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屠夫被動從回血改回到魔抗之後,有什麼變化 感覺線上能力變弱了,但是發育一點基礎裝備之後,打架能力明顯提升
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  • 1 # 沒錯就是農二代

    刀塔啊。

    如果要說7.25新版本改動之前,哪個英雄風頭最盛,出場率最高,那麼非屠夫莫屬了。職業選手使用過的屠夫中單,3號位打法更可以說是一時引得不少玩家效仿,而且屠夫這種玩法不管在高分局還是魚塘效果都蠻不錯。不過事實證明,物極必反,槍打出頭鳥。最近的7.25新版本改動中,強勢期的屠夫直接被V設一擼到底,被動核心回血效果移除。這下好了,一下子就被掃進了臭水溝,之後要在天梯見到屠夫,估計懸。

    講到這裡可能有些玩家會困惑,屠夫不就是削掉回血效果嗎,不是還增加了魔免抗性,哪裡像你說的被砍得那麼慘?這裡小編解釋一下。對於不常玩屠夫的人,這個改動肯定無所謂,但是對於那些老屠夫而言,這可就要老命了。我們實際點說,為什麼之前前期屠夫那麼強,不就是靠被動回血才佔住線嗎?現在沒回血,又沒有其他方面加強,前期出門0護甲,CD24的勾有什麼作用?

    升到滿也就加14%的魔抗

    同時,有這麼一句話說得好,天梯屠夫來保,線上只能跑。屠夫這個英雄沒了回血肯定打不了三,只能打打輔助。打輔助那完全就是搞同一路隊友,線上沒有冰女,雙頭龍這些英雄的耗血壓制,沒有神域,巫妖的佔線保人,僅僅靠CD奇長的鉤和燒根本沒用。點鉤必須鉤到塔下才有搞頭,點燒耗不過對面,自己護甲低指不定更早死。本來以前輔助屠夫就是靠著燒和被動賴線然後打出其他輔助耗血攆人的效果,現在沒了回血自然廢了。因此,屠夫輔助的局,和屠夫一路的基本就是1V2。

    W33的屠夫沒辦法和以前一樣上去耗血燒

    另外,講講屠夫改動的魔免抗性,以前是出門一個850,現在成了一個550,但從價格出入就大了。況且前期魔免抗性用處不大,雙方技能等級低傷害不是很高,主要還是對A,所以誰佔住線,誰好打。當然如果後期出了笛子,那配合被動魔抗確實不錯,基本上對面魔法傷害打不疼了。可惜如果前期被打爆,那能買雙鞋都謝天謝地,哪來的錢出笛子。

    前期太脆了,追著打

    因此,屠夫前中期就只剩下鉤和燒的資本了。主點燒和勾,被動適當點,如果操縱者意識好,鉤的準,還是有幾分能打的局面。如果鉤不準,又沒錢出阿託斯,跳刀的話,那麼這個屠夫,基本廢了,唯一的作用就是隊友控到上去咬住燒一下,其餘沒有人用處了。

    總而言之,屠夫現在的位置十分尷尬。既不能像以前一樣打2,打3那麼舒服,又不能打輔助。這個英雄選出來基本沒有什麼意義了。V社擼掉核心的回血效果,又不從別的地方進行適當調整,可以預見現在除了加速模式,天梯屠夫出場的頻次不會像以前那麼高了,還有出場應該是因為屠夫這個英雄本身熱度高。這裡只希望V社在之後的更新中,能夠稍微加強一下屠夫其他方面的資料,不然,屠夫這個英雄就真的人沒了。

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