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  • 1 # 韭菜仙翁

    手柄上的肩鍵使用率是很高的 就不說了,我來說說手機上的肩鍵吧!

    這是因遊戲而異,在FPS類遊戲中顯得尤為重要。

    隨著吃雞遊戲從電腦端火大手遊端,載體的改變也帶來不少問題。1.視覺上:手機螢幕沒有電腦大,畫面精細度和視覺舒適度不如電腦.2.就是操作上的問題了,在手機上,一般採用雙手橫向持握,兩手的拇指分別控制左右兩個輪盤進行移動和轉向,如果要在移動轉向的同時進行開鏡關鏡或者射擊動作就要用到雙手食指了,而在這種情況下,從人體工程學的角度而言,食指點選螢幕是很不舒適的姿勢。

    在遊戲肩鍵還未出現前,就有玩家透過自制的方式實現肩鍵的功能,呈現形式也讓人捧腹大笑,比如用口香糖中的錫箔紙創導的方式實現肩鍵的功能。

    由此可見,在吃雞遊戲中肩鍵的重要,肩鍵在吃雞射擊遊戲中確實能提高玩家的操作水平,提升操作的舒適度,我看到身邊不少朋友都有購入。

    而在其他型別的遊戲中,由於很少需要多指同使,肩鍵就少見使用了。

    最後祝各位看官大吉大利,今晚吃雞!

  • 2 # 唯仙解說

    這個雙肩鍵啊,我感覺其實就是一個可以替代手柄的方案,畢竟手柄有不少問題,比如說不好適應,需要訊號,還有電量之類的,反正比較扯淡,我以前用某品牌手柄的時候就有類似的問題。這個ROG遊戲手機2的雙肩鍵在這方面就很好,用起來很簡單。

    還記得那些遊戲達人怎麼評價XBOX ONE和PS4的手柄嗎?XBOX ONE的手柄有一個巨大優勢就是很符合亞洲人的使用習慣,這個也一樣,雙肩鍵的設計很符合人們平常的使用習慣,所以用起來就讓人感覺很舒服,加上只有兩個鍵,不多不少,所以基本上也不會有什麼適應性的問題。在使用方面肯定是可以提升操作的流暢度,吃雞的時候設定開鏡+開槍,玩某些格鬥遊戲的時候也可以直接設定為大招,這樣打起來會顯得很簡單,出招開槍快一步,更有優勢。

    至於觸控延時,其實就是說點一下螢幕,多久系統可以收到,所依這個自然是越短越好,ROG遊戲手機2的觸控延時是49毫秒,已經很不錯了我認為。我希望以後這個手機可以加一個來電白名單功能,有時候需要接電話的,上班族。

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