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  • 1 # 米亞的米亞

    2007年是我入大學的第一年,也就是在這一年我接觸了別人口中全世界最好的網路遊戲《魔獸世界》那個時候我記得還是九城代理,遊戲需要買點卡充值時間,30元的點卡是4000分鐘,那是個70年代的魔獸世界,憶往昔崢嶸歲月,恰同學少年啊,

    魔獸世界懷舊服

    2019年魔獸世界宣佈懷舊服開啟,時 隔12年的歲月又是那熟悉的味道,硝煙戰火聯盟部落,我又要回到艾澤拉斯大路開啟我新的征程,奈何物是人非,我己不是當初的少年,而魔獸依舊是曾經的霸主,這次的懷舊服可以說是一種情懷、一種信仰、一份執念,懷舊服一上線就得到眾多老玩家的迴歸,10幾年一直灰暗的好友下拉選單再次閃爍,好友迴歸,震天的戰鼓再次想起,但魔獸世界就像我們那代人一樣,經歷了歲月到如今,它老了,火熱的程度並沒有延續多久但現在也沒有晾涼,那麼是什麼原因讓曾經的霸主不見當年的輝煌呢?

    1、情懷不是永久

    魔獸世界

    我想多數還在魔獸懷舊服繼續奮鬥的往往都是最早的那批老玩家,這批人往往對現在的魔獸世界很失望,但又很懷念曾經的過往,所以這批人玩的不是遊戲而是一種情懷,一種信念,就如同“星爺”的電影一樣,我們曾經欠下一張專屬於它的電影票,現如今我們還了,也就釋懷了,而魔獸世界也如同這般,欠他一們激情,如今你回來,我還你一份或是一月、或是一年、或是許久,但不會是更久。

    2、網路競技5V5遊戲的誕生

    遊戲排行榜

    上圖是剛在度娘查詢的網路遊戲排行榜,可能會有些偏差但不會太大,魔獸世界雖然還有熱度,但與之當年風彩真是差之千里,我想現在廣大玩家更看重的往往不是遊戲本身的可玩性,而是進入了現如今遊戲的套路之中,小規模的對戰、不需要消耗長久的時間打裝備、漂亮的人物面板、華麗的英雄技能等等這些都是擊敗曾經王者的要素。

    3、手遊戲的加入

    王者榮耀

    如果有人問我手機遊戲是從什麼時候開始火起來,我想我的回答肯定是否定的,因為它貌似是一個時代的產物,更像一個天我來客,就是那樣的出現在遊戲圈子裡,顯的格格不入,又那麼顯眼,讓人不能忘卻,手遊戲與網路遊戲不同的是方便、快捷,隨時隨地都可以變成戰場,公交車上、地鐵上、火車上、沙發上、躺著、坐著都可以玩,不需要去網咖,不需要揹著電腦,只需要平時必帶的手機,這就足夠了,王者榮耀的誕生就是個好的證明,它佔去了大部分的遊戲市場。

  • 2 # 火特搞遊戲

    以目前來看不行了,魔獸懷舊服去年剛上線的時候確實挺火,各個伺服器排隊基本上2-3小時,個別熱門伺服器甚至排隊需要一天,你敢信?我作為老玩家和幾個老校友也跟風玩到了60級,不過止步MC。

    我覺得不行的原因只要有四點:1、時間。2、工作室。3、刷金AA盛行。4、指令碼外掛

    第一點:時間

    既然是懷舊,肯定是吸引老玩家居多,現在各種遊戲已經把使用者瓜分飽和了,既然新玩家不多,就代表主力軍還是我們這群30歲以上的使用者,大家都知道魔獸的副本是一大特色,60年代的3大本(40人團隊),熔岩之心副本不算上組隊的時間最快也要2個多小時。實際情況比想象的更久。我們都要上班帶孩子,誰有時間專注那麼久。到最後想分裝備,只能靠錢去消費金團。這有啥意義呢。

    第二點:工作室

    其實工作室的問題以前也有,但是現在真的太普遍了,而且網易官方也不好打擊,包括現在魔獸世界也是。工作室刷等級、刷金、刷成就、刷裝備。你想要的都可以給你。試問這樣玩的意義只能滿足一時的虛榮。每天上線難道就只有做做專業、聊聊天?

    第三點:刷金AA

    相信現在魔獸世界懷舊服開新服,最多的角色肯定是刷金能手法師。做任務慢?那FS直接AA吧。4-5個FS不停AOE就行了,就這麼無腦刷怪。甚至後面FS單刷副本都可以,造成部分職業打副本基本組不到人,這又是怎麼樣的體驗。打著懷舊的名號都想去享受快餐遊戲。

    第四點:指令碼外掛

    這個文雅點說是一種輔助工具,簡單功能就是一些自動戰鬥,自動採集,但是它確實太影響遊戲平衡,不過官方已經開始封禁了。

    總結來說:現在的遊戲時代真的變了,魔獸世界懷舊已經回不去了,不光是以上四點,包括組隊、戰場、公會都已經失去了原來的味道。但魔獸世界確實創造了網遊的巔峰時代,在moba遊戲盛行的今天,RPG類網遊真的已經完全沒落了。

  • 3 # 撬天堂之門

    肯定回不到啊,不止魔獸,所有遊戲經過10多年的發展都進入了快餐化時代,都是用RMB解決問題了。個何況60年代地圖之大,一個任務跑幾天的都有。現在一進去滿世界的工作室代刷,根本沒機會體驗任務和劇情。附上我的自強號,一身綠裝。

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