了。

    因此電競之於奧運會的距離,遠比很多電競粉絲想象中的要大的多,進入奧運會不是一個簡單的事情,這牽扯著多方的博弈。我們只能寄希望於未來遊戲廠商能夠找到一條能夠共贏的道路。抱有希望總是好的。

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