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  • 1 # D如龍

    拳頭在10.8版本中提出了一個“讓打野在後期有作用”的大目標,但是所給出的改動幾乎不可能對打野有太大的影響。

    如果你矇頭刷野,你的經驗值並不會比線上少,抓人也是升級的一種,但是要考慮gank的成功率,比如眼上蹲,對面慫,這將會浪費你太多時間。所以打野被稱為最難的位置。

  • 2 # 泡泡play

    開局很重要,一個好的開局甚至能影響整句的遊戲節奏 看雙方陣容選擇反野還是正常開局,比如己方陣容前期強不強勢,隊友跟不跟著反野,打野這隊友在5個人裡面是非常重要的,遠要高出中路和上路。

    前期無論是上路還是中路,下路他們都是在對抗,就是佔據上風,也無法脫離自己的路線。除非後期英雄起來了,需要各種走位,配合,團戰。

    第二點打野雖說光經驗沒有一個人單線經驗高,但是兄弟你可以去幫助你的隊友傷害敵方,同時在敵方最弱的時候,偷襲他一把,殺一個人頭,可以獲得大量經驗。還是在隊友回家時,幫忙去補線。

    因此在自己隊伍最弱時候就是體現你這個打野的機會的時候。

    你要是不打野,那就得很兄弟搶經驗了,還是升級慢。

    打野是個非常有技術的活,自己打怪,自己升級,救援隊友,偷襲敵人,隨時到位,哪裡需要哪裡走。是不是?

  • 3 # 英雄聯盟—貪杯

    現在版本野區最重要的一點就是野怪的重新整理時間變了,像石甲蟲、F6鳥、3狼、毒沼蛙這類小型野怪從150秒,變為了120秒。按道理來說,這樣的改動會使打野位置的英雄可頻繁的在野區刷野來快速提升等級,但其實野怪的經驗都被削減了。這個版本不能過去抓人而不去吃野區 抓人風險太高 一但沒有帶動節奏 你的野區也會丟掉一到兩組野怪 這個遊戲 等級比經濟重要一點

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