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  • 1 # 王者榮耀艾九九

    為了使更多的小夥伴們完成KPI,同時多多的增加手遊活躍使用者量和下載量,本人今天放下手頭任務,認真碼字,把工作4年來成效顯著的推廣方法、踩過的坑都整理出來。

    毫無保留,樂於奉獻。整理出手遊推廣“兩大法寶”,對於剛入行、還迷途中的小白們來說,絕對是殺手級利器。具體哪種方法用的更順手,更適用於自己手遊產品,還是得靠摸索和實踐了。

    1.迎合使用者興趣,拋棄“套路式”打法

    在精細化運營和大資料營銷的思維指導下,一款手遊產品對於受眾的興趣分析自然是越細化越好,最佳化師可利用Mintegral的千人千面智慧投放演算法體系進行智慧篩選使用者,提高廣告投放精準率。日常操作很簡單,最佳化師可根據年齡、性別、地域、手機型號、興趣愛好維度等條件進行直接篩選,更精準的匹配受眾的偏好,減少投放預算的損失,花小錢產出大效果。

    以開心消消樂為例,女性/低年齡層活躍度/裝機率相對偏高,而男性/高年齡層付費轉化相對更優,不同地域人群也有自身的遊戲型別偏愛。透過Mintegral的AI興趣分析判斷,是對受眾群體的快速篩選,瞬間拔高KPI的利器!

    2.把控流量品質,強調口碑傳播

    手遊推廣和使用者留存一直都是遊戲行業的關鍵環節,想贏得廣大的使用者,除了產品品質和對渠道關係的經營,保證渠道的流量質量同樣是讓一款產品脫穎而出的關鍵。那廣告主如何篩選和甄別優質流量呢?大多數廣告主都要在這裡踩坑,吃了很多虧才能購買到相對穩定的優質流量。

    為了讓你提早止損,我的建議是:使用廣告程式化購買精準投放廣告。程式化廣告即透過數字化、系統化、自動化的方式,幫助廣告主精準地找到與其受眾匹配的廣告資訊,提高使用者的轉化率和留存率。

    當然,我的經驗不止於此。如果你做過RTB,必然知曉供應商提供的使用者數量和質量良莠不齊,具體表現在數量眾多,但質量慘不忍睹。

    (我經歷過不少花了5萬費用,產出不到3萬的效果,每個階段的大部分精力都留給上級的彙報和解釋上,那段日子可真是世界末日...)

    其次是廣告投放平臺眾多,廣告投放資源缺乏有效整合,最佳化師們總會受到平臺制約,使得資源的合理配置也遭受了極大阻礙。

    如果你的耐心讓你看到這裡,值得恭喜,因為我要告訴你一個能提高廣告投放流量質量的平臺——Mintegral程式化廣告。

    Mintegral為什麼能滿足廣告主篩選優質流量的需求呢?

    常見的廣告平臺都是從需求側到供給側提供流量,廣告主獲取到的流量就容易出現繁雜、質量參差的情況。

    而Mintegral有所不同, Mintegral是從供給側切到需求側,平臺會先保證供給側平臺的流量質量,從而讓廣告主獲得優質的流量。

    手遊推廣的流量成本越來越高,使用者的流動性也在紅海化,只有做好精細化運營和大資料營銷,才是核心的競爭要素。

  • 2 # 是可樂海

    首先要看這個遊戲開發商做的廣告推廣足不足,要記住“捨不得孩子套不到狼”

    其次遊戲是用來玩、用來消遣的,所以一個遊戲的使用者體驗是否良好就是這個遊戲能不能有一個好的推廣前景的前提條件,畢竟遊戲氛圍是可以“人傳人”的。

    最後就是這個遊戲的更新速度,遊戲更細也是順應時代潮流發展的,也會開發出更多更豐富的玩法,這樣就會吸引到其他新使用者。

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