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  • 1 # 珍珠翡翠白玉湯aaa

    大家好,我是遊戲怪咖Ktwo,首先非常感謝能在這裡為你解答這個問題,現在讓我們一起探討一下王者榮耀的半肉后羿吧。

    上面那個兄弟已經把張大仙“工具流”后羿說得非常詳細了,我們就說一下另外一種半肉后羿吧!王者榮耀中后羿一直都是一個很火的英雄,登場率一直都很高,他是一個十分全面的射手英雄,有控制有減速,而且持續傷害非常高,所以很受王者玩家的喜愛。猴子大家都知道,是一個脆皮殺手,任何脆皮英雄在他面前都撐不過三棒子。最近后羿的這套半肉出裝火了起來,玩家經過測試之後放話,後期能夠站擼猴子。

    首先第一件裝備就是影忍之足,它能在增加移動速度的同時有效減少來自英雄普通攻擊的傷害,能夠給英雄增加110點物理防禦,減少15%受到普通攻擊的傷害。猴子是一個依靠普工打傷害的英雄,所以這件裝備對他有很好的剋制效果。然後是末世,末世能夠增加英雄的物理攻擊、攻擊速度和物理吸血,這三種屬性是后羿非常需要的,能夠讓他在前期打出優勢。

    然後是射手必備的無盡戰刃,這是王者榮耀中一件非常強力的裝備。能夠增加130點物理攻擊和20%暴擊率,被動還有50%的暴擊效果,能夠大幅增加英雄的傷害。第四件就是破曉,增加後期打前排的能力,還能增加攻擊速度,這也是一件很多射手英雄都會出的裝備。

    第五件裝備純淨蒼穹,不僅加攻速和暴擊,還能提高普攻傷害,更重要的是主動效果使受到的所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。這能夠有效地防止被猴子一套秒殺。最後一件極寒風暴,這也是這套裝備中的核心,極大地提升了后羿的生存能力,也是他站擼猴子的本錢。

  • 2 # 渡渡鳥解說

    大家好我是渡渡鳥很榮幸回答這個問題

    首先說到隨著等級提高就有變化我第一個想到的就是英雄聯盟裡的螳螂 改角色在6、11、16級就有三次進化 每一次進化都有更強大的能力如果對方有獅子狗存在 你打贏了它 那你就會獲得第四次進化 下面讓我來介紹介紹螳螂這個英雄吧

    一:英雄機制

    1:Q技能進化不僅可以減少Q對孤立目標的CD,還會增加普攻和Q技能的距離。同時強化Q技能還會受到本身CD縮減的影響,具體為乘法疊加。Q技能會取消平A後搖

    2:W技能有施法前搖,進化後改為噴射三個尖刺,三個尖刺分得其實比較開,很多人進化W之後放W會很隨意,導致有時敵人會從兩個尖刺之間漏過去。進化後W可以減速對手,對孤立目標減速效果更強。

    3:E技能位移速度是不變的,位移距離越長,滯空時間越長,傷害到的越慢,對手反應時間越長,在進化E之後最遠距離E需要預判對手走位,否則有可能連Q的距離都沒有,E是有傷害的,在前期有一定的作用,對拼或者需要極限補傷害的時候可以考慮在內, 但由於在13級之前只點一級,中期E的傷害可以忽略

    4:R技能是螳螂的核心技能,重置被動以及幕刃效果,樸實無華但是操作性很強,注意儘量不要用大招卡平A的後搖,有時會失誤導致無法隱身。進化後能增加隱身時間(潛行距離)和隱身次數。

    tips:R技能的兩次隱身之間有一個兩秒左右的內建CD,也就是說你不能透過在隱身時間快結束的時候再次按R來延長你的隱身時間,但是冷卻縮減對這一內建CD有效

    5:被動在消失於對手視野後觸發,不會像幕刃一樣暴露一段時間後消失,前期唯一的留人技能

    二:傷害連招&細節操作

    1:正常gank人的連招是EQ接平A,Q可以在空中釋放,平A減速,隊友能接控或者位置好(比如E已經卡到對手身後)就補W,不能接控就追著AQ,對手逃出AQ範圍後W收尾。

    2:草叢陰人&正常1V1連招:AQW(WAQ或者其他的無所謂)後接R,然後繼續找位置AQ,在對方有反手技能時(如蛇女)可以不放W,甚至不A,打出第一個傷害後直接隱身躲技能,一般情況下要拿下C位至少需要兩個Q一個W一個A,所以不要在第一波貪傷害。如果順風直接AWQ能帶走的請忽略

    tips:新手在草叢陰人的時候打完一套開R走位後經常會走出草叢,而對面有時會因為慣性繼續向前走進草叢,導致丟失視野無法打出下一步傷害甚至被反殺,因此草叢陰人最好確保視野,沒有視野開R後注意走位

    3:偷人連招:R起手AQW,然後E調整位置逃跑或跟進。這是螳螂在高分局最常用到的連招,隨著分段的提高,對手越來越不會臉探草叢,此時需要在對手走進斬殺距離的時候主動出擊,如果用E起手,對手會有反應時間(參見機制第三條),在對手有逃跑或者反打技能的情況下,螳螂只能打出一個EQ的傷害,而且交E之後自身也沒有其他的逃跑技能,很容易被反打死。而開R起手,在不被發現的情況下螳螂的AQ是必中的,對手反應好而且有強保命技能(閃現,無敵等)可以躲掉螳螂的W,之後可以根據情況來選擇E逃跑或者追擊。當然,如果對手是一個沒有閃現沒有奶媽R沒有慎上單的燼,而你在擊殺掉對手之後又可以從容逃生(進化E或者有隊友接)甚至繼續輸出,找準機會果斷飛天螳螂出擊也是沒有任何問題的

    可以說,從E起手過渡到R起手是螳螂從新手到入門的轉變。也是螳螂唯一在操作方面有說道的地方了。

    ps:蜻蜓點水很多情況下是沒有用的,仔細觀察殘局穩穩完成收割比啥都強,不要頭腦一熱蜻蜓點水跳到人臉上之後發現沒Q沒W。

    三:符文天賦&技能加點

    在介紹完英雄機制和基本連招之後,我們可以知道螳螂這個英雄是一個AD刺客(廢話),因此我們的符文也是比較標準的刺客符文。

    主系電刑或者黑暗收割均可,電刑可以進一步提高單體爆發的傷害,黑暗收割更偏向於1V2以及收割。看個人取捨

    猛然衝擊沒啥好說的

    第三欄也看個人喜好,左邊兩個可以幫你控圖,右邊的疊得更快,螳螂更適合眼球收集器,但左邊的也不是不能點

    最後一欄力薦吸血獵手,不帶的話中期打野掉血,帶了中期打野回血,移速獵手讓gank效率更高,也可以增加R的潛行距離,看個人取捨。

    副系選擇很多,藍色系的無效化法球,絕對專注,水上行走對螳螂來說都很好用,超然和風暴聚集可以嘗試,黃色系的凱旋,傳說韌性以及致命一擊如何3選2對於螳螂來說也很糾結,可以針對具體陣容具體選擇

    技能方面主Q副W沒有異議,個人推薦進化順序是QEW,有人喜歡第二個進化W,個人理解螳螂偏向單兵作戰,早升E可以提高輸出半徑和逃生收割的能力,而W團體減速的能力一般在後期才會體現出作用。

    四:遊戲思路

    低分段裡螳螂屬於十分好用的英雄(但玩的不好也很容易被翻盤),縱使強如大司(霧)也可以一手螳螂亂掏人,變數太多,前中期會拉得很長,總之幹就完了。

    以下各個時期該怎麼做的前提是沒有蹦,這種靠傷害的英雄如果自己蹦了基本一整盤都很難有聲音了。

    1:開野:建議護符出門,寬刃劍出門有個好處就是你可以快速打完雙buff以及蛤蟆升3,但也意味著你不能打F6和石頭人,而且在gank之前必須要先打藍,一旦第一波死了回家還必須要補護符,屬於比較拼的出門裝。而且你要是圖快速升三搞事的話還不如直接2J就開始搞事。

    如果一上來火藥味兒就很重的話, 可以紅開完直接學E,線上大多數是1J,距離足夠的話可以直接閃現平A減速,後續EQ收尾,就算殺不掉直接EQ跳上去也是能逼閃現的,需要注意的是如果是抓中路要儘快擊殺,對面打野一般會支援到。很多玩家喜歡刷到3再做事,其實螳螂2J是很出色的,3J反而比不過很多打野。這樣抓完第一波之後可以直接繼續抓其他路,最好可以幫邊路稍確立優勢拿到線權,因為對手可能會來反藍半區。

    2:前期:螳螂前期的戰鬥力和只能說一般,很多打野是打不過的,唯一能做到單殺的基本就是臉探草叢的豹女寡婦之類了。通常需要線上隊友的支援。反野碰見對方或者河道相遇需要先看線權,如果隊友靠譜且2V2優勢就可以囂張一些,如果隊友過不來的話可以就算了。河蟹丟了別心疼,去打另一個就是。

    3:前中期:剛到6級的一段時間,這個時候需要儘快做出自己的打戰士野刀,戰士打野刀是螳螂的第一個強勢期,只要是自己的先手,幾乎都是可以打過的。此時可以開始多進對方野區,多打小團戰。

    4:中期:此時螳螂裝備基本成型,打人打到第二個Q能擊殺對手是合格的。遊戲也逐漸進入團戰期,此時對手和隊友的支援慾望都很強烈,但還沒到走到哪兒都有隊友照應的程度,這個階段是螳螂的裝備巔峰期,也是螳螂最能決定比賽走向的一段時間。螳螂需要做的就是用幕刃和掃描不斷尋找對手的視野盲區,卡好視野,可能是一個很偏僻的草叢,也可能龍坑的拐角,然後找機會擊殺對手C位,因為此時C位裝備還未成型,會頻繁換線拿發育,所以這個時間點螳螂可以完全發揮出自己的特點,藏的位置越刁鑽,蹲到人的機率就越大,裝備越好,被反打反秀反支援的可能就越少。

    5:後期:此時對手開始抱團,螳螂孤立無援的特性決定了他在團戰的下限是非常非常低的,只要對手站位足夠嚴謹,在沒有隊友的情況下,螳螂能打的傷害通常只有一個E加一個普通Q,甚至連A都A不出來。到了這個時間,縱使強如大司(大霧)也只能頻繁的邊緣OB,一身裝備發揮不出作用,這個時候螳螂是完全沒有話語權的,比較理想的情況是有個隊友邊路單帶英雄,其餘三個隊友中路拉扯,然後螳螂就可以繼續卡在野區裡找人蹲。如果隊友無法單帶,那就只能希望隊友或者對手能開一波好團了,這時候螳螂唯一能做的,就是在對手C位被控住的時候及時上去補充傷害。但如果螳螂在前中期打得沒問題的話,C位在裝備上應該是會有優勢的。如果團戰勝利,螳螂基本可以留住所有人,終結比賽

    說了這麼多,我個人認為螳螂的最終奧義就是儘可能避免大團戰的發生,而如何拉扯開對方的地圖站位,進而使用孤立無援逐個擊破,則是螳螂的核心思路

    五:裝備取捨

    前兩件戰士打野刀和幕刃是沒有異議的,不推薦裸幕刃,戰士打野刀做成之後配合紅藍懲戒傷害不比幕刃低,而且戰士只要2275,幕刃要2900,幕刃的被動是30-150等級成長的,幕刃早出傷害也沒有那麼高,裸幕刃唯一的優勢在於第一次回家如果能出到鋸齒短匕的話戰鬥力提高得會更多一些(說到鋸齒短匕這東西是真的離譜,上賽季戰錘25AD匕首20AD,現在匕首竟然30AD了,我倒)。

    第三件有人會出黑切甚至復活甲,螳螂的瞬間傷害其實並不算特別高,但是這個英雄的目標又是秒殺C位,這就要求螳螂的裝備必須很極端,當出了黑切之後,秒殺C位基本不再可能,再補春哥基本就是衝著混分兒去了。而黑切多出來的生命值對於一個跟對面C位臉貼臉的刺客來說根本沒有作用,如果第一波衝上去不能殺掉目標,要麼死要麼殘,總之是沒有第二波進場的機會了,同時黑切的穿甲效果由於生效慢,對螳螂來說也作用不大,春哥只給40AD與少量護甲,更看重的是他的復活能力,同樣如果第一時間不能擊殺目標,復活之後也沒機會擊殺,只有把傷害拉滿才有carry比賽的能力,只要衝進去擊殺掉目標,大機率是能再活著出來的,退一步講,就算跟人一換一,也算有作用。

    因此我的推薦出裝是戰士-幕刃-幽夢-死亡之舞-穿甲弓

    其中對手有規避不掉的反手控時,幽夢可以換成夜之鋒刃,死亡之舞可以換成水銀,不過這隻推薦這兩個出其中一個,不然CD會不太夠。同時鞋子會出5速鞋,移速直接決定了螳螂在潛行狀態下行走的距離,因此對螳螂很重要

    死亡之舞可以大大大大大大大加強螳螂的單挑能力,以及配合嗜血獵手可以滿血單打大龍(雖然沒啥用)以及避免進場的時候直接被傷害硬灌死。而且由於AD刺客特點是高額外AD加成,但前期會出很多穿甲裝,AD其實會有點低,死亡之舞80AD,會讓螳螂的傷害再次提高一個等級

    穿甲弓在後期出的收益無需多言,後期連沒有防禦裝的AD都有七八十的護甲,一個穿甲弓穿三四十,配合固定穿甲可以把傷害拉到最高,在隊友不給力以至於完全沒法打正面的時候,這套裝備可以讓你把抓到的每個細小的機會變成擊殺,當然代價是容易暴斃,不過就算輸也沒什麼遺憾了,這已經是一個螳螂的極限了。

    實際上在大多數時候你的隊友還是沒那麼拉跨的,最後一件選防禦裝會更合理一些XD

    六、總結

    螳螂是一個很吃打野意識的英雄,由於是一個高AD加成的英雄,所以對裝備的需求比較高,加上現在貧瘠的野區,單靠刷野是很難刷出螳螂所需要的裝備的,這就要求螳螂需要很好的支援意識和gank效率,需要時刻觀察小地圖,記好對手的召喚師技能時間,對對手位置的把握,以及中期潛入對手野區的路線,以及在前期小團戰的時候對於英雄組合的強弱理解,螳螂對這些方面的要求都很高,要時刻整合地圖上的資訊,找機會來打出並擴大自己的優勢,才能打出想要的效果。打團需要留意對手的控制技能,找好切入時機,一旦暴斃送出賞金就是對面翻盤的開始。

    而如果玩家的打野意識不是特別強,會出現的問題有:2v2失敗,gank成功率低,不能及時反蹲,在不清楚對面技能有無增援的情況下貿然跳上去導致暴斃。這些是螳螂不太能接受的, 如果這些問題在一盤比賽裡出現多次,那螳螂基本就走遠了一半了。

    同時螳螂對玩家的團戰能力也有一定的要求,雖然螳螂該補傷害的時候要補傷害,對面留控制盯著你的時候要冷靜,如果一打大團心裡就慌,不敢上,一味OB,那恭喜你,你已經是金牌廚師了。

    相比之下,死歌可以只靠刷野以及大招拿頭就可以有不錯的發育,需要注意的就是保護好自己的野區,gank也多以反蹲為主,打團就算暴斃也有傷害。

    同樣都是刺客,艾克刷野速度優秀,gank能力更強,也不怕被反蹲,後期能力全聯盟都是排的上的

    琪亞娜作為和螳螂直接比較的英雄,有穩定控制,前期gank更加穩定,傷害更高,有上限極高的R技能,不過10.2版本W攻速削弱,螳螂在AD打野刺客裡的話語權可能會多幾分

  • 3 # 拖延小目標

    英雄聯盟審判天使呀,等級越高攻擊距離和特效都會改變

    1、背景故事中,天使和莫甘娜的關係會和解,並且兩人會有落霞類似的技能互動,意味著屆時天使和莫甘娜的雙人組合會變多。

    2、天使不在是一個依賴攻速的英雄,而是一個傳統意義上技能型法師,不過大招的無敵依然會保留。

    3、將會保留天使的近戰/遠端混傷的英雄特質,但隨著發育時間他能夠變成一個遠端高輸出的英雄。

    4、重做後的天使,在大招時會和劍魔的大招狀態一樣,會有明顯的變化,升級天使的大招會強化天使的其他技能,這方面有些類似維克托的裝備,另外升級大招還會改變天使的外形,和螳螂的大招升級類似。

    5、形態上,會由一個基礎形態→飛昇之翼→飛昇之劍→終極飛昇。

  • 4 # 在下孫某某

    這就和關卡越到後面越難一個道理,我上次看了一個影片,他說,首先創造關卡越到後面越南的一個遊戲,是一個飛船遊戲,用飛船的炮彈豆豆,不過豆豆越少,豆豆速度就越快,這原本就是一個bug,可是卻鑑定了從那以後的所有遊戲的基本原理-越到後面就越難

    而遊戲角色為什麼越到後面就會越強呢?這就和這個事對上了,你們可以想想,關卡竟然越難,那麼以後提升遊戲角色的強度,不然就像貓里奧一樣虐心了,所以提升角色的強度其實就是為了讓玩家們玩下去

    就知道你會往下面翻,那我告訴你個驚天大秘密吧!我要和可愛的傑瑞解說、雪樂解說還有祈風解說一起玩風雲島行動了!如果你也想和我們一起玩的話,就關注並私聊我,然後我會告訴你我的遊戲名字,如果你加我好友了,我就會拉你進社團,每週都可以獲得海洋之心

  • 5 # AGamer

    基本上含有角色成長要素的遊戲,都會隨著等級提升而變化

    這個問題沒說明白這個”變化“是指外觀變化還是屬性變化,絕大多數RPG(角色扮演遊戲)或者含有RPG元素的遊戲,角色一旦等級提升,必定會帶來能力值的變化,血量、魔法、防禦等等。

    即便是動作類遊戲,像《鬼泣》這種看上去沒有等級的,但其實《鬼泣3》中的職業也是分為1~3等級的,不同等級可以擁有的能力也是不同的。

    如果說外觀變化的話,那麼確實不多見,不過像FC紅白機上的《超級馬里奧兄弟》吃蘑菇變大就可以算作是等級提升導致的外觀變化。如果這個還不明顯的話,那麼《坦克大戰》不同等級的坦克外觀和子彈都不同,也能說明這個問題。

    等級提升屬於成長,成長一般都伴隨著變化,不讓成長還有什麼意義呢

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