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1 # 多多世界
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2 # 天才小包醬
英雄聯盟和dota風格雖然類似,但dota是依託魔獸爭霸這個遊戲所誕生的一款rpg地圖。這就對dota的操作性有了一個硬性的要求比如技能的釋放,都是英文縮寫的首字母,物品的使用就是小鍵盤的1-6。雖然可以改鍵,但是操作上還是對新手不是那麼友好,單單一個補兵,就有正補反補。強a和強s,的應用等等。
反觀lol本事就是一個單獨的遊戲,所有英雄技能都是固定的,使用物品也更加方便,大大降低了入門的門檻,無形中提升了使用者的人數,玩的人多了,關注自然就多。
但是吧,超越這個詞也不好說,熟悉dota的人會覺得英雄聯盟操作不如dota,但是新人,更多的是喜歡英雄聯盟。
個人覺得二者沒有必要相互比較,就像人們常說的,一代版本一代神,不能說新版本了,老版本就不好。原來的神就不香了。遊戲就是熱愛你的熱愛,至於其他,時間會證明一切。
英雄聯盟相比DOTA而言,上手容易,當然精通都會很難,這也吸引了大量的玩家;英雄聯盟的推出剛好趕上了那時苦等DOAT2的風潮,使得當時大量的dota玩家加入 ,為英雄聯盟注入了新鮮的血液,從此英雄聯盟發展迅速,這都是老DOTA玩家的功勞;如今DOTA玩家普遍厭惡LOL,認為LOL抄襲Dota;而真實的情況是英雄聯盟只是借鑑了Dota的玩法和影響設定,保持了自己的原創性,如果純屬赤裸裸的照搬,那麼英雄聯盟就沒有他自己的靈魂,終究走向沒落;英雄聯盟是一款優秀的遊戲,它在微操方面遠勝於DOTA;ADC在團戰中的操作感最強,就比如VN要拿三殺就要不斷的走A,走位躲技能,以及合理的使用E技能和召喚師技能;而相比DOTA,沒有召喚師技能,開團依靠的是開霧跳大,此時虛空假面看見敵方落單兩人利用技能位移過去時間結界大到對面,隨後開啟瘋狂面具平A和被動眩暈完成雙殺,之後對面劍聖趕來開啟大招無敵斬沒有殺死虛空假面,被虛空假面位移平A致死,斬殺過程只是簡單粗暴的技能和平A,細節處理很少,多的是策略性的問題。英雄聯盟英雄的技能釋放相比DOTA缺簡單許多,比起影魔三連壓,卡爾屬性的切換都需要大量的練習,而英雄聯盟盲僧的R閃機械練習一天也能掌握。而在塔防裝備視野布控方面LOL比Dota簡單很多,排視野更為容易,Dota的眼位十分刁鑽,地圖很大且地形複雜,很難排掉對面眼位;裝備的用途新手也很多看懂,往往需要研究好幾個月才能明白。
英雄聯盟和DOTA各有千秋,在上手程度和可操作性上英雄聯盟更有優勢,而Dota在玩法策略性上更有優勢。
綜合起來說英雄聯盟在某一方面已經超越了DOTA ,甚至遠超於DOTA。