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  • 1 # dnf逍遙

    在這個前提下,騰訊是巴不得你玩,你充錢不充錢不重要,你玩得厲害不厲害不重要,最重要是你去玩。只要你願意玩,你就算不厲害我也給你獎勵,你不厲害我給你厲害隊友。

    舉個例子,因為QQ使用者群體多。騰訊迄今為止幾乎沒有自己獨立開發的遊戲。《地下城與勇士》是南韓的遊戲公司開發出來的遊戲,《英雄聯盟》是美國的拳頭公司開發的遊戲產品,《穿越火線》也是美國的遊戲公司開發的。騰訊的套路是取得這些遊戲在國內大的代理權,在騰訊逐漸財大氣粗後,騰訊甚至直接收購某些遊戲業務。僅僅從這方面來看,騰訊對於遊戲的開發可以說貢獻是與之公司規模不相匹配的。騰訊在遊戲方面表現的更像是一個精明的商人。

    而網易遊戲呢,玩網易遊戲就是網易是你大爺,他給你分配任務,你按照指定時間完成相關操作才有那麼一丁點獎勵,要你肝要你給錢才有那麼一點遊戲體驗。

    拿《陰陽師》來舉例,陰陽師每日任務(試膽大會),每日要做的還有兩次封印、逢魔之時、麒麟、陰界之門這些,然而,陰陽師的每日任務跟上述這些逢魔之時、麒麟是不重合的。也就是說,我今天登陸了按照規定時間做完逢魔之時、打了麒麟這些,我每天任務依然屬於0進度。封印那些也是很多時候都去副本那邊打,也不算。一定要打結界突破,打打覺醒,打打御魂這些,網易才覺得我今天玩了陰陽師,給我每天任務獎勵。還有那個小動物協戰,一定要先喂好小動物自己開房間打御魂才給獎勵,我做個打手去參與御魂就不給小動物協戰獎勵。還有很多限時限刻的活動,就像麒麟,我得盯著寮裡開麒麟的時間開啟遊戲去玩那麼一下,還有陰界之門,就那麼兩個小時。什麼?今天這個時段很忙?那就滾別玩了。總得來說,我不但要玩遊戲,還得按著任務按著時段玩遊戲。

    當然,你可以說規則設定就這樣。但我一開始就說了,我玩遊戲是為了快樂,不是過來給人打工,不是讓遊戲來給我提要求讓我幹這幹那才給那麼一點獎勵,我生活中還工作不夠啊?還得在遊戲中打工??我就是想放鬆一下玩遊戲,而不是定時像上班一樣打遊戲。

  • 2 # 經典珍惜版

    網易的遊戲大部分都是自主研發製作,而騰訊遊戲則是依靠做代理商經營。兩者差距為何越來越大?作為資深遊戲玩家,我覺得是玩家的消費能力吧!

    首先,網易作為大型網遊公司;旗下大部分遊戲都是自主研發,前幾年都是招收高學歷畢業生,由於每年策劃人員的變動,遊戲頻繁的迭代,導致玩家跟不上節奏,而且開發出來的玩法,不氪金簡直無法前行。就說15年老款網遊夢幻西遊和近兩年剛出逆水寒這兩款遊戲,由於太過氪金,如今只剩下土豪和老玩家苦苦支撐了。一款遊戲沒有新鮮血液的注入,雖然說不上要關服,但是以後會成為一個話題罷了。

    反觀騰訊遊戲,目前大部分爆款網遊都是隻是做代理商。但是,絕大部分都是以競技遊戲為主,不太需要氪金,人人都可以玩,除非個人非常喜歡某種面板才去充值。免費,才能夠吸引大量玩家的注入,職業朕賽的興起更加吸引別人的眼球。

    遊戲不管做得再好,沒有新玩家的進入,最後也會慢慢淡出人們的視野。

  • 3 # 大海戰2硬核海戰遊戲

    因為沒有社交圈資源,騰訊依靠著 微信 qq 的生態圈,擁有者隨時不花錢卻可以釋出廣告給這些使用者,然後使用者彼此之間的好友遊戲排名資料也是利用人與人的攀比心,所以無論網易怎麼努力,都在這方面實力上弱於騰訊,所以現在各大網際網路巨頭都是想著怎麼建立自己的生態圈,因為在自己的生態圈裡,釋出自己的推廣資訊不需要成本。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說英雄聯盟無法超越,但是還能撐多久呢?