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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    那必須是《九陰真經》!

    《九陰真經》的遊戲畫面,在透過3D真實高畫質畫面實現觀影級的視覺體驗外,又透過大量的歷史文獻資料,將大明江山中的各個歷史名城,武學發源聖地等真實的展現出來。無論是小橋流水的蘇州、還是長河落日的大漠,或是繁花似錦的京都、或是人聲鼎沸的酒館,都會在《九陰真經》的遊戲世界中活靈活現的展現出來。全面和準確的搭建了一個人文和自然風情相融合的武俠世界。

    在九陰的世界裡,玩家不僅可以擁有水上漂、梯雲縱等絕世輕功,更能練就降龍十八掌、獨孤九劍、九陰真經等至尊武學。甚至還能接觸到易筋經這樣的心法。這種內外兼有的養成模式把古人對“精、氣、神”的詮釋完美的帶入了遊戲的PK系統,很好的和其他只用等級和裝備說話的純資料換算網遊區分開來。

    九陰作為國內武俠遊戲的標杆性遊戲,題主有空的話絕對可以試試~

  • 2 # 天耀遊戲解說

    智冠的《天龍八部》。

    俠引

    這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。

    只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

    不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲型別上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。

    充滿江湖市井氣息的開場UI

    遊戲的故事採用了虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,然而男主卻並非無口主角一樣只是作為旁觀者而無戲份,小到避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈(笑),大至與喬峰共鬥聚賢莊群雄,你甚至能有機會避免小鏡湖喬峰對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感昇華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》極為優秀的。

    北宋江山任俠繪卷

    考究而豐富的地圖

    北至雁門關,南至段氏大理,遊戲的地圖設計極為夯實且符合原著,遊戲採用主線章回體觸發,大地圖暗雷的情況下,每個區域你都能遇到邏輯自恰而不重複的敵人,這一點也給當時的我帶來極大的新鮮感。

    如圖裡的地點基本每個二級地圖都有著豐富的主支線參與和NPC對白,NPC的設計從前期主角府邸的二位師父,到各個小說中的關鍵人物,無論長短臺詞量都能較為出彩的突出自己的個性,做到了讓人記得住。想去皇都開封拜訪函谷八友,幫助南俠展昭一起探案,只要你聲望夠高,王朝馬漢還會畢恭畢敬的邀請你進入衙門,主線前後也會調整NPC的對白臺詞與事件,在體驗和氛圍塑造上,《天龍八部》帶來了《勇者鬥惡龍》水準級的設計功底。

    博採眾長俠客行 神兵利器嘯武林

    在戰鬥表現上,《天龍八部》也有著非常出彩的設計。雖然遊戲採用了回合制,但是採用了十分武俠的招式與內功搭配,玩家也不像別的武俠遊戲中只會特定武器與武功,只要你願意,拳腳劍刀棍鞭筆完全可以樣樣精通,無論北冥神功還是生死符,碧落九重劍到柴刀十八路,降龍十八掌或天山折梅手,遊戲都採用了毫不重複的表現特效和動作動畫,在後期玩家成為功蓋武林的武學大師完全有可能。

    武學的獲得與玩家的支線選擇息息相關,而支線也分為俠之走向和惡之走向,在遊戲的第一版本《傲立中原》中,玩家無法在單週目獲得全部的武學(後來的威力加強版可以透過某個方式習得全部武功),而武學的獲得方式也想當的尊重原著,想要獲得四大惡人的洗髓經,你就得廢去先前的全部內功,神仙姐姐雕像隱藏著凌波微步的奧妙,絕對讓粉絲能夠大呼過癮,不同的武功搭配不同的內功也會取得不同的加成,北冥神功配合北冥真氣能夠取得相當不俗的傷害,然而當你只會吐納法的話神功的威力也會大打折扣。(礙於該遊戲過於小眾網路搜不到戰鬥的動畫,有機會我會自己錄製GIF)

    在裝備設計上各種武器也絕不含糊,神器套裝分為:增長無量、多聞無雙、持國無敵、廣目無邊這四大佛教典故的命名,而透過任務收到的書信也採用文言文的方式,十分考究且新穎。

    無我的俠聖 或 昭彰的匪類

    遊戲的支線非常用心,且會因為關鍵選擇而完成的步驟不一導致失敗,第一次遊玩很有可能不知從何做起,但這較為硬核的設計也保證了玩家不同的重試可能,現在各種路線的攻略已經較為完善。

    在武學上,身懷魔功的你也不太可能是好人,這個設計在我看來至今都極為出彩。

    暫時走到這吧

    礙於時間和篇幅,有機會的話我還是錄製一些遊戲圖片和GIF加以補充吧,那就暫時寫到這吧。

    現在的武俠遊戲基本都是戰法牧那一套的換皮,已經很難再玩到千禧年初百花齊放的中國產單機,時不時的重溫經典更多是無奈。

    希望中國產武俠遊戲的困境也只是暫時走到這吧,還有未來。

  • 3 # 魚媽愛發糖

    提起武俠遊戲,我唯一想到的就是《武林群俠傳》,重製版叫《俠客風雲傳》

    《武林群俠傳》是由臺灣智冠公司開發的一款角色扮演類遊戲,是河洛工作室“群俠”系列三部曲之一,於2001年8月發行。

    故事設定接續《金庸群俠傳》,講述在小蝦米消失的一百年後,名不見經傳的東方未明,由於從小就對武俠心生嚮往。成年後首次離家到洛陽城瞻仰小蝦米雕像並立志學習偶像做一番大事業,偶遇志同道合的谷月軒,並因此遭其師叔下毒。

    《武林群俠傳》是一部養成與RPG相雜糅的武俠遊戲,其是以默默無聞的東方未明透過不斷努力慢慢發展成享譽武林的武林高手為故事而展開的。遊戲操作高度自由,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。

    遊戲中可修煉包括外、內、軟、硬功等功法,以及刀、劍、拳、腳等各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局也會因為玩家的選擇而出現多種變化。

    遊戲含有濃厚的文化氣息。涉及到琴棋書畫、針灸、花卉、酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。

    遊戲摒除以往大仁大義的主角形象,憑藉高度自由的遊戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在遊戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮鬥,代價卻是放棄個人榮耀。遊戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他遊戲無法具備的。

  • 4 # 鉉鉉

    仙劍奇俠傳,滿滿的小時候的記憶,那時還沒有那些花裡胡哨的網遊,對於從小喜歡玩小霸王角色扮演的遊戲迷來講,仙劍奇俠傳屬實不錯,雖然它的畫面對於現在來說,單調和審美疲勞,但它強大的劇情,人物,是當時最吸引我的…

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