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現在標準模式的主播越來越少,也沒有以前那麼多套路
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  • 1 # Ze修修

    我是這麼覺得的 我認為這算一種迴歸

    之前有許多卡都是一些卡組的核心卡 比如發財 銅須 圖哈特 大帝 夜幕奇襲

    可是退環境後並沒有什麼卡去代替他們的位置

    這就導致砍了核心卡 但又沒有新的優秀的卡代替 標準模式整體可玩性有所下降

    可是爐石就是個追求樂趣的遊戲啊?

    另外 防戰被退環境一刀砍死以後 只玩防戰的土撥鼠叔叔就只有去狂野玩地雷防戰了

    很多人心中都有一個不滅的卡組 或者是一種他們十分忠愛的體系例如死魚騎 宇宙術 防戰 星界德(什麼鬼) 但是退環境就會讓他們無法在所謂標準模式裡使用 所有我認為狂野模式才應該是爐石傳說的核心 更多牌的隨意組合 更多套路的使用 遊戲性會大大增加

    從主播的角度講 玩自己喜歡的卡牌 跟觀眾們分享自己對卡組的理解和心得何嘗不是一大樂趣 然而在前者的問題上 或許很多老主播只能透過狂野來實現了

    等卡牌越出越多 標準卡組在卡組庫佔的比例越來越少時 狂野模式的卡組配合的可能性越來越大 所以我認為狂野才是爐石最後得歸宿

    可是如果都去狂野了 那我們的萌新怎麼辦呢 龐大的牌庫幾乎一下子把大多數萌新卡在了門外 有沒有較多的新手獎勵 讓新人望而卻步 可這都是官方要處理的事了

  • 2 # 羊十一呀

    我剛一直在看主播的直播,逗魚上面,狗賊叔叔,夜吹都在打狂野天梯,邦教練在和會長切磋狂野。現在這安戈洛版本一出之後,卡牌雖增加了不少,但是牌組體系卻沒有增加多少。尤其對於狗賊叔叔這種職業土豪戰來說,逐星退了環境之後標準模式的土豪戰根本打不了了。所以坑定會更佳鍾愛狂野。這裡有所有可用的卡牌,有更多的套路和更強的趣味性。

    很多曾經必帶的卡,比如上版本的力代,冰槍,隱藏這種職業卡,還有女王,螺絲,小藍龍這種基本卡通通退了環境,很多體系一下去掉之後相信會有很多人一時不習慣新卡組體系。所以偶爾玩玩狂野也正常,但是爐石主播也都是可以在標準狂野間自由切換的。

    而且最近比賽也是狂野模式爭霸賽,透過狂野的練習,也有助於他們參加比賽。

  • 3 # 星算

    首先要說的是,轉狂野的行為並不是自願的,而是說基本都是被迫的。原因也很簡單:主播大都是牌庫大,卡片多的人,之前很多橙被退了環境,其能力那麼強,比如圖哈特雷諾。為了繼續用它大展雄風,當然打狂野了。

  • 4 # 七夜雪16552203

    因為現在標準模式沒什麼樂趣,操作空間小,節目效果差,而且版本末期,觀賞性體驗比較差,看起來比較乏味,卡組也就那幾種卡組。

    而狂野模式,卡的種類比較多,各種有意思又強勢的卡不僅給卡組帶來了一定的強度還有節目效果,主播玩起來操作空間,卡組選擇等可選擇性強,水友看起來比較嗨。對於新玩家新水友來說,狂野模式又是一種沒見過的新體驗。

    最後,我們要發財了。

  • 5 # 知閒夜話

    想做主播,特別是爐石的主播,有一定的熱度,大多需要滿足下列情況之一:一,有實力,傳奇是基本要求,基本具備前百或者衝頂實力。二,有顏值或者夠風趣幽默,大家不是看你打比賽,而是看人或者聽段子去的。三,騷套路玩的溜,無論是爆牌還是憋尿,或者冰法苟活,大帝減費,套路越深越好,越能夠讓人看得爽。

    那麼,回到題主的問題,為什麼很多主播從標準轉戰狂野?很顯然,在不考慮顏值的情況下,就是因為標準套路少,對實力的要求高。

    眾所周知,標準模式卡池深度遠遠不及狂野,而且,差距還在不斷擴大。標準模式下,頂級卡組的數量相對有限,而且容易產生環環相剋的現象。一種套牌流行了,針對性的套牌就會多起來。對於爐石這種具備一定隨機性的遊戲來說,再牛得大神,也不能保證自己的勝率維持在超高的水平中。直播中,如果臉黑,連續遇到剋制卡組,是一件讓人很尷尬的事情。

    而狂野模式下,娛樂成分更大,會讓很多玩家自然而然地過濾掉勝負的關注,而把重心放在如何玩套路上,如何把套路玩得更好,讓大家開心。這樣一來,壓力自然小了很多,氛圍自然更加寬鬆,有利於主播更好地發揮水平。

    同時,如果不是死忠粉,那麼,直播間同樣遵循很多常用的套路,比如,要想更加吸引人,就必須有所不同,標新立異。標準模式下,套路相近的多,而狂野模式中,更容易找到玩家沒見過的新套路,從而以新取勝,吸引更多關注的目光,讓直播熱度更高。

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